UIBarButtonItem nella barra di navigazione a livello di codice?


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Ho cercato questa soluzione per un po 'ma non ne ho. ad esempio una soluzione è

 self.navigationItem.setRightBarButtonItem(UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Stop, target: self, action: nil), animated: true)

Questo codice aggiungerà un pulsante con l'immagine "stop". Proprio così, ci sono altre soluzioni con "cerca", "aggiorna" ecc. Ma cosa succede se voglio aggiungere un pulsante a livello di codice con l'immagine che desidero?

Risposte:


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Immagine del pulsante personalizzata senza impostazione della cornice del pulsante:

È possibile utilizzare init(image: UIImage?, style: UIBarButtonItemStyle, target: Any?, action: Selector?)per inizializzare un nuovo elemento utilizzando l'immagine specificata e altre proprietà.

let button1 = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "imagename"), style: .plain, target: self, action: Selector("action")) // action:#selector(Class.MethodName) for swift 3
self.navigationItem.rightBarButtonItem  = button1

Controlla questo Apple Doc. riferimento


UIBarButtonItem con l'immagine del pulsante personalizzata utilizzando la cornice del pulsante

PER Swift 3.0

    let btn1 = UIButton(type: .custom)
    btn1.setImage(UIImage(named: "imagename"), for: .normal)
    btn1.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30)
    btn1.addTarget(self, action: #selector(Class.Methodname), for: .touchUpInside)
    let item1 = UIBarButtonItem(customView: btn1)

    let btn2 = UIButton(type: .custom)
    btn2.setImage(UIImage(named: "imagename"), for: .normal)
    btn2.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30)
    btn2.addTarget(self, action: #selector(Class.MethodName), for: .touchUpInside)
    let item2 = UIBarButtonItem(customView: btn2)  

    self.navigationItem.setRightBarButtonItems([item1,item2], animated: true)

PER Swift 2.0e più vecchi

let btnName = UIButton()
btnName.setImage(UIImage(named: "imagename"), forState: .Normal)
btnName.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30)
btnName.addTarget(self, action: Selector("action"), forControlEvents: .TouchUpInside)

//.... Set Right/Left Bar Button item
let rightBarButton = UIBarButtonItem()
rightBarButton.customView = btnName
self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightBarButton

O semplicemente usa init (customView :) come

 let rightBarButton = UIBarButtonItem(customView: btnName)
 self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightBarButton

Per System UIBarButtonItem

let camera = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Camera, target: self, action: Selector("btnOpenCamera"))
self.navigationItem.rightBarButtonItem = camera

Per impostare più di 1 elementi utilizzare rightBarButtonItemso per il lato sinistroleftBarButtonItems

let btn1 = UIButton()
btn1.setImage(UIImage(named: "img1"), forState: .Normal)
btn1.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30)
btn1.addTarget(self, action: Selector("action1:"), forControlEvents: .TouchUpInside)
let item1 = UIBarButtonItem()
item1.customView = btn1

let btn2 = UIButton()
btn2.setImage(UIImage(named: "img2"), forState: .Normal)
btn2.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30)
btn2.addTarget(self, action: Selector("action2:"), forControlEvents: .TouchUpInside)
let item2 = UIBarButtonItem()
item2.customView = btn2

self.navigationItem.rightBarButtonItems = [item1,item2]

Utilizzando setLeftBarButtonItemosetRightBarButtonItem

let btn1 = UIButton()
btn1.setImage(UIImage(named: "img1"), forState: .Normal)
btn1.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30)
btn1.addTarget(self, action: Selector("action1:"), forControlEvents: .TouchUpInside)
self.navigationItem.setLeftBarButtonItem(UIBarButtonItem(customView: btn1), animated: true);

Per swift> = 2.2 l'azione dovrebbe essere #selector(Class.MethodName)... per esbtnName.addTarget(self, action: #selector(Class.MethodName), forControlEvents: .TouchUpInside)


Bella risposta. Voglio solo sottolineare che il metodo Selector è stato aggiornato però alet camera = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Camera, target: self, action: #selector(Class.MethodName))
CodeBender il

Ho scoperto che se si desidera che il pulsante includa anche il testo, è necessario specificare la parte CGRect. Ci sono alcuni esempi fluttuanti in SO che non lo specificano.
Micah Montoya,

grazie per la tua risposta perfetta. Non è male aggiungere un aggiornamento per swift 4.
Milad Faridnia,

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È molto più facile con Swift 4oSwift 4.2

all'interno del ViewDidLoadmetodo, definisci il pulsante e aggiungilo alla barra di navigazione.

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let logoutBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Logout", style: .done, target: self, action: #selector(logoutUser))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem  = logoutBarButtonItem

}

quindi è necessario definire la funzione menzionata all'interno del parametro action come di seguito

@objc func logoutUser(){
     print("clicked")
}

Devi aggiungere il @objcprefisso poiché utilizza ancora le cose legacy (Obiettivo C).


