Appena aggiornato a Xcode 7.1 e ottenendo questo errore. È stato possibile caricare correttamente utilizzando 7.0.1
Appena aggiornato a Xcode 7.1 e ottenendo questo errore. È stato possibile caricare correttamente utilizzando 7.0.1
Risposte:
Hmmm, beh, un riavvio di Xcode, una nuova pulizia, build e archivio sembra averlo risolto.
Se incontri questo errore, hai due opzioni:
Opzione A: impegnarsi in un'attività che richiede uno o due minuti. Potrebbe essere una qualsiasi delle attività descritte nelle altre risposte, come reinstallare XCode, rinnovare i certificati, eseguire una nuova build da zero dopo aver cancellato le cache. O semplicemente vai a prendere un caffè.
o
Opzione B: non fare nulla per un po '.
Quindi riprova. Se non funziona, ripeti.
Appena aggiornato a Xcode 7.1 e ottenendo questo errore. È stato possibile caricare correttamente utilizzando 7.0.1
lo stesso qui: riavvio, build pulita, archiviazione e caricamento hanno avuto successo.
Stesso problema qui. Prendere una tazza di ☕️ ha funzionato per me.
Aveva lo stesso problema e ho provato di tutto, incluso Application Loader, ma non veniva comunque caricato in iTunes Connect. Utilizzo XCode 7.1.1 e OS X El Capitan.
Ho anche Avira (versione gratuita) installato e una volta disattivato, tutto è andato a buon fine. Spero che questo aiuti qualcuno.
Stackoverflow è stato il mio salvatore e goto fonte per Obj C e ora Swift !!
Ho avuto questo problema per tutta la notte. Ho 🍵 ☕️🍺🍼 ma non ha funzionato.
Risolto il mio problema solo con:
Il progetto pulito non funziona con me in XCode 7.2. Ma risolvo il problema esportando Archive e utilizzando Application Loader.
Passo:
Archivio che costruisci.
In Organizer: scegli il tuo archivio.
Esporta "Salva per distribuzione App Store iOS".
Apri il caricatore di applicazioni (Xcode -> Apri strumento per sviluppatori -> Caricatore di applicazioni: scaricalo se non lo hai).
Seleziona "Consegna la tua app" -> Seleziona il tuo ipa esportato.
Caricare.
=> Fatto
Ho riscontrato questo problema da Xcode 7.1 (per più di un mese). Ho fatto tutto il possibile per cercare di risolverlo: riavviare Xcode, pulire il progetto, pulire la cartella di build, costruire con un dispositivo connesso, reinstallare Xcode più volte, persino formattare l'intero disco e ricominciare da zero. Niente di tutto questo ha funzionato.
Durante questo periodo il mio collega è stato sempre in grado di caricare le stesse build su App Store senza alcun problema.
Curiosamente, ciò che ha risolto questo problema per me è stato scollegare il mio mouse wireless non Apple.
L'ho scoperto quando ho provato a inviare un'app dal mio computer di casa e ho ricevuto lo stesso errore. Ho scollegato il dongle del mouse, ho provato di nuovo ed è andato tutto bene.
L'ho verificato tre volte sia a casa (MacBook Pro 2013) che sul computer di lavoro (Mac Mini 2014).
Questo mi porta a credere che durante il processo di invio dell'app Apple potrebbe verificare se il tuo ambiente è puramente creato da Apple o meno e potrebbe bloccare la tua presentazione in base a ciò. Ciò spiegherebbe il messaggio "Impossibile verificare il client".
Dal resto delle risposte sembra che molte cose diverse "risolvono" questo problema. Ecco i dettagli di cosa lo ha risolto per me:
L'iPad doveva essere collegato.
L'iPad doveva essere registrato (cioè non bloccato).
Dopo aver soddisfatto queste due condizioni, convalida e carica in modo affidabile. Se uno dei due non viene eseguito, non sono in grado di convalidare o caricare su iTunesConnect e ottengo l' Cannot verify client (3000)
errore.
Puoi archiviare e caricare su Apple Store
Quando fallisce due volte di seguito, scegliere "Convalida" e successivamente "Carica su App Store" fa il trucco per me.
Ho provato la maggior parte delle cose qui, ma quello che alla fine ha fatto per me è stato utilizzare il caricatore di applicazioni invece di provare a caricare la mia app dall'organizer.
Dopo averlo fatto dal caricatore dell'applicazione, ho ricevuto un messaggio di errore relativo a questo: ITMS-90535 Impossibile pubblicare l'app iOS con l'ultimo SDK di Google Signin , che era la vera causa dell'errore.
I due passaggi precedenti mi hanno permesso di inviare l'app ad iTunes Connect anche per il beta test. C'è sempre un elemento di sorpresa ogni volta che Apple rilascia un XCode aggiornato.
Dopo aver provato alcune cose, questo è ciò che ha funzionato per me: