Genera colori RGB distintamente diversi nei grafici


84

Quando si generano grafici e si mostrano diversi set di dati, di solito è una buona idea differenziare i set in base al colore. Quindi una linea è rossa e la successiva è verde e così via. Il problema è quindi che quando il numero di set di dati è sconosciuto è necessario generare casualmente questi colori e spesso finiscono molto vicini tra loro (verde, verde chiaro per esempio).

Qualche idea su come risolvere questo problema e su come sarebbe possibile generare colori nettamente diversi?

Sarei fantastico se gli esempi (sentiti libero di discutere il problema e la soluzione senza esempi se lo trovi più facile) fossero in colori basati su C # e RGB.


Risposte:


132

Sono disponibili tre canali di colore da 0 a 255 R, G e B.

Primo passaggio

0, 0, 255
0, 255, 0
255, 0, 0

Quindi passa attraverso

0, 255, 255
255, 0, 255
255, 255, 0

Quindi dividi per 2 => 128 e ricomincia:

0, 0, 128
0, 128, 0
128, 0, 0
0, 128, 128
128, 0, 128
128, 128, 0

Dividi per 2 => 64

La prossima volta aggiungi 64 a 128 => 192

Segui lo schema.

Semplice da programmare e offre colori abbastanza distinti.

EDIT: richiesta di codice di esempio

Inoltre, aggiungendo il motivo aggiuntivo come di seguito se il grigio è un colore accettabile:

255, 255, 255
128, 128, 128 

Esistono diversi modi per gestire la generazione di questi nel codice.

Il modo più semplice

Se puoi garantire che non avrai mai bisogno di più di un numero fisso di colori, genera semplicemente un array di colori seguendo questo modello e usa quelli:

    static string[] ColourValues = new string[] { 
        "FF0000", "00FF00", "0000FF", "FFFF00", "FF00FF", "00FFFF", "000000", 
        "800000", "008000", "000080", "808000", "800080", "008080", "808080", 
        "C00000", "00C000", "0000C0", "C0C000", "C000C0", "00C0C0", "C0C0C0", 
        "400000", "004000", "000040", "404000", "400040", "004040", "404040", 
        "200000", "002000", "000020", "202000", "200020", "002020", "202020", 
        "600000", "006000", "000060", "606000", "600060", "006060", "606060", 
        "A00000", "00A000", "0000A0", "A0A000", "A000A0", "00A0A0", "A0A0A0", 
        "E00000", "00E000", "0000E0", "E0E000", "E000E0", "00E0E0", "E0E0E0", 
    };

The Hard Way

Se non sai di quanti colori avrai bisogno, il codice seguente genererà fino a 896 colori utilizzando questo modello. (896 = 256 * 7/2) 256 è lo spazio colore per canale, abbiamo 7 pattern e ci fermiamo prima di arrivare a colori separati da un solo valore di colore.

Probabilmente ho lavorato più duramente su questo codice del necessario. Innanzitutto, c'è un generatore di intensità che parte da 255, quindi genera i valori secondo lo schema sopra descritto. Il generatore di pattern si limita a scorrere i sette modelli di colore.

using System;

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        ColourGenerator generator = new ColourGenerator();
        for (int i = 0; i < 896; i++) {
            Console.WriteLine(string.Format("{0}: {1}", i, generator.NextColour()));
        }
    }
}

public class ColourGenerator {

    private int index = 0;
    private IntensityGenerator intensityGenerator = new IntensityGenerator();

    public string NextColour() {
        string colour = string.Format(PatternGenerator.NextPattern(index),
            intensityGenerator.NextIntensity(index));
        index++;
        return colour;
    }
}

public class PatternGenerator {
    public static string NextPattern(int index) {
        switch (index % 7) {
        case 0: return "{0}0000";
        case 1: return "00{0}00";
        case 2: return "0000{0}";
        case 3: return "{0}{0}00";
        case 4: return "{0}00{0}";
        case 5: return "00{0}{0}";
        case 6: return "{0}{0}{0}";
        default: throw new Exception("Math error");
        }
    }
}

public class IntensityGenerator {
    private IntensityValueWalker walker;
    private int current;

    public string NextIntensity(int index) {
        if (index == 0) {
            current = 255;
        }
        else if (index % 7 == 0) {
            if (walker == null) {
                walker = new IntensityValueWalker();
            }
            else {
                walker.MoveNext();
            }
            current = walker.Current.Value;
        }
        string currentText = current.ToString("X");
        if (currentText.Length == 1) currentText = "0" + currentText;
        return currentText;
    }
}

public class IntensityValue {

    private IntensityValue mChildA;
    private IntensityValue mChildB;

    public IntensityValue(IntensityValue parent, int value, int level) {
        if (level > 7) throw new Exception("There are no more colours left");
        Value = value;
        Parent = parent;
        Level = level;
    }

    public int Level { get; set; }
    public int Value { get; set; }
    public IntensityValue Parent { get; set; }

    public IntensityValue ChildA {
        get {
            return mChildA ?? (mChildA = new IntensityValue(this, this.Value - (1<<(7-Level)), Level+1));
        }
    }

    public IntensityValue ChildB {
        get {
            return mChildB ?? (mChildB = new IntensityValue(this, Value + (1<<(7-Level)), Level+1));
        }
    }
}

public class IntensityValueWalker {

    public IntensityValueWalker() {
        Current = new IntensityValue(null, 1<<7, 1);
    }

    public IntensityValue Current { get; set; }

    public void MoveNext() {
        if (Current.Parent == null) {
            Current = Current.ChildA;
        }
        else if (Current.Parent.ChildA == Current) {
            Current = Current.Parent.ChildB;
        }
        else {
            int levelsUp = 1;
            Current = Current.Parent;
            while (Current.Parent != null && Current == Current.Parent.ChildB) {
                Current = Current.Parent;
                levelsUp++;
            }
            if (Current.Parent != null) {
                Current = Current.Parent.ChildB;
            }
            else {
                levelsUp++;
            }
            for (int i = 0; i < levelsUp; i++) {
                Current = Current.ChildA;
            }

