Devo disegnare una linea orizzontale in una vista UIV. Qual è il modo più semplice per farlo. Ad esempio, voglio disegnare una linea orizzontale nera in y-coord = 200.
NON sto usando Interface Builder.
Devo disegnare una linea orizzontale in una vista UIV. Qual è il modo più semplice per farlo. Ad esempio, voglio disegnare una linea orizzontale nera in y-coord = 200.
NON sto usando Interface Builder.
Risposte:
Il modo più semplice nel tuo caso (linea orizzontale) è aggiungere una vista secondaria con il colore di sfondo e la cornice neri [0, 200, 320, 1]
.
Esempio di codice (spero che non ci siano errori - l'ho scritto senza Xcode):
UIView *lineView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 200, self.view.bounds.size.width, 1)];
lineView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:lineView];
[lineView release];
// You might also keep a reference to this view
// if you are about to change its coordinates.
// Just create a member and a property for this...
Un altro modo è creare una classe che disegnerà una linea nel suo metodo drawRect (puoi vedere il mio esempio di codice per questo qui ).
Forse è un po 'tardi, ma voglio aggiungere che c'è un modo migliore. Usare UIView è semplice, ma relativamente lento. Questo metodo sovrascrive il modo in cui la vista si disegna ed è più veloce:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0f, 0.0f); //start at this point
CGContextAddLineToPoint(context, 20.0f, 20.0f); //draw to this point
// and now draw the Path!
CGContextStrokePath(context);
}
CGContextBeginPath(context);
prima CGContextMoveToPoint(...);
?
È così che puoi disegnare una linea grigia alla fine della tua vista (stessa idea della risposta di b123400)
class CustomView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
context.setStrokeColor(UIColor.gray.cgColor)
context.setLineWidth(1)
context.move(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.height))
context.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: bounds.height))
context.strokePath()
}
}
}
Puoi usare la classe UIBezierPath per questo:
E puoi disegnare tutte le linee che vuoi:
Ho sottoclasse UIView:
@interface MyLineDrawingView()
{
NSMutableArray *pathArray;
NSMutableDictionary *dict_path;
CGPoint startPoint, endPoint;
}
@property (nonatomic,retain) UIBezierPath *myPath;
@end
E inizializzati gli oggetti pathArray e dictPAth che verranno utilizzati per il disegno delle linee. Sto scrivendo la parte principale del codice dal mio progetto:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
for(NSDictionary *_pathDict in pathArray)
{
[((UIColor *)[_pathDict valueForKey:@"color"]) setStroke]; // this method will choose the color from the receiver color object (in this case this object is :strokeColor)
[[_pathDict valueForKey:@"path"] strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
[[dict_path objectForKey:@"color"] setStroke]; // this method will choose the color from the receiver color object (in this case this object is :strokeColor)
[[dict_path objectForKey:@"path"] strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
touchesBegin metodo:
UITouch *touch = [touches anyObject];
startPoint = [touch locationInView:self];
myPath=[[UIBezierPath alloc]init];
myPath.lineWidth = currentSliderValue*2;
dict_path = [[NSMutableDictionary alloc] init];
metodo touchesMoved:
UITouch *touch = [touches anyObject];
endPoint = [touch locationInView:self];
[myPath removeAllPoints];
[dict_path removeAllObjects];// remove prev object in dict (this dict is used for current drawing, All past drawings are managed by pathArry)
// actual drawing
[myPath moveToPoint:startPoint];
[myPath addLineToPoint:endPoint];
[dict_path setValue:myPath forKey:@"path"];
[dict_path setValue:strokeColor forKey:@"color"];
// NSDictionary *tempDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dict_path];
// [pathArray addObject:tempDict];
// [dict_path removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
metodo touchesEnded:
NSDictionary *tempDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dict_path];
[pathArray addObject:tempDict];
[dict_path removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
Basato sulla risposta di Guy Daher.
Cerco di evitare di usare? perché può causare un arresto anomalo dell'applicazione se GetCurrentContext () restituisce zero.
Farei un controllo nullo se l'affermazione:
class CustomView: UIView
{
override func draw(_ rect: CGRect)
{
super.draw(rect)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
{
context.setStrokeColor(UIColor.gray.cgColor)
context.setLineWidth(1)
context.move(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.height))
context.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: bounds.height))
context.strokePath()
}
}
}
if
clausola è solo per unbox dall'opzionale, preferisci guard
invece usare un'istruzione.