Generazione di numeri casuali con Swift


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Devo generare un numero casuale.

Sembra che la arc4randomfunzione non esista più così come la arc4random_uniformfunzione.

Le opzioni che ho sono arc4random_stir(), arc4random_buf(UnsafeMutablePointer<Void>, Int)e arc4random_addrandom(UnsafeMutablePointer<UInt8>, Int32).

Non riesco a trovare alcun documento sulle funzioni e nessun commento nei file di intestazione fornisce suggerimenti.


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Sembrerebbe che il completamento automatico in Xcode sia stato appena rotto. Avrei giurato di averlo digitato senza il completamento automatico e che non si è compilato. Adesso sto lavorando. Bel riferimento di @arsen
Big_Mac

1
arc4random_uniform è disponibile. Fa parte dell'API Foundation non una parte nativa del linguaggio, quindi è necessario un "import Foundation" (o "import UIKit") all'inizio del file per renderlo disponibile.
Vince O'Sullivan

probabilità = Int (arc4random_uniform (UInt32 (total))) - poiché il typeahead è rotto, i reclami di battitura non erano specifici, questa era la mia lamentela di casting proveniente da due errori diversi
bshirley

Risposte:


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===== Swift 4.2 / Xcode 10 =====

let randomIntFrom0To10 = Int.random(in: 1..<10)
let randomFloat = Float.random(in: 0..<1)

// if you want to get a random element in an array
let greetings = ["hey", "hi", "hello", "hola"]
greetings.randomElement()

Sotto il cofano Swift usa arc4random_bufper portare a termine il lavoro.

===== Swift 4.1 / Xcode 9 =====

arc4random()restituisce un numero casuale compreso tra 0 e 4 294 967 295

drand48()restituisce un numero casuale compreso tra 0,0 e 1,0

arc4random_uniform(N)restituisce un numero casuale compreso tra 0 e N - 1

Esempi:

arc4random() // => UInt32 = 2739058784
arc4random() // => UInt32 = 2672503239
arc4random() // => UInt32 = 3990537167
arc4random() // => UInt32 = 2516511476
arc4random() // => UInt32 = 3959558840

drand48() // => Double = 0.88642843322303122
drand48() // => Double = 0.015582849408328769
drand48() // => Double = 0.58409022031727176
drand48() // => Double = 0.15936862653180484
drand48() // => Double = 0.38371587480719427

arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 0
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 1
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 0
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 1
arc4random_uniform(3) // => UInt32 = 2

arc4random_uniform () è raccomandato su costruzioni come arc4random() % upper_boundin quanto evita il "bias modulo" quando il limite superiore non è una potenza di due.


Float.random()è attualmente contrassegnato come Beta , e quindi dà'Float' has no member 'random'
Dale

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Potresti provare anche:

let diceRoll = Int(arc4random_uniform(UInt32(6)))

Ho dovuto aggiungere "UInt32" per farlo funzionare.


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Quando cerco questa funzione vedo public func arc4random_uniform(_: UInt32) -> UInt32. Quindi mi chiedo perché convertire il parametro in UInt32? Sta succedendo qualcos'altro qui?
Mark Moeykens

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Basta chiamare questa funzione e fornire un intervallo di numeri minimo e massimo e otterrai un numero casuale.

es. come randomNumber (MIN: 0, MAX: 10) e otterrai un numero compreso tra 0 e 9 .

func randomNumber(MIN: Int, MAX: Int)-> Int{
    return Int(arc4random_uniform(UInt32(MAX-MIN)) + UInt32(MIN));
}

Nota: - Otterrai sempre in output un numero intero.


