Come ho già detto a David Wolever, c'è di più di ciò che sembra; entrambi i metodi vengono spediti a is
; puoi dimostrarlo facendo
min(Timer("x == x", setup="x = 'a' * 1000000").repeat(10, 10000))
#>>> 0.00045456900261342525
min(Timer("x == y", setup="x = 'a' * 1000000; y = 'a' * 1000000").repeat(10, 10000))
#>>> 0.5256857610074803
Il primo non può che essere così veloce perché controlla per identità.
Per scoprire perché uno richiederebbe più tempo dell'altro, tracciamo attraverso l'esecuzione.
Entrambi iniziano ceval.c
, dal COMPARE_OP
momento che è il bytecode coinvolto
TARGET(COMPARE_OP) {
PyObject *right = POP();
PyObject *left = TOP();
PyObject *res = cmp_outcome(oparg, left, right);
Py_DECREF(left);
Py_DECREF(right);
SET_TOP(res);
if (res == NULL)
goto error;
PREDICT(POP_JUMP_IF_FALSE);
PREDICT(POP_JUMP_IF_TRUE);
DISPATCH();
}
Questo estrae i valori dallo stack (tecnicamente ne apre solo uno)
PyObject *right = POP();
PyObject *left = TOP();
ed esegue il confronto:
PyObject *res = cmp_outcome(oparg, left, right);
cmp_outcome
è questo:
static PyObject *
cmp_outcome(int op, PyObject *v, PyObject *w)
{
int res = 0;
switch (op) {
case PyCmp_IS: ...
case PyCmp_IS_NOT: ...
case PyCmp_IN:
res = PySequence_Contains(w, v);
if (res < 0)
return NULL;
break;
case PyCmp_NOT_IN: ...
case PyCmp_EXC_MATCH: ...
default:
return PyObject_RichCompare(v, w, op);
}
v = res ? Py_True : Py_False;
Py_INCREF(v);
return v;
}
Questo è dove i percorsi si dividono. Lo PyCmp_IN
fa il ramo
int
PySequence_Contains(PyObject *seq, PyObject *ob)
{
Py_ssize_t result;
PySequenceMethods *sqm = seq->ob_type->tp_as_sequence;
if (sqm != NULL && sqm->sq_contains != NULL)
return (*sqm->sq_contains)(seq, ob);
result = _PySequence_IterSearch(seq, ob, PY_ITERSEARCH_CONTAINS);
return Py_SAFE_DOWNCAST(result, Py_ssize_t, int);
}
Si noti che una tupla è definita come
static PySequenceMethods tuple_as_sequence = {
...
(objobjproc)tuplecontains, /* sq_contains */
};
PyTypeObject PyTuple_Type = {
...
&tuple_as_sequence, /* tp_as_sequence */
...
};
Quindi il ramo
if (sqm != NULL && sqm->sq_contains != NULL)
sarà preso e *sqm->sq_contains
, che è la funzione (objobjproc)tuplecontains
, sarà preso.
Questo fa
static int
tuplecontains(PyTupleObject *a, PyObject *el)
{
Py_ssize_t i;
int cmp;
for (i = 0, cmp = 0 ; cmp == 0 && i < Py_SIZE(a); ++i)
cmp = PyObject_RichCompareBool(el, PyTuple_GET_ITEM(a, i),
Py_EQ);
return cmp;
}
... Aspetta, non è quello PyObject_RichCompareBool
che ha preso l'altra filiale? No, quello era PyObject_RichCompare
.
Quel percorso del codice era breve, quindi probabilmente dipende solo dalla velocità di questi due. Facciamo un confronto.
int
PyObject_RichCompareBool(PyObject *v, PyObject *w, int op)
{
PyObject *res;
int ok;
/* Quick result when objects are the same.
Guarantees that identity implies equality. */
if (v == w) {
if (op == Py_EQ)
return 1;
else if (op == Py_NE)
return 0;
}
...
