Per i tipi predefiniti, è possibile utilizzare l'enumerazione TypeCode. Si noti che GetType () è un po 'lento, ma probabilmente non pertinente nella maggior parte delle situazioni.
switch (Type.GetTypeCode(someObject.GetType()))
{
case TypeCode.Boolean:
break;
case TypeCode.Byte:
break;
case TypeCode.Char:
break;
}
Per i tipi personalizzati, è possibile creare la propria enumerazione e un'interfaccia o una classe base con proprietà o metodo astratti ...
Implementazione di classe astratta della proprietà
public enum FooTypes { FooFighter, AbbreviatedFool, Fubar, Fugu };
public abstract class Foo
{
public abstract FooTypes FooType { get; }
}
public class FooFighter : Foo
{
public override FooTypes FooType { get { return FooTypes.FooFighter; } }
}
Implementazione del metodo in classe astratta
public enum FooTypes { FooFighter, AbbreviatedFool, Fubar, Fugu };
public abstract class Foo
{
public abstract FooTypes GetFooType();
}
public class FooFighter : Foo
{
public override FooTypes GetFooType() { return FooTypes.FooFighter; }
}
Implementazione dell'interfaccia della proprietà
public enum FooTypes { FooFighter, AbbreviatedFool, Fubar, Fugu };
public interface IFooType
{
FooTypes FooType { get; }
}
public class FooFighter : IFooType
{
public FooTypes FooType { get { return FooTypes.FooFighter; } }
}
Implementazione dell'interfaccia del metodo
public enum FooTypes { FooFighter, AbbreviatedFool, Fubar, Fugu };
public interface IFooType
{
FooTypes GetFooType();
}
public class FooFighter : IFooType
{
public FooTypes GetFooType() { return FooTypes.FooFighter; }
}
Anche uno dei miei colleghi me ne ha parlato: ha il vantaggio di poterlo usare letteralmente per qualsiasi tipo di oggetto, non solo per quelli che definisci. Ha lo svantaggio di essere un po 'più grande e più lento.
Per prima cosa definisci una classe statica come questa:
public static class TypeEnumerator
{
public class TypeEnumeratorException : Exception
{
public Type unknownType { get; private set; }
public TypeEnumeratorException(Type unknownType) : base()
{
this.unknownType = unknownType;
}
}
public enum TypeEnumeratorTypes { _int, _string, _Foo, _TcpClient, };
private static Dictionary<Type, TypeEnumeratorTypes> typeDict;
static TypeEnumerator()
{
typeDict = new Dictionary<Type, TypeEnumeratorTypes>();
typeDict[typeof(int)] = TypeEnumeratorTypes._int;
typeDict[typeof(string)] = TypeEnumeratorTypes._string;
typeDict[typeof(Foo)] = TypeEnumeratorTypes._Foo;
typeDict[typeof(System.Net.Sockets.TcpClient)] = TypeEnumeratorTypes._TcpClient;
}
/// <summary>
/// Throws NullReferenceException and TypeEnumeratorException</summary>
/// <exception cref="System.NullReferenceException">NullReferenceException</exception>
/// <exception cref="MyProject.TypeEnumerator.TypeEnumeratorException">TypeEnumeratorException</exception>
public static TypeEnumeratorTypes EnumerateType(object theObject)
{
try
{
return typeDict[theObject.GetType()];
}
catch (KeyNotFoundException)
{
throw new TypeEnumeratorException(theObject.GetType());
}
}
}
E quindi puoi usarlo in questo modo:
switch (TypeEnumerator.EnumerateType(someObject))
{
case TypeEnumerator.TypeEnumeratorTypes._int:
break;
case TypeEnumerator.TypeEnumeratorTypes._string:
break;
}