Evento tocco UIView nel controller


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Come posso aggiungere un'azione UIView touchbegin o un'azione touchend a livello di programmazione poiché Xcode non fornisce da Main.storyboard?


Quello è per il pulsante, l'OP vuole aggiungere un evento per UIView
Miknash

Usa a UILongPressGestureRecognizercon il minimumPressDurationset a zero. Vedi questa risposta. Non richiede sottoclassi o sovrascrittura di nulla.
Suragch

Risposte:


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Dovrai aggiungerlo tramite codice. Prova questo:

    // 1.create UIView programmetically
    var myView = UIView(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 100))
    // 2.add myView to UIView hierarchy
    self.view.addSubview(myView) 
    // 3. add action to myView
    let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "someAction:")
    // or for swift 2 +
    let gestureSwift2AndHigher = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector (self.someAction (_:)))
    self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

    func someAction(sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // or for Swift 3
    func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // or for Swift 4
    @objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // update for Swift UI

    Text("Tap me!")
        .tapAction {
             print("Tapped!")
        }

1
Ho fatto che mi sta dando un errore quando faccio clic su uiView. Il mio codice: let gesture = UITapGestureRecognizer (target: self.uiPendingView, action: "touchPending") self.uiPendingView.addGestureRecognizer (gesture) e metodo: func touchPending (sender: AnyObject) {println ("METHOD >>>>>>> >>>>>>>>>> ")}
dhaval shah

1
basta aggiungere: in "touchPending:" ans in funzione sembra func touchPending (mittente: UITapGestureRecognizer)
Rizwan Shaikh

1
ti manca ":" in azione.
Miknash

Ciao, come posso distinguere quale UIView è stato cliccato quando hanno tutti la stessa funzione someAction?
C Williams

Il modo più semplice sarebbe usare la proprietà del tag e quindi in funzione determinare quale vista è il mittente
Miknash

68

Swift 4/5:

let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector(self.checkAction))
self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

@objc func checkAction(sender : UITapGestureRecognizer) {
    // Do what you want
}

Swift 3:

let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector(self.checkAction(sender:)))
self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

func checkAction(sender : UITapGestureRecognizer) {
    // Do what you want
}

3
LE PRIME 2 LINEE DEVONO ESSERE CHIAMATE DA VIEWDIDLOAD!
Oleksandr

24

Aggiornamento della risposta di @ Crashalot per Swift 3.x:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

18

Aggiornamento della risposta di @ Chackle per Swift 2.x:

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

8

Inseriscilo nella tua UIViewsottoclasse (è più semplice se crei una sottoclasse per questa funzionalità).

class YourView: UIView {

  //Define your initialisers here

  override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }

  override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }

  override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }
}

@Chacle, ho più di 10 Uiview nella mia pagina e voglio aggiungere azioni in alcuni di Sub UIView. Quindi per quello cosa dovrei cambiare?
dhaval shah

Dipende da cosa vuoi usarlo. Vuoi dire quale UIViewpressa o vuoi gestire alcune presse in ciascuna di esse UIView?
Chackle

Voglio touchevent solo per alcune specifiche UIview.
dhaval shah

8

Per swift 4

@IBOutlet weak var someView: UIView!  
let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector (self.someAction (_:)))
self.someView.addGestureRecognizer(gesture)

@objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){
    print("view was clicked")
}

5

Swift 4.2:

@IBOutlet weak var viewLabel1: UIView!
@IBOutlet weak var viewLabel2: UIView!
  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let myView = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(someAction(_:)))
    self.viewLabel1.addGestureRecognizer(myView)
}

 @objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){
   viewLabel2.isHidden = true
 }

5

Crea punti vendita dalle viste che sono state create in StoryBoard.

@IBOutlet weak var redView: UIView!
@IBOutlet weak var orangeView: UIView!
@IBOutlet weak var greenView: UIView!   

Sostituisci il metodo touchesBegan. Ci sono 2 opzioni, ognuno può determinare quale è meglio per lui.

  1. Rileva il tocco in una vista speciale.

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
         if let touch = touches.first {
            if touch.view == self.redView {
                tapOnredViewTapped()
            } else if touch.view == self.orangeView {
                orangeViewTapped()
            } else if touch.view == self.greenView {
                greenViewTapped()
            } else {
                return
            }
        }
    
    }
  2. Rileva il punto di contatto in una vista speciale.

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        if let touch = touches.first {
            let location = touch.location(in: view)
            if redView.frame.contains(location) {
                redViewTapped()
            } else if orangeView.frame.contains(location) {
                orangeViewTapped()
            } else if greenView.frame.contains(location) {
                greenViewTapped()
            }
        }
    
    }

Infine, è necessario dichiarare le funzioni che verranno chiamate, a seconda della vista su cui l'utente ha fatto clic.

func redViewTapped() {
    print("redViewTapped")
}

func orangeViewTapped() {
    print("orangeViewTapped")
}

func greenViewTapped() {
    print("greenViewTapped")
}

Molto bene ottimo esempio grazie per avermelo mostrato !! che possiamo farlo anche usando touchEvent .. conosco solo pulsante e gesto bidirezionale .. Grazie +1
Yogesh Patel

4

puoi usarlo in questo modo: crea estensione

extension UIView {

    func addTapGesture(action : @escaping ()->Void ){
        let tap = MyTapGestureRecognizer(target: self , action: #selector(self.handleTap(_:)))
        tap.action = action
        tap.numberOfTapsRequired = 1

        self.addGestureRecognizer(tap)
        self.isUserInteractionEnabled = true

    }
    @objc func handleTap(_ sender: MyTapGestureRecognizer) {
        sender.action!()
    }
}

class MyTapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer {
    var action : (()->Void)? = nil
}

e usa in questo modo:

@IBOutlet weak var testView: UIView!
testView.addTapGesture{
   // ...
}

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Solo un aggiornamento alle risposte precedenti:

Se vuoi vedere i cambiamenti nell'evento click, cioè il colore del tuo UIVew shud cambia ogni volta che l'utente fa clic su UIView, allora apporta le modifiche come di seguito ...

class ClickableUIView: UIView {
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.magentaColor()//Color when UIView is clicked.
        }

        override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.magentaColor()//Color when UIView is clicked.
        }

        override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.whiteColor()//Color when UIView is not clicked.

}//class closes here

Inoltre, chiama questa classe da Storyboard e ViewController come:

@IBOutlet weak var panVerificationUIView:ClickableUIView!

2

Aggiornamento della risposta di @ stevo.mit per Swift 4.x:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}
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