Quale sarebbe il modo migliore per riempire una struttura C # da una matrice byte [] dove i dati provenivano da una struttura C / C ++? La struttura C sarebbe simile a questa (la mia C è molto arrugginita):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
E riempirebbe qualcosa del genere:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Qual è il modo migliore per copiare OldStuff
a NewStuff
, se OldStuff
è stata approvata come byte [] array?
Attualmente sto facendo qualcosa di simile a quanto segue, ma sembra un po 'goffo.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
C'è un modo migliore per farlo?
L'utilizzo della BinaryReader
classe offrirebbe miglioramenti in termini di prestazioni rispetto al blocco della memoria e all'utilizzo Marshal.PtrStructure
?