        }
    }
}

Non seguo completamente l'esempio. Qualcuno può fornire un esempio C # per questo?
McBainUK

Spero che l'esempio di codice aiuti: probabilmente c'è un modo molto più pulito di percorrere l'albero dei valori di intensità, ma questa è stata una prima pugnalata che ha funzionato abbastanza bene. Saluti.
Sam Meldrum

4
Si noti che questo algoritmo produrrà alcune coppie di colori MOLTO simili (in particolare nelle regioni molto scure o chiare, a bassa saturazione). Fa un buon lavoro iniziando in regioni di elevata saturazione e luminosità, ma manca molti colori tenui che sono ancora visivamente distinti.
Phrogz

1
Ho finito per fare qualcosa di simile in Javascript - sembra che ci sia una stampella mentale / un reagente limitante che si costruisce su rgb. Se avessimo quattro canali di colore a 256 scelte, scriveremmo formule con (* n ) più colori? Anche così, le critiche di @Phrogz e @dean sarebbero ancora valide (ed è per questo che ho cercato SO per una risposta migliore). Deve esserci un modo per acquisire sfumature nettamente diverse ad ogni livello di intensità. La risposta di Phrogz, di seguito , è sulla strada giusta, ma non è rapidamente accessibile a persone come me se voglio centinaia di colori da qualche intcontatore.
ruffin

2
Ho aggiunto una risposta risolvendo programmaticamente la domanda. Questa risposta qui è effettivamente sbagliata. Quando aggiungi 128 al mix. Non si crea solo uno schema con 0. Lo si crea con 0 E 255. La lista dei colori "Easy Way" è ugualmente spezzata sotto questo aspetto. Quelli sono fondamentalmente bianco, nero, R, G, B, C, Y, M progressivamente sempre più deboli.
Tatarize

80

Per implementare un elenco di variazioni dove vanno i tuoi colori, 255 quindi usa tutte le possibilità di quello in alto, quindi aggiungi 0 e tutti i modelli RGB con quei due valori. Quindi aggiungi 128 e tutte le combinazioni RGB con quelle. Poi 64. Poi 192. Ecc.

In Java,

public Color getColor(int i) {
    return new Color(getRGB(i));
}

public int getRGB(int index) {
    int[] p = getPattern(index);
    return getElement(p[0]) << 16 | getElement(p[1]) << 8 | getElement(p[2]);
}

public int getElement(int index) {
    int value = index - 1;
    int v = 0;
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        v = v | (value & 1);
        v <<= 1;
        value >>= 1;
    }
    v >>= 1;
    return v & 0xFF;
}

public int[] getPattern(int index) {
    int n = (int)Math.cbrt(index);
    index -= (n*n*n);
    int[] p = new int[3];
    Arrays.fill(p,n);
    if (index == 0) {
        return p;
    }
    index--;
    int v = index % 3;
    index = index / 3;
    if (index < n) {
        p[v] = index % n;
        return p;
    }
    index -= n;
    p[v      ] = index / n;
    p[++v % 3] = index % n;
    return p;
}

Questo produrrà modelli di quel tipo all'infinito (2 ^ 24) nel futuro. Tuttavia, dopo un centinaio di macchie probabilmente non vedrai molta differenza tra un colore con 0 o 32 al posto del blu.

Potrebbe essere meglio normalizzarlo in uno spazio colore diverso. Spazio colore LAB, ad esempio, con i valori L, A, B normalizzati e convertiti. Quindi la nitidezza del colore viene spinta attraverso qualcosa di più simile all'occhio umano.

getElement () inverte l'endian di un numero a 8 bit e inizia a contare da -1 invece che da 0 (mascherando con 255). Quindi va 255,0,127,192,64, ... man mano che il numero cresce, sposta bit sempre meno significativi, suddividendo il numero.

getPattern () determina quale dovrebbe essere l'elemento più significativo nel pattern (è la radice del cubo). Quindi procede alla scomposizione dei diversi modelli 3N² + 3N + 1 che coinvolgono l'elemento più significativo.

Questo algoritmo produrrà (primi 128 valori):

#FFFFFF 
#000000 
#FF0000 
#00FF00 
#0000FF 
#FFFF00 
#00FFFF 
#FF00FF 
#808080 
#FF8080 
#80FF80 
#8080FF 
#008080 
#800080 
#808000 
#FFFF80 
#80FFFF 
#FF80FF 
#FF0080 
#80FF00 
#0080FF 
#00FF80 
#8000FF 
#FF8000 
#000080 
#800000 
#008000 
#404040 
#FF4040 
#40FF40 
#4040FF 
#004040 
#400040 
#404000 
#804040 
#408040 
#404080 
#FFFF40 
#40FFFF 
#FF40FF 
#FF0040 
#40FF00 
#0040FF 
#FF8040 
#40FF80 
#8040FF 
#00FF40 
#4000FF 
#FF4000 
#000040 
#400000 
#004000 
#008040 
#400080 
#804000 
#80FF40 
#4080FF 
#FF4080 
#800040 
#408000 
#004080 
#808040 
#408080 
#804080 
#C0C0C0 
#FFC0C0 
#C0FFC0 
#C0C0FF 
#00C0C0 
#C000C0 
#C0C000 
#80C0C0 
#C080C0 
#C0C080 
#40C0C0 
#C040C0 
#C0C040 
#FFFFC0 
#C0FFFF 
#FFC0FF 
#FF00C0 
#C0FF00 
#00C0FF 
#FF80C0 
#C0FF80 
#80C0FF 
#FF40C0 
#C0FF40 
#40C0FF 
#00FFC0 
#C000FF 
#FFC000 
#0000C0 
#C00000 
#00C000 
#0080C0 
#C00080 
#80C000 
#0040C0 
#C00040 
#40C000 
#80FFC0 
#C080FF 
#FFC080 
#8000C0 
#C08000 
#00C080 
#8080C0 
#C08080 
#80C080 
#8040C0 
#C08040 
#40C080 
#40FFC0 
#C040FF 
#FFC040 
#4000C0 
#C04000 
#00C040 
#4080C0 
#C04080 
#80C040 
#4040C0 
#C04040 
#40C040 
#202020 
#FF2020 
#20FF20 