}
Il percorso del codice in PyObject_RichCompareBool
praticamente termina immediatamente. Perché PyObject_RichCompare
lo fa
PyObject *
PyObject_RichCompare(PyObject *v, PyObject *w, int op)
{
PyObject *res;
assert(Py_LT <= op && op <= Py_GE);
if (v == NULL || w == NULL) { ... }
if (Py_EnterRecursiveCall(" in comparison"))
return NULL;
res = do_richcompare(v, w, op);
Py_LeaveRecursiveCall();
return res;
}
La combo Py_EnterRecursiveCall
/ Py_LeaveRecursiveCall
non è stata presa nel percorso precedente, ma si tratta di macro relativamente rapide che cortocircuiteranno dopo l'incremento e il decremento di alcuni globali.
do_richcompare
fa:
static PyObject *
do_richcompare(PyObject *v, PyObject *w, int op)
{
richcmpfunc f;
PyObject *res;
int checked_reverse_op = 0;
if (v->ob_type != w->ob_type && ...) { ... }
if ((f = v->ob_type->tp_richcompare) != NULL) {
res = (*f)(v, w, op);
if (res != Py_NotImplemented)
return res;
...
}
...
}
Questo fa alcuni controlli rapidi per chiamare v->ob_type->tp_richcompare
che è
PyTypeObject PyUnicode_Type = {
...
PyUnicode_RichCompare, /* tp_richcompare */
...
};
che fa
PyObject *
PyUnicode_RichCompare(PyObject *left, PyObject *right, int op)
{
int result;
PyObject *v;
if (!PyUnicode_Check(left) || !PyUnicode_Check(right))
Py_RETURN_NOTIMPLEMENTED;
if (PyUnicode_READY(left) == -1 ||
PyUnicode_READY(right) == -1)
return NULL;
if (left == right) {
switch (op) {
case Py_EQ:
case Py_LE:
case Py_GE:
/* a string is equal to itself */
v = Py_True;
break;
case Py_NE:
case Py_LT:
case Py_GT:
v = Py_False;
break;
default:
...
}
}
else if (...) { ... }
else { ...}
Py_INCREF(v);
return v;
}
Vale a dire, queste scorciatoie su left == right
... ma solo dopo averlo fatto
if (!PyUnicode_Check(left) || !PyUnicode_Check(right))
if (PyUnicode_READY(left) == -1 ||
PyUnicode_READY(right) == -1)
Tutto sommato i percorsi allora assomigliano a questo (allineare ricorsivamente manualmente, srotolare e potare rami noti)
POP() # Stack stuff
TOP() #
#
case PyCmp_IN: # Dispatch on operation
#
sqm != NULL # Dispatch to builtin op
sqm->sq_contains != NULL #
*sqm->sq_contains #
#
cmp == 0 # Do comparison in loop
i < Py_SIZE(a) #
v == w #
op == Py_EQ #
++i #
cmp == 0 #
#
res < 0 # Convert to Python-space
res ? Py_True : Py_False #
Py_INCREF(v) #
#
Py_DECREF(left) # Stack stuff
Py_DECREF(right) #
SET_TOP(res) #
res == NULL #
DISPATCH() #
vs
POP() # Stack stuff
TOP() #
#
default: # Dispatch on operation
#
Py_LT <= op # Checking operation
op <= Py_GE #
v == NULL #
w == NULL #
Py_EnterRecursiveCall(...) # Recursive check
#
v->ob_type != w->ob_type # More operation checks
f = v->ob_type->tp_richcompare # Dispatch to builtin op
f != NULL #
#
!PyUnicode_Check(left) # ...More checks
!PyUnicode_Check(right)) #
PyUnicode_READY(left) == -1 #
PyUnicode_READY(right) == -1 #
left == right # Finally, doing comparison
case Py_EQ: # Immediately short circuit
Py_INCREF(v); #
#
res != Py_NotImplemented #
#
Py_LeaveRecursiveCall() # Recursive check
#
Py_DECREF(left) # Stack stuff
Py_DECREF(right) #
SET_TOP(res) #
res == NULL #
DISPATCH() #
Ora, PyUnicode_Check
e PyUnicode_READY
sono piuttosto economici poiché controllano solo un paio di campi, ma dovrebbe essere ovvio che quello in alto è un percorso di codice più piccolo, ha meno chiamate di funzione, solo un'istruzione switch ed è solo un po 'più sottile.
TL; DR:
Entrambi inviano a if (left_pointer == right_pointer)
; la differenza è solo quanto lavoro fanno per arrivarci. in
fa solo di meno.
in
ovunque invece di==
. È un'ottimizzazione prematura che danneggia la leggibilità.