1
Penso che debba essere: func randomNumber(MIN: Int, MAX: Int)-> Int{ return Int(arc4random_uniform(UInt32(MAX-MIN)) + UInt32(MIN)); }
Adahus

5

Dopo alcune indagini ho scritto questo:

import Foundation

struct Math {
   private static var seeded = false

   static func randomFractional() -> CGFloat {

      if !Math.seeded {
         let time = Int(NSDate().timeIntervalSinceReferenceDate)
         srand48(time)
         Math.seeded = true
      }

      return CGFloat(drand48())
   }
}

Ora puoi semplicemente Math.randomFraction()ottenere numeri casuali [0..1 [senza dover prima ricordare il seeding. Spero che questo aiuti qualcuno: o)


4

Aggiornamento con swift 4.2:

let randomInt = Int.random(in: 1..<5)
let randomFloat = Float.random(in: 1..<10)
let randomDouble = Double.random(in: 1...100)
let randomCGFloat = CGFloat.random(in: 1...1000)

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Un'altra opzione è utilizzare l' algoritmo xorshift128plus :

func xorshift128plus(seed0 : UInt64, _ seed1 : UInt64) -> () -> UInt64 {
    var state0 : UInt64 = seed0
    var state1 : UInt64 = seed1
    if state0 == 0 && state1 == 0 {
        state0 = 1 // both state variables cannot be 0
    }

    func rand() -> UInt64 {
        var s1 : UInt64 = state0
        let s0 : UInt64 = state1
        state0 = s0
        s1 ^= s1 << 23
        s1 ^= s1 >> 17
        s1 ^= s0
        s1 ^= s0 >> 26
        state1 = s1
        return UInt64.addWithOverflow(state0, state1).0
    }

    return rand
}

Questo algoritmo ha un periodo di 2 ^ 128 - 1 e supera tutti i test della suite di test BigCrush . Si noti che sebbene questo sia un generatore di numeri pseudo-casuali di alta qualità con un lungo periodo, non è un generatore di numeri casuali crittograficamente sicuro .

Potresti seminare dall'ora corrente o da qualsiasi altra fonte casuale di entropia. Ad esempio, se avessi una funzione chiamata urand64()che legge un UInt64da /dev/urandom, potresti usarla in questo modo:

let rand = xorshift128plus(urand64(), urand64())
for _ in 1...10 {
    print(rand())
}

1
let MAX : UInt32 = 9
let MIN : UInt32 = 1 
func randomNumber()
{
   var random_number = Int(arc4random_uniform(MAX) + MIN)
   print ("random = ", random_number);    
}

Perché non fornite una spiegazione per questo codice?
riformato

1

In Swift 3:

Genererà un numero casuale compreso tra 0 e limite

let limit : UInt32 = 6
print("Random Number : \(arc4random_uniform(limit))")

e se voglio generare un numero casuale da 5 a 10, non da 0 an numero
Rishi

1
@Rishi Dal 5 al 10 sarebbearc4random_uniform(6) + 5
Matt Le Fleur

1

La mia implementazione come estensione Int. Genererà numeri casuali nell'intervallofrom..<to

public extension Int {
    static func random(from: Int, to: Int) -> Int {
        guard to > from else {
            assertionFailure("Can not generate negative random numbers")
            return 0
        }
        return Int(arc4random_uniform(UInt32(to - from)) + UInt32(from))
    }
}

1

È così che ottengo un numero casuale compreso tra 2 int!

func randomNumber(MIN: Int, MAX: Int)-> Int{
    var list : [Int] = []
    for i in MIN...MAX {
        list.append(i)
    }
    return list[Int(arc4random_uniform(UInt32(list.count)))]
}

utilizzo:

print("My Random Number is: \(randomNumber(MIN:-10,MAX:10))")

1

Un'altra opzione è usare GKMersenneTwisterRandomSource da GameKit. I documenti dicono:

Una fonte deterministica pseudo-casuale che genera numeri casuali basati su un algoritmo di mersenne twister. Questa è una fonte casuale deterministica adatta per creare meccaniche di gioco affidabili. È leggermente più lento di una sorgente Arc4, ma più casuale, in quanto ha un periodo più lungo prima di ripetere le sequenze. Sebbene deterministica, questa non è una fonte casuale crittografica. È comunque adatto per offuscare i dati di gioco.