Leggi da sinistra a destra, dall'alto in basso. 729 colori (9³). Quindi tutti i modelli fino an = 9. Noterai la velocità con cui iniziano a scontrarsi. Ci sono solo così tante variazioni WRGBCYMK. E questa soluzione, sebbene intelligente fondamentalmente fa solo diverse sfumature di colori primari.

Griglia dei colori, 729 16x16

Gran parte dello scontro è dovuto al verde e al modo in cui la maggior parte dei verdi sembra simile alla maggior parte delle persone. La richiesta che ciascuno di essi sia al massimo diverso all'inizio piuttosto che abbastanza diverso da non essere dello stesso colore. E i difetti di base nell'idea che si traducono in modelli di colori primari e tonalità identiche.


L'utilizzo di CIELab2000 Color Space e Distance Routine per selezionare e provare in modo casuale 10.000 colori diversi e trovare la distanza minima massima dai colori precedenti (praticamente la definizione della richiesta) evita di scontrarsi più a lungo della soluzione sopra:

Distanza colore massima

Che potrebbe essere chiamato semplicemente un elenco statico per Easy Way. Ci è voluta un'ora e mezza per generare 729 voci:

#9BC4E5
#310106
#04640D
#FEFB0A
#FB5514
#E115C0
#00587F
#0BC582
#FEB8C8
#9E8317
#01190F
#847D81
#58018B
#B70639
#703B01
#F7F1DF
#118B8A
#4AFEFA
#FCB164
#796EE6
#000D2C
#53495F
#F95475
#61FC03
#5D9608
#DE98FD
#98A088
#4F584E
#248AD0
#5C5300
#9F6551
#BCFEC6
#932C70
#2B1B04
#B5AFC4
#D4C67A
#AE7AA1
#C2A393
#0232FD
#6A3A35
#BA6801
#168E5C
#16C0D0
#C62100
#014347
#233809
#42083B
#82785D
#023087
#B7DAD2
#196956
#8C41BB
#ECEDFE
#2B2D32
#94C661
#F8907D
#895E6B
#788E95
#FB6AB8
#576094
#DB1474
#8489AE
#860E04
#FBC206
#6EAB9B
#F2CDFE
#645341
#760035
#647A41
#496E76
#E3F894
#F9D7CD
#876128
#A1A711
#01FB92
#FD0F31
#BE8485
#C660FB
#120104
#D48958
#05AEE8
#C3C1BE
#9F98F8
#1167D9
#D19012
#B7D802
#826392
#5E7A6A
#B29869
#1D0051
#8BE7FC
#76E0C1
#BACFA7
#11BA09
#462C36
#65407D
#491803
#F5D2A8
#03422C
#72A46E
#128EAC
#47545E
#B95C69
#A14D12
#C4C8FA
#372A55
#3F3610
#D3A2C6
#719FFA
#0D841A
#4C5B32
#9DB3B7
#B14F8F
#747103
#9F816D
#D26A5B
#8B934B
#F98500
#002935
#D7F3FE
#FCB899
#1C0720
#6B5F61
#F98A9D
#9B72C2
#A6919D
#2C3729
#D7C70B
#9F9992
#EFFBD0
#FDE2F1
#923A52
#5140A7
#BC14FD
#6D706C
#0007C4
#C6A62F
#000C14
#904431
#600013
#1C1B08
#693955
#5E7C99
#6C6E82
#D0AFB3
#493B36
#AC93CE
#C4BA9C
#09C4B8
#69A5B8
#374869
#F868ED
#E70850
#C04841
#C36333
#700366
#8A7A93
#52351D
#B503A2
#D17190
#A0F086
#7B41FC
#0EA64F
#017499
#08A882
#7300CD
#A9B074
#4E6301
#AB7E41
#547FF4
#134DAC
#FDEC87
#056164
#FE12A0
#C264BA
#939DAD
#0BCDFA
#277442
#1BDE4A
#826958
#977678
#BAFCE8
#7D8475
#8CCF95
#726638
#FEA8EB
#EAFEF0
#6B9279
#C2FE4B
#304041
#1EA6A7
#022403
#062A47
#054B17
#F4C673
#02FEC7
#9DBAA8
#775551
#835536
#565BCC
#80D7D2
#7AD607
#696F54
#87089A
#664B19
#242235
#7DB00D
#BFC7D6
#D5A97E
#433F31
#311A18
#FDB2AB
#D586C9
#7A5FB1
#32544A
#EFE3AF
#859D96
#2B8570
#8B282D
#E16A07
#4B0125
#021083
#114558
#F707F9
#C78571
#7FB9BC
#FC7F4B
#8D4A92
#6B3119
#884F74
#994E4F
#9DA9D3
#867B40
#CED5C4
#1CA2FE
#D9C5B4
#FEAA00
#507B01
#A7D0DB
#53858D
#588F4A
#FBEEEC
#FC93C1
#D7CCD4
#3E4A02
#C8B1E2
#7A8B62
#9A5AE2
#896C04
#B1121C
#402D7D
#858701
#D498A6
#B484EF
#5C474C
#067881
#C0F9FC
#726075
#8D3101
#6C93B2
#A26B3F
#AA6582
#4F4C4F
#5A563D
#E83005
#32492D
#FC7272
#B9C457
#552A5B
#B50464
#616E79
#DCE2E4
#CF8028
#0AE2F0
#4F1E24
#FD5E46
#4B694E
#C5DEFC
#5DC262
#022D26
#7776B8
#FD9F66
#B049B8
#988F73
#BE385A
#2B2126
#54805A
#141B55
#67C09B
#456989
#DDC1D9
#166175
#C1E29C
#A397B5
#2E2922
#ABDBBE
#B4A6A8
#A06B07
#A99949
#0A0618
#B14E2E
#60557D
#D4A556
#82A752
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#3C404F
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Utilizzando la forza bruta per (testare tutti i 16.777.216 colori RGB tramite CIELab Delta2000 / A partire dal nero) si produce una serie. Che inizia a scontrarsi intorno a 26 anni ma potrebbe arrivare a 30 o 40 con ispezione visiva e rilascio manuale (che non può essere fatto con un computer). Quindi, facendo il massimo assoluto, è possibile creare a livello di programmazione solo un paio di dozzine di colori distinti. Un elenco discreto è la soluzione migliore. Otterrai colori più discreti con un elenco di quanto faresti a livello di programmazione. Il modo più semplice è la soluzione migliore, inizia a mescolare e abbinare con altri modi per modificare i tuoi dati oltre al colore.