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Basta installare UIBarButtonItem con customView

Per esempio:

  var leftNavBarButton = UIBarButtonItem(customView:yourButton)
  self.navigationItem.leftBarButtonItem = leftNavBarButton

o utilizzare setFunction:

  self.navigationItem.setLeftBarButtonItem(UIBarButtonItem(customView: yourButton), animated: true);

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Sto votando la tua risposta perché anche il tuo codice funziona, ma il codice di Bhavin è una soluzione unica, quindi accetterò la sua risposta. Grazie per il tuo contributo
amico

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Mi sono appena imbattuto in questa domanda ed ecco un aggiornamento per Swift 3 e iOS 10:

let testUIBarButtonItem = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "test.png"), style: .plain, target: self, action: nil)
self.navigationItem.rightBarButtonItem  = testUIBarButtonItem

È decisamente molto più veloce della creazione di UIButton con tutte le proprietà e successivamente dell'aggiunta di customView a UIBarButtonItem.

E se vuoi cambiare il colore dell'immagine dal blu predefinito ad es. Bianco, puoi sempre cambiare il colore della tinta:

test.tintColor = UIColor.white()

PS Dovresti ovviamente cambiare il selettore ecc. Per la tua app :)


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In Swift 3.0+, UIBarButtonItemimposta a livello di codice come segue:

   override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let testUIBarButtonItem = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "test.png"), style: .plain, target: self, action: #selector(self.clickButton))
        self.navigationItem.rightBarButtonItem  = testUIBarButtonItem
    }

   @objc func clickButton(){
            print("button click")
     }

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Impostazione del tasto LeftBar con l'immagine originale.

let menuButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "imagename").withRenderingMode(.alwaysOriginal), style: .plain, target: self, action: #selector(classname.functionname))
self.navigationItem.leftBarButtonItem  = menuButton

2

Ho lo stesso problema e ho letto le risposte in un altro argomento, quindi risolvo un altro modo simile. Non so quale sia più efficace. problema simile

//play button

@IBAction func startIt(sender: AnyObject) {
    startThrough();
};

//play button

func startThrough() {
    timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("updateTime"), userInfo: nil, repeats: true);

    let pauseButton = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Pause, target: self, action: "pauseIt");
    self.toolBarIt.items?.removeLast();
    self.toolBarIt.items?.append( pauseButton );
}

func pauseIt() {
    timer.invalidate();

    let play = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .Play, target: self, action: "startThrough");
    self.toolBarIt.items?.removeLast();
    self.toolBarIt.items?.append( play );
}

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Questa è una cosa folle di apple. Quando dici self.navigationItem.rightBarButtonItem.title, allora dirà zero mentre sulla GUI mostra Modifica o Salva. A me più freschi ci vorrà molto tempo per eseguire il debug di questo comportamento.

È necessario che l'articolo mostri Modifica nel primo caricamento, quindi l'utente lo tocchi. Passerà a Salva titolo. Per archiviare questo, ho fatto come di seguito.

// vista caricata dirà Modifica titolo

private func loadRightBarItem() {
    let logoutBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Edit", style: .done, target: self, action: #selector(handleEditBtn))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem  = logoutBarButtonItem
}

// tocca Modifica elemento per passare a Salva titolo

@objc private func handleEditBtn() {
    print("clicked on Edit btn")
    let logoutBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Save", style: .done, target: self, action: #selector(handleSaveBtn))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem  = logoutBarButtonItem
    blockEditTable(isBlock: false)
}

// tocca Salva elemento per visualizzare il titolo Modifica

@objc private func handleSaveBtn(){
    print("clicked on Save btn")
    let logoutBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Edit", style: .done, target: self, action: #selector(handleEditBtn))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem  = logoutBarButtonItem

    saveInvitation()
    blockEditTable(isBlock: true)

}

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iOS 11

Impostazione di un pulsante personalizzato mediante il vincolo:

let buttonWidth = CGFloat(30)
let buttonHeight = CGFloat(30)

let button = UIButton(type: .custom)
button.setImage(UIImage(named: "img name"), for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped(sender:)), for: .touchUpInside)
button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: buttonWidth).isActive = true
button.heightAnchor.constraint(equalToConstant: buttonHeight).isActive = true

self.navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem.init(customView: button)

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func viewDidLoad(){
let homeBtn: UIButton = UIButton(type: UIButtonType.custom)

        homeBtn.setImage(UIImage(named: "Home.png"), for: [])

        homeBtn.addTarget(self, action: #selector(homeAction), for: UIControlEvents.touchUpInside)

        homeBtn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30)

        let homeButton = UIBarButtonItem(customView: homeBtn)


        let backBtn: UIButton = UIButton(type: UIButtonType.custom)

        backBtn.setImage(UIImage(named: "back.png"), for: [])

        backBtn.addTarget(self, action: #selector(backAction), for: UIControlEvents.touchUpInside)

        backBtn.frame = CGRect(x: -10, y: 0, width: 30, height: 30)

        let backButton = UIBarButtonItem(customView: backBtn)
        self.navigationItem.setLeftBarButtonItems([backButton,homeButton], animated: true)
}

}
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