import GameKit

let minValue = 0
let maxValue = 100

var randomDistribution: GKRandomDistribution?
let randomSource = GKMersenneTwisterRandomSource()
randomDistribution = GKRandomDistribution(randomSource: randomSource, lowestValue: minValue, highestValue: maxValue)
let number = randomDistribution?.nextInt() ?? 0
print(number)

Esempio tratto dal codice di esempio di Apple: https://github.com/carekit-apple/CareKit/blob/master/CareKitPrototypingTool/OCKPrototyper/CareKitPatient/RandomNumberGeneratorHelper.swift


1

Sono in ritardo alla festa 🤩🎉

L'utilizzo di una funzione che consente di modificare la dimensione dell'array e la selezione dell'intervallo al volo è il metodo più versatile. Puoi anche usare la mappa, quindi è molto concisa. Lo uso in tutti i miei test delle prestazioni / benchmarking.

elementsè il numero di elementi nella matrice
inclusi solo i numeri da0...max

func randArr(_ elements: Int, _ max: Int) -> [Int] {
        return (0..<elements).map{ _ in Int.random(in: 0...max) }
    }

Il senso del codice / i segnaposto hanno questo aspetto. randArr(elements: Int, max: Int)

10 elementi nel mio array che vanno da 0 a 1000.

randArr(10, 1000) // [554, 8, 54, 87, 10, 33, 349, 888, 2, 77]

0

puoi usarlo in una tariffa specifica:

let die = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
 let firstRoll = die[Int(arc4random_uniform(UInt32(die.count)))]
 let secondRoll = die[Int(arc4random_uniform(UInt32(die.count)))]

0

Consente di codificare con Swift per il numero casuale o la stringa casuale :)

let quotes: NSArray = ["R", "A", "N", "D", "O", "M"]

      let randomNumber = arc4random_uniform(UInt32(quotes.count))
      let quoteString = quotes[Int(randomNumber)]
      print(quoteString)

ti darà output in modo casuale.


0

Non dimenticare che alcuni numeri si ripetono! quindi devi fare qualcosa come ...

le mie domande totali erano 47.

func getRandomNumbers(totalQuestions:Int) -> NSMutableArray
{

    var arrayOfRandomQuestions: [Int] = []

    print("arraySizeRequired = 40")
    print("totalQuestions = \(totalQuestions)")

    //This will output a 40 random numbers between 0 and totalQuestions (47)
    while arrayOfRandomQuestions.count < 40
    {

        let limit: UInt32 = UInt32(totalQuestions)

        let theRandomNumber = (Int(arc4random_uniform(limit)))

            if arrayOfRandomQuestions.contains(theRandomNumber)
            {
                print("ping")

            }
            else
            {
            //item not found
                arrayOfRandomQuestions.append(theRandomNumber)
            }

    }

    print("Random Number set = \(arrayOfRandomQuestions)")
    print("arrayOutputCount = \(arrayOfRandomQuestions.count)")


    return arrayOfRandomQuestions as! NSMutableArray

}

-2

guarda, ho avuto lo stesso problema ma inserisco la funzione come variabile globale

come

var RNumber = Int(arc4random_uniform(9)+1)

func GetCase(){

your code
}

ovviamente questo non è efficace, quindi copio e incollo il codice nella funzione in modo che possa essere riutilizzabile, quindi xcode mi suggerisce di impostare la var come costante in modo che il mio codice fosse

func GetCase() {

let RNumber = Int(arc4random_uniform(9)+1)

   if categoria == 1 {
    }
}

beh, questa è una parte del mio codice quindi xcode mi dice qualcosa di immutabile e di inizializzazione ma, costruisce comunque l'app e quel consiglio semplicemente scompare

spero che sia d'aiuto

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