Massimamente diverso

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#00FF00
#0000FF
#FF0000
#01FFFE
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#FFEEE8
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#FF937E
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#FF0056
#A42400
#00AE7E
#683D3B
#BDC6FF
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#BDD393
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#9E008E
#001544
#C28C9F
#FF74A3
#01D0FF
#004754
#E56FFE
#788231
#0E4CA1
#91D0CB
#BE9970
#968AE8
#BB8800
#43002C
#DEFF74
#00FFC6
#FFE502
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#008F9C
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#B500FF
#00FF78
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#005F39
#6B6882
#5FAD4E
#A75740
#A5FFD2
#FFB167
#009BFF
#E85EBE

Aggiornamento: ho continuato per circa un mese quindi, a 1024 forza bruta. 1024

public static final String[] indexcolors = new String[]{
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        "#FFDBE5", "#7A4900", "#0000A6", "#63FFAC", "#B79762", "#004D43", "#8FB0FF", "#997D87",
        "#5A0007", "#809693", "#FEFFE6", "#1B4400", "#4FC601", "#3B5DFF", "#4A3B53", "#FF2F80",
        "#61615A", "#BA0900", "#6B7900", "#00C2A0", "#FFAA92", "#FF90C9", "#B903AA", "#D16100",
        "#DDEFFF", "#000035", "#7B4F4B", "#A1C299", "#300018", "#0AA6D8", "#013349", "#00846F",
        "#372101", "#FFB500", "#C2FFED", "#A079BF", "#CC0744", "#C0B9B2", "#C2FF99", "#001E09",
        "#00489C", "#6F0062", "#0CBD66", "#EEC3FF", "#456D75", "#B77B68", "#7A87A1", "#788D66",
        "#885578", "#FAD09F", "#FF8A9A", "#D157A0", "#BEC459", "#456648", "#0086ED", "#886F4C",
        "#34362D", "#B4A8BD", "#00A6AA", "#452C2C", "#636375", "#A3C8C9", "#FF913F", "#938A81",
        "#575329", "#00FECF", "#B05B6F", "#8CD0FF", "#3B9700", "#04F757", "#C8A1A1", "#1E6E00",
        "#7900D7", "#A77500", "#6367A9", "#A05837", "#6B002C", "#772600", "#D790FF", "#9B9700",
        "#549E79", "#FFF69F", "#201625", "#72418F", "#BC23FF", "#99ADC0", "#3A2465", "#922329",
        "#5B4534", "#FDE8DC", "#404E55", "#0089A3", "#CB7E98", "#A4E804", "#324E72", "#6A3A4C",
        "#83AB58", "#001C1E", "#D1F7CE", "#004B28", "#C8D0F6", "#A3A489", "#806C66", "#222800",
        "#BF5650", "#E83000", "#66796D", "#DA007C", "#FF1A59", "#8ADBB4", "#1E0200", "#5B4E51",
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        "#7A7BFF", "#D68E01", "#353339", "#78AFA1", "#FEB2C6", "#75797C", "#837393", "#943A4D",
        "#B5F4FF", "#D2DCD5", "#9556BD", "#6A714A", "#001325", "#02525F", "#0AA3F7", "#E98176",
        "#DBD5DD", "#5EBCD1", "#3D4F44", "#7E6405", "#02684E", "#962B75", "#8D8546", "#9695C5",
        "#E773CE", "#D86A78", "#3E89BE", "#CA834E", "#518A87", "#5B113C", "#55813B", "#E704C4",
        "#00005F", "#A97399", "#4B8160", "#59738A", "#FF5DA7", "#F7C9BF", "#643127", "#513A01",
        "#6B94AA", "#51A058", "#A45B02", "#1D1702", "#E20027", "#E7AB63", "#4C6001", "#9C6966",
        "#64547B", "#97979E", "#006A66", "#391406", "#F4D749", "#0045D2", "#006C31", "#DDB6D0",
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        "#671190", "#6B3A64", "#F5E1FF", "#FFA0F2", "#CCAA35", "#374527", "#8BB400", "#797868",
        "#C6005A", "#3B000A", "#C86240", "#29607C", "#402334", "#7D5A44", "#CCB87C", "#B88183",
        "#AA5199", "#B5D6C3", "#A38469", "#9F94F0", "#A74571", "#B894A6", "#71BB8C", "#00B433",
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        "#1A3A2A", "#494B5A", "#A88C85", "#F4ABAA", "#A3F3AB", "#00C6C8", "#EA8B66", "#958A9F",
        "#BDC9D2", "#9FA064", "#BE4700", "#658188", "#83A485", "#453C23", "#47675D", "#3A3F00",
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        "#443A38", "#AE81FF", "#489079", "#897334", "#009087", "#DA713C", "#361618", "#FF6F01",
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        "#71B2F5", "#A9E088", "#4979B0", "#A2C3DF", "#784149", "#2D2B17", "#3E0E2F", "#57344C",
        "#0091BE", "#E451D1", "#4B4B6A", "#5C011A", "#7C8060", "#FF9491", "#4C325D", "#005C8B",
