La qualità della musica delle cuffie Bluetooth si deteriora all'avvio del simulatore iOS


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La situazione va un po 'così:

  1. Sto programmando Xcode mentre ascolto contemporaneamente musica sulle mie cuffie Bluetooth ... sai di bloccare il mondo.

  2. Poi, vado a lanciare la mia app nel simulatore iOS e BOOM all'improvviso la mia musica cristallina diventa confusa e di qualità super bassa come se stesse suonando in una vasca da bagno a 2 isolati di distanza ... negli anni '40.

  3. Nota: il deterioramento della qualità NON si verifica se sto riproducendo musica sul mio laptop o sul display del cinema e lancio la sim. Sembra essere esclusivamente un problema Sim -> Bluetooth.

Il problema è più che fastidioso. Perché spesso dopo aver fermato il simulatore la musica scadente della vasca da bagno continua. Per risolverlo, devo aprire le preferenze audio in OSX e tornare brevemente al suono del mio laptop e quindi alle mie cuffie Bluetooth.

Questo è un grosso problema perché lancio il simulatore 50 volte al giorno e devo fare questa operazione alternativamente ogni volta e anche soffrire ascoltando musica di qualità radio mono prosciutto degli anni '40.

Per tua informazione, le cuffie che sto usando sono Plantronics BackBeat Pro e sono aggiornato sul firmware. Sono su OSX 10.11.4 e Xcode 7.3 ... ma questo problema persiste in tutte le versioni da 2+ anni. Puoi salvarmi dagli anni '40?


2
Sembra che dovresti presentare un radar su bugreport.apple.com
Jeremy Huddleston Sequoia,

Affrontare un problema simile, tranne nel mio caso, la qualità del suono va a male (o la musica si interrompe completamente) quando uccido un'app sul simulatore. Mi sto muovendo eseguendo tutta la mia musica attraverso il mio telefono, ma vorrei non doverlo fare. Ancora peggio e più strano: se esco dal simulatore, il mio mouse Logitech wireless smette di funzionare completamente! Devo scollegare e ricollegare il ricevitore USB. Davvero strano e fastidioso.
Reid,

1
Ho lo stesso problema con le stesse cuffie: durante la riproduzione tramite bluetooth, nel momento in cui un'app su cui sto lavorando sta riproducendo l'audio, il microfono si accende e la qualità del suono peggiora notevolmente. È facilmente riproducibile con un'app che utilizza semplicemente AudioServicesCreateSystemSoundID()per caricare un file audio e quindi chiama AudioServicesPlaySystemSound()per riprodurlo.
Dan,

Ho lo stesso identico problema. Ha anche presentato una segnalazione di bug su bugreport.apple.com
Roland T.,

5
Stesso problema qui, le mie cuffie wireless: Bose Quiet Comfort 35.
Almir Filho,

Risposte:


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Sono riuscito a risolverlo e in realtà sembra essere un problema con il microfono. Vai su Preferenze di Sistema -> Audio , seleziona la scheda Ingresso e imposta Microfono interno come ingresso (il mio è stato impostato con le mie cuffie).

schermata di stampa delle preferenze di sistema

Il suono scadente va molto dopo =)

EDIT (30 maggio 2018):

Ho scoperto un modo più semplice per fare lo stesso come sopra. Invece di aprire le Preferenze di Sistema, puoi semplicemente andare sulla barra degli strumenti di Mac OSX, premere Opzione (alt) + fare clic sull'icona del suono e quindi selezionare "Microfono interno" dall'elenco "Dispositivo di input". Stampa la schermata come segue.

selezione input dalla barra degli strumenti


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Risolto il problema anche per me (anche con Bose QC35) - mi chiedo perché questo accada: \
Kevin Jantzer il

6
tipo di zoppo che se si desidera utilizzare il microfono nelle cuffie Bose, la qualità audio va a
picco

4
Le cuffie stanno passando alla modalità di chiamata in cui le frequenze vengono filtrate. La mia ipotesi è che quando il simulatore chiede l'accensione del microfono, cambia la modalità cuffie o qualcosa del genere
TopGunCoder

2
Grazie!! Ora posso ascoltare la musica mentre scrivo di nuovo. Se qualcuno è curioso, ho dato un'occhiata al codec audio. A volte, quando il simulatore è aperto, passa da AAC a SCO, il che sembra causare un deterioramento della qualità. L'uscita dal simulatore riporterà il codec in CAA.
Swemoph,

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Per le persone che usano Mac Mini (nessun input predefinito), usa "Soundflower" e imposta l'ingresso del simulatore su un canale diverso. github.com/mattingalls/Soundflower
SwingerDinger

296

Se si utilizza Xcode 9 o versione successiva, è possibile impostare un ingresso e un'uscita audio predefiniti per il simulatore. Questo può essere fatto avviando il simulatore da Xcode e navigando verso I/O> Audio Inputnella barra dei menu e selezionando Internal Microphone. Questa soluzione salverà le tue preferenze audio in modo da non doverle cambiare ad ogni avvio.

Impostazione dell'ingresso audio


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Dovrebbe essere accettata la risposta. Ha reso di nuovo utilizzabile il mio qc35
jalmaas il

2
Sei un vero toccasana!
fisch2

3
Sto usando un Mac mini e non c'è nessun Internal Microphoneda selezionare.
Matt


1
Sembra che le opzioni audio siano disponibili solo per il simulatore con iOS 11 e versioni successive.
kientux,

9

On Simulator, Seleziona;

I/O -> Audio Input -> Macbook [Pro]

Fatto.

Ingresso audio del simulatore

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