Non ho abbastanza familiarità con Glide, ma sembra che se conosci la dimensione del bersaglio, puoi usare qualcosa del genere:
Bitmap theBitmap = Glide.
with(this).
load("http://....").
asBitmap().
into(100, 100). // Width and height
get();
Sembra che tu possa passare -1,-1
e ottenere un'immagine a dimensione intera (basata esclusivamente su test, non può vederla documentata).
Nota into(int,int)
restituisce a FutureTarget<Bitmap>
, quindi devi avvolgerlo in un blocco di prova che copre ExecutionException
e InterruptedException
. Ecco un'implementazione di esempio più completa, testata e funzionante:
class SomeActivity extends Activity {
private Bitmap theBitmap = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// onCreate stuff ...
final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
Looper.prepare();
try {
theBitmap = Glide.
with(SomeActivity.this).
load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").
asBitmap().
into(-1,-1).
get();
} catch (final ExecutionException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
} catch (final InterruptedException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void dummy) {
if (null != theBitmap) {
// The full bitmap should be available here
image.setImageBitmap(theBitmap);
Log.d(TAG, "Image loaded");
};
}
}.execute();
}
}
Seguendo il suggerimento di Monkeyless nel commento qui sotto (e questo sembra essere anche il modo ufficiale ), puoi usare un SimpleTarget
, opzionalmente accoppiato con override(int,int)
per semplificare notevolmente il codice. Tuttavia, in questo caso deve essere fornita la dimensione esatta (non è accettato nulla al di sotto di 1):
Glide
.with(getApplicationContext())
.load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png")
.asBitmap()
.into(new SimpleTarget<Bitmap>(100,100) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
image.setImageBitmap(resource); // Possibly runOnUiThread()
}
});
come suggerito da @hennry se hai richiesto la stessa immagine, utilizzanew SimpleTarget<Bitmap>()