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        "#563930", "#8498AE", "#90C1D3", "#B5666B", "#9B585E", "#856465", "#AD7C90", "#E2BC00",
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        "#AA9297", "#83A193", "#577977", "#3E7158", "#C64289", "#EA0072", "#C4A8CB", "#55C899",
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        "#794B61", "#4621B2", "#8DA4DB", "#C7C890", "#6FE9AD", "#A243A7", "#B2B081", "#181B00",
        "#286154", "#4CA43B", "#6A9573", "#A8441D", "#5C727B", "#738671", "#D0CFCB", "#897B77",
        "#1F3F22", "#4145A7", "#DA9894", "#A1757A", "#63243C", "#ADAAFF", "#00CDE2", "#DDBC62",
        "#698EB1", "#208462", "#00B7E0", "#614A44", "#9BBB57", "#7A5C54", "#857A50", "#766B7E",
        "#014833", "#FF8347", "#7A8EBA", "#274740", "#946444", "#EBD8E6", "#646241", "#373917",
        "#6AD450", "#81817B", "#D499E3", "#979440", "#011A12", "#526554", "#B5885C", "#A499A5",
        "#03AD89", "#B3008B", "#E3C4B5", "#96531F", "#867175", "#74569E", "#617D9F", "#E70452",
        "#067EAF", "#A697B6", "#B787A8", "#9CFF93", "#311D19", "#3A9459", "#6E746E", "#B0C5AE",
        "#84EDF7", "#ED3488", "#754C78", "#384644", "#C7847B", "#00B6C5", "#7FA670", "#C1AF9E",
        "#2A7FFF", "#72A58C", "#FFC07F", "#9DEBDD", "#D97C8E", "#7E7C93", "#62E674", "#B5639E",
        "#FFA861", "#C2A580", "#8D9C83", "#B70546", "#372B2E", "#0098FF", "#985975", "#20204C",
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        "#CCA763", "#2C7F77", "#02227B", "#A37E6F", "#CDE6DC", "#CDFFFB", "#BE811A", "#F77183",
        "#EDE6E2", "#CDC6B4", "#FFE09E", "#3A7271", "#FF7B59", "#4E4E01", "#4AC684", "#8BC891",
        "#BC8A96", "#CF6353", "#DCDE5C", "#5EAADD", "#F6A0AD", "#E269AA", "#A3DAE4", "#436E83",
        "#002E17", "#ECFBFF", "#A1C2B6", "#50003F", "#71695B", "#67C4BB", "#536EFF", "#5D5A48",
        "#890039", "#969381", "#371521", "#5E4665", "#AA62C3", "#8D6F81", "#2C6135", "#410601",
        "#564620", "#E69034", "#6DA6BD", "#E58E56", "#E3A68B", "#48B176", "#D27D67", "#B5B268",
        "#7F8427", "#FF84E6", "#435740", "#EAE408", "#F4F5FF", "#325800", "#4B6BA5", "#ADCEFF",
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        "#00768B", "#337D00", "#C59700", "#3156DC", "#944575", "#ECFFDC", "#D24CB2", "#97703C",
        "#4C257F", "#9E0366", "#88FFEC", "#B56481", "#396D2B", "#56735F", "#988376", "#9BB195",
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        "#C23000", "#ABE86B", "#96656D", "#250E35", "#A60019", "#0080CF", "#CAEFFF", "#323F61",
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        "#FFDED6", "#6C6D74", "#927D5E", "#845D70", "#5B62C1", "#2F4A36", "#E45F35", "#FF3B53",
        "#AC84DD", "#762988", "#70EC98", "#408543", "#2C3533", "#2E182D", "#323925", "#19181B",
        "#2F2E2C", "#023C32", "#9B9EE2", "#58AFAD", "#5C424D", "#7AC5A6", "#685D75", "#B9BCBD",
        "#834357", "#1A7B42", "#2E57AA", "#E55199", "#316E47", "#CD00C5", "#6A004D", "#7FBBEC",
        "#F35691", "#D7C54A", "#62ACB7", "#CBA1BC", "#A28A9A", "#6C3F3B", "#FFE47D", "#DCBAE3",
        "#5F816D", "#3A404A", "#7DBF32", "#E6ECDC", "#852C19", "#285366", "#B8CB9C", "#0E0D00",
        "#4B5D56", "#6B543F", "#E27172", "#0568EC", "#2EB500", "#D21656", "#EFAFFF", "#682021",
        "#2D2011", "#DA4CFF", "#70968E", "#FF7B7D", "#4A1930", "#E8C282", "#E7DBBC", "#A68486",
        "#1F263C", "#36574E", "#52CE79", "#ADAAA9", "#8A9F45", "#6542D2", "#00FB8C", "#5D697B",
        "#CCD27F", "#94A5A1", "#790229", "#E383E6", "#7EA4C1", "#4E4452", "#4B2C00", "#620B70",
        "#314C1E", "#874AA6", "#E30091", "#66460A", "#EB9A8B", "#EAC3A3", "#98EAB3", "#AB9180",
        "#B8552F", "#1A2B2F", "#94DDC5", "#9D8C76", "#9C8333", "#94A9C9", "#392935", "#8C675E",
        "#CCE93A", "#917100", "#01400B", "#449896", "#1CA370", "#E08DA7", "#8B4A4E", "#667776",
        "#4692AD", "#67BDA8", "#69255C", "#D3BFFF", "#4A5132", "#7E9285", "#77733C", "#E7A0CC",
        "#51A288", "#2C656A", "#4D5C5E", "#C9403A", "#DDD7F3", "#005844", "#B4A200", "#488F69",
        "#858182", "#D4E9B9", "#3D7397", "#CAE8CE", "#D60034", "#AA6746", "#9E5585", "#BA6200"
    };

8
IMHO molto meglio della risposta accettata. E +1 per esempi visivi ed elenchi precalcolati!
Griddo

1
Ho anche eseguito una ricerca approfondita per massimizzare CIEDE2000 tra il colore aggiunto ei colori già presenti nel set, con il bianco e il nero come colori predefiniti. Come te sono arrivato presto a due "tonalità della pelle": # ff9d25 (tende all'arancione) e # ffb46c (tende al rosa). Penso che siano molto simili, quindi forse CIEDE2000 non è una misura della differenza di colore così buona. Al momento però non c'è niente di meglio là fuori. È forte la tentazione di iniziare a fare i miei esperimenti di differenza appena percettibile, forse prima con una griglia sRGB 16x16x16 ...
Olli Niemitalo

Sono salito a 1024 ma mi ci è voluto più di un mese. Puoi eseguirlo ugualmente con altri set di colori, ne ho una grande varietà che vanno nella gamma. E davvero CIEDE2000 è davvero il migliore. Una delle correzioni in dE2k è il colore della pelle, ci sembrano più diversi e contano di più per molte funzioni. Lo standard dE li ha più diversi di quanto dovrebbero essere. E l'albicocca e il giallo opaco sembrano piuttosto dissimili. godsnotwheregodsnot.blogspot.com/2012/09/…
Tatarize

L'unico miglioramento importante che potrei vedere sarebbe per le liste statiche. Trovare il colore che è il più lontano da tutti gli altri colori in realtà potrebbe non essere ottimale, se hai bisogno solo esattamente di 20 colori. Potresti essere in grado di ottenere risultati migliori se facessi il raggruppamento e trovassi i 20 colori per i quali la distanza del colore è massimizzata tra tutti i colori del set. Questo potrebbe effettivamente trasformarsi in venditore ambulante e forzare bruta (2 ^ 24) ^ 20 attraverso un algoritmo di distanza del colore molto costoso potrebbe richiedere un bel po 'di tempo. Tuttavia, un buon algoritmo di clustering potrebbe darti un buon risultato rapidamente.
Tatarize

1
In realtà, a un'ispezione potrei non averlo nemmeno fatto per gli ultimi due nella grafica pubblicata. Lo produceva e creava una nuova immagine ogni volta. Ma a quel punto era fondamentalmente un lungo periodo di tempo per ogni nuovo colore. E una completa comprensione che non erano estremamente utili.
Tatarize

24

Ho creato una pagina online per la generazione procedurale di colori visivamente distinti:
http://phrogz.net/css/distinct-colors.html

A differenza di altre risposte qui che attraversano uniformemente lo spazio RGB o HSV (dove esiste una relazione non lineare tra i valori degli assi e le differenze percettive ), la mia pagina utilizza l' algoritmo di distanza del colore CMI (I: c) standard per evitare che due colori siano anche visivamente vicino.

La scheda finale della pagina consente di ordinare i valori in diversi modi, quindi di inserirli tra di loro (shuffle ordinato) in modo da ottenere colori molto distinti posti uno accanto all'altro.

Al momento della stesura di questo documento, funziona bene solo in Chrome e Safari, con uno spessore per Firefox; utilizza i cursori di input dell'intervallo HTML5 nell'interfaccia, che IE9 e Firefox non supportano ancora in modo nativo.


1
Questo è un ottimo strumento, grazie per averlo creato. L'ho usato per generare 145 colori distinti e sono molto soddisfatto dei risultati che il tuo strumento per i colori distinti ha creato.
Malachy

L'idea suona bene, ma non capisco come funzioni l'interfaccia. Diciamo che voglio generare 64 colori distanti nello spazio L a b, quale impostazione devo usare? Non riesco a ottenere più di 50 colori.
cancella il

1
@wil Le impostazioni predefinite nella pagina Lab iniziano con 480 colori tra cui scegliere. Quando vai alla scheda Affina, regola la soglia per vedere più o meno campioni.
Phrogz

Con 36 colori ottengo ancora molti colori molto simili.
Nemo

8

Penso che lo spazio HSV (o HSL) abbia più opportunità qui. Se non ti dispiace la conversione extra, è abbastanza facile passare attraverso tutti i colori semplicemente ruotando il valore della tonalità. Se ciò non bastasse, puoi modificare i valori di Saturazione / Valore / Luminosità e ripetere la rotazione. Oppure puoi sempre spostare i valori della tonalità o cambiare l'angolo di "passo" e ruotare più volte.


2
Si noti, tuttavia, che anche passare uniformemente attraverso la tonalità produce una separazione percettiva sub-ideale.
Phrogz

4

C'è un difetto nelle precedenti soluzioni RGB. Non sfruttano l'intero spazio colore poiché usano un valore di colore e 0 per i canali:

#006600
#330000
#FF00FF

Invece dovrebbero usare tutti i possibili valori di colore per generare colori misti che possono avere fino a 3 valori diversi attraverso i canali di colore:

#336600
#FF0066
#33FF66

Utilizzando lo spazio colore completo è possibile generare colori più distinti. Ad esempio, se hai 4 valori per canale, è possibile generare 4 * 4 * 4 = 64 colori. Con l'altro schema, è possibile generare solo 4 * 7 + 1 = 29 colori.

Se vuoi N colori, il numero di valori per canale richiesto è: ceil (cube_root (N))

Con ciò, puoi quindi determinare i possibili valori (intervallo 0-255) (python):

max = 255
segs = int(num**(Decimal("1.0")/3))
step = int(max/segs)
p = [(i*step) for i in xrange(segs)]
values = [max]
values.extend(p)

Quindi puoi iterare sui colori RGB (questo non è raccomandato):

total = 0
for red in values:
  for green in values:
    for blue in values:
      if total <= N:
        print color(red, green, blue)
      total += 1

I loop annidati funzioneranno, ma non sono consigliati poiché favoriranno il canale blu ei colori risultanti non avranno abbastanza rosso (molto probabilmente N sarà inferiore al numero di tutti i valori di colore possibili).

È possibile creare un algoritmo migliore per i loop in cui ogni canale viene trattato allo stesso modo e vengono preferiti valori di colore più distinti rispetto a quelli piccoli.

Ho una soluzione, ma non volevo pubblicarla poiché non è la più facile da capire o efficiente. Tuttavia, puoi visualizzare la soluzione se lo desideri.

Ecco un esempio di 64 colori generati: 64 colori


3

Avevo bisogno della stessa funzionalità, in una forma semplice.

Quello di cui avevo bisogno era generare colori il più unici possibile da un valore di indice crescente.

Ecco il codice, in C # (qualsiasi altra implementazione del linguaggio dovrebbe essere molto simile)

Il meccanismo è molto semplice

  1. Un pattern di color_writers viene generato dai valori indexA da 0 a 7.

  2. Per gli indici <8, quei colori sono = color_writer [indexA] * 255.

  3. Per gli indici tra 8 e 15, quei colori sono = color_writer [indexA] * 255 + (color_writer [indexA + 1]) * 127

  4. Per gli indici tra 16 e 23, questi colori sono = color_writer [indexA] * 255 + (color_writer [indexA + 1]) * 127 + (color_writer [indexA + 2]) * 63

E così via:

Rand Color Generator

    private System.Drawing.Color GetRandColor(int index)
    {
        byte red = 0;
        byte green = 0;
        byte blue = 0;

        for (int t = 0; t <= index / 8; t++)
        {
            int index_a = (index+t) % 8;
            int index_b = index_a / 2;

            //Color writers, take on values of 0 and 1
            int color_red = index_a % 2;
            int color_blue = index_b % 2;
            int color_green = ((index_b + 1) % 3) % 2;

            int add = 255 / (t + 1);

            red = (byte)(red+color_red * add);
            green = (byte)(green + color_green * add);
            blue = (byte)(blue + color_blue * add);
        }

        Color color = Color.FromArgb(red, green, blue);
        return color;
    }

Nota: per evitare di generare colori luminosi e difficili da vedere (in questo esempio: giallo su sfondo bianco) puoi modificarlo con un ciclo ricorsivo:

    int skip_index = 0;
    private System.Drawing.Color GetRandColor(int index)
    {
        index += skip_index;
        byte red = 0;
        byte green = 0;
        byte blue = 0;

        for (int t = 0; t <= index / 8; t++)
        {
            int index_a = (index+t) % 8;
            int index_b = index_a / 2;

            //Color writers, take on values of 0 and 1
            int color_red = index_a % 2;
            int color_blue = index_b % 2;
            int color_green = ((index_b + 1) % 3) % 2;

            int add = 255 / (t + 1);

            red = (byte)(red + color_red * add);
            green = (byte)(green + color_green * add);
            blue = (byte)(blue + color_blue * add);
        }

        if(red > 200 && green > 200)
        {
            skip_index++;
            return GetRandColor(index);
        }

        Color color = Color.FromArgb(red, green, blue);
        return color;
    }

1

Inizierei con una luminosità impostata al 100% e girerei prima i colori primari:

FF0000, 00FF00, 0000FF

poi le combinazioni

FFFF00, FF00FF, 00FFFF

successivamente, ad esempio, dimezza la luminosità e fai lo stesso giro. Non ci sono troppi colori chiaramente distinti, dopo questi inizierei a variare la larghezza della linea e farei linee tratteggiate, ecc.


1
+1 per un eccellente suggerimento di utilizzare stili di linea diversi invece dei colori esclusivamente.
Iiridayn

1

Ho implementato questo algoritmo in modo più breve

void ColorValue::SetColorValue( double r, double g, double b, ColorType myType )
{
   this->c[0] = r;
   this->c[1] = g;
   this->c[2] = b;

   this->type = myType;
}


DistinctColorGenerator::DistinctColorGenerator()
{
   mFactor = 255;
   mColorsGenerated = 0;
   mpColorCycle = new ColorValue[6];
   mpColorCycle[0].SetColorValue( 1.0, 0.0, 0.0, TYPE_RGB);
   mpColorCycle[1].SetColorValue( 0.0, 1.0, 0.0, TYPE_RGB);
   mpColorCycle[2].SetColorValue( 0.0, 0.0, 1.0, TYPE_RGB);
   mpColorCycle[3].SetColorValue( 1.0, 1.0, 0.0, TYPE_RGB);
   mpColorCycle[4].SetColorValue( 1.0, 0.0, 1.0, TYPE_RGB);
   mpColorCycle[5].SetColorValue( 0.0, 1.0, 1.0, TYPE_RGB);
}

//----------------------------------------------------------

ColorValue DistinctColorGenerator::GenerateNewColor()
{
   int innerCycleNr = mColorsGenerated % 6;
   int outerCycleNr = mColorsGenerated / 6;
   int cycleSize = pow( 2, (int)(log((double)(outerCycleNr)) / log( 2.0 ) ) );
   int insideCycleCounter = outerCycleNr % cyclesize;

   if ( outerCycleNr == 0)
   {
      mFactor = 255;
   }
   else
   {
      mFactor = ( 256 / ( 2 * cycleSize ) ) + ( insideCycleCounter * ( 256 / cycleSize ) );
   }

   ColorValue newColor = mpColorCycle[innerCycleNr] * mFactor;

   mColorsGenerated++;
   return newColor;
}

0

Puoi anche pensare allo spazio colore come a tutte le combinazioni di tre numeri da 0 a 255, inclusi. Questa è la rappresentazione in base 255 di un numero compreso tra 0 e 255 ^ 3, costretta ad avere tre cifre decimali (aggiungi zeri alla fine se necessario).

Quindi, per generare un numero x di colori, dovresti calcolare x percentuali con spaziatura uniforme, da 0 a 100. Ottieni i numeri moltiplicando quelle percentuali per 255 ^ 3, converti quei numeri in base 255 e aggiungi zeri come menzionato in precedenza.

Algoritmo di conversione di base, per riferimento (in pseudocodice che è abbastanza vicino a C #):

int num = (number to convert);
int baseConvert = (desired base, 255 in this case);
(array of ints) nums = new (array of ints);
int x = num;
double digits = Math.Log(num, baseConvert); //or ln(num) / ln(baseConvert)
int numDigits = (digits - Math.Ceiling(digits) == 0 ? (int)(digits + 1) : (int)Math.Ceiling(digits)); //go up one if it turns out even
for (int i = 0; i < numDigits; i++)
{
  int toAdd = ((int)Math.Floor(x / Math.Pow((double)convertBase, (double)(numDigits - i - 1))));
  //Formula for 0th digit: d = num / (convertBase^(numDigits - 1))
  //Then subtract (d * convertBase^(numDigits - 1)) from the num and continue
  nums.Add(toAdd);
  x -= toAdd * (int)Math.Pow((double)convertBase, (double)(numDigits - i - 1));
}
return nums;

Potresti anche dover fare qualcosa per portare la gamma un po ', per evitare di avere bianco e nero, se vuoi. Quei numeri non sono in realtà una scala di colori uniforme, ma genereranno colori separati se non ne hai troppi.

Questa domanda ha più sulla conversione di base in .NET.


0

per ottenere l'ennesimo colore. Solo questo tipo di codice sarebbe sufficiente. Questo lo uso nel mio problema di clustering di Opencv. Questo creerà colori diversi man mano che cambia colore.

for(int col=1;col<CLUSTER_COUNT+1;col++){
switch(col%6)
   {
   case 1:cout<<Scalar(0,0,(int)(255/(int)(col/6+1)))<<endl;break;
   case 2:cout<<Scalar(0,(int)(255/(int)(col/6+1)),0)<<endl;break;
    case 3:cout<<Scalar((int)(255/(int)(col/6+1)),0,0)<<endl;break;
    case 4:cout<<Scalar(0,(int)(255/(int)(col/6+1)),(int)(255/(int)(col/6+1)))<<endl;break;
    case 5:cout<<Scalar((int)(255/(int)(col/6+1)),0,(int)(255/(int)(col/6+1)))<<endl;break;
    case 0:cout<<Scalar((int)(255/(int)(col/6)),(int)(255/(int)(col/6)),0)<<endl;break;
   }
}

0

Nel caso in cui qualcuno debba generare un colore scuro casuale da medio ad alto per il primo piano bianco in C #, ecco il codice.

[DllImport("shlwapi.dll")]
public static extern int ColorHLSToRGB(int H, int L, int S);

public static string GetRandomDarkColor()
{
    int h = 0, s = 0, l = 0;
    h = (RandomObject.Next(1, 2) % 2 == 0) ? RandomObject.Next(0, 180) : iApp.RandomObject.Next(181, 360);
    s = RandomObject.Next(90, 160);
    l = RandomObject.Next(80, 130);

    return System.Drawing.ColorTranslator.FromWin32(ColorHLSToRGB(h, l, s)).ToHex();
}

private static string ToHex(this System.Drawing.Color c)
{
    return "#" + c.R.ToString("X2") + c.G.ToString("X2") + c.B.ToString("X2");
}

Puoi sostituire RandomObjectcon il tuo Randomoggetto di classe.


-3

Potresti ottenere un set casuale dei tuoi 3 255 valori e confrontarlo con l'ultimo set di 3 valori, assicurandoti che siano ciascuno almeno X di distanza dai vecchi valori prima di usarli.

VECCHIO: 190, 120, 100

NOVITÀ: 180, 200, 30

Se X = 20, il nuovo insieme verrebbe nuovamente rigenerato.


Sono quasi abbastanza curioso da fare i conti e calcolare quanto tempo sarebbe in media prima che questo algoritmo entri in un ciclo infinito quando non sono possibili ulteriori soluzioni.
Tatarize

Hm. Come abbastanza stranamente la tua risposta dice che qualsiasi valore r troppo vicino all'altro valore R causerà la rigenerazione è inferiore a 12 nella migliore delle ipotesi. Anche se stranamente chiamerebbe i colori Rosso e Blu troppo vicini perché entrambi hanno un verde di 0 che è entro 20. Intendo letteralmente il tuo esempio dice: colorcodehex.com/be7864 colorcodehex.com/b4c81e Sono troppo vicini e dovrebbero essere rigenerati.
Tatarize
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