Mi piacerebbe fare la base64
codifica e la decodifica, ma non sono riuscito a trovare alcun supporto dall'iPhone SDK
. Come posso fare la base64
codifica e la decodifica con o senza una libreria?
Mi piacerebbe fare la base64
codifica e la decodifica, ma non sono riuscito a trovare alcun supporto dall'iPhone SDK
. Come posso fare la base64
codifica e la decodifica con o senza una libreria?
Risposte:
Si tratta di un caso d'uso buona per l'obiettivo C categorie .
Per la codifica Base64:
#import <Foundation/NSString.h>
@interface NSString (NSStringAdditions)
+ (NSString *) base64StringFromData:(NSData *)data length:(int)length;
@end
-------------------------------------------
#import "NSStringAdditions.h"
static char base64EncodingTable[64] = {
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',
'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',
'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '+', '/'
};
@implementation NSString (NSStringAdditions)
+ (NSString *) base64StringFromData: (NSData *)data length: (int)length {
unsigned long ixtext, lentext;
long ctremaining;
unsigned char input[3], output[4];
short i, charsonline = 0, ctcopy;
const unsigned char *raw;
NSMutableString *result;
lentext = [data length];
if (lentext < 1)
return @"";
result = [NSMutableString stringWithCapacity: lentext];
raw = [data bytes];
ixtext = 0;
while (true) {
ctremaining = lentext - ixtext;
if (ctremaining <= 0)
break;
for (i = 0; i < 3; i++) {
unsigned long ix = ixtext + i;
if (ix < lentext)
input[i] = raw[ix];
else
input[i] = 0;
}
output[0] = (input[0] & 0xFC) >> 2;
output[1] = ((input[0] & 0x03) << 4) | ((input[1] & 0xF0) >> 4);
output[2] = ((input[1] & 0x0F) << 2) | ((input[2] & 0xC0) >> 6);
output[3] = input[2] & 0x3F;
ctcopy = 4;
switch (ctremaining) {
case 1:
ctcopy = 2;
break;
case 2:
ctcopy = 3;
break;
}
for (i = 0; i < ctcopy; i++)
[result appendString: [NSString stringWithFormat: @"%c", base64EncodingTable[output[i]]]];
for (i = ctcopy; i < 4; i++)
[result appendString: @"="];
ixtext += 3;
charsonline += 4;
if ((length > 0) && (charsonline >= length))
charsonline = 0;
}
return result;
}
@end
Per la decodifica Base64:
#import <Foundation/Foundation.h>
@class NSString;
@interface NSData (NSDataAdditions)
+ (NSData *) base64DataFromString:(NSString *)string;
@end
-------------------------------------------
#import "NSDataAdditions.h"
@implementation NSData (NSDataAdditions)
+ (NSData *)base64DataFromString: (NSString *)string
{
unsigned long ixtext, lentext;
unsigned char ch, inbuf[4], outbuf[3];
short i, ixinbuf;
Boolean flignore, flendtext = false;
const unsigned char *tempcstring;
NSMutableData *theData;
if (string == nil)
{
return [NSData data];
}
ixtext = 0;
tempcstring = (const unsigned char *)[string UTF8String];
lentext = [string length];
theData = [NSMutableData dataWithCapacity: lentext];
ixinbuf = 0;
while (true)
{
if (ixtext >= lentext)
{
break;
}
ch = tempcstring [ixtext++];
flignore = false;
if ((ch >= 'A') && (ch <= 'Z'))
{
ch = ch - 'A';
}
else if ((ch >= 'a') && (ch <= 'z'))
{
ch = ch - 'a' + 26;
}
else if ((ch >= '0') && (ch <= '9'))
{
ch = ch - '0' + 52;
}
else if (ch == '+')
{
ch = 62;
}
else if (ch == '=')
{
flendtext = true;
}
else if (ch == '/')
{
ch = 63;
}
else
{
flignore = true;
}
if (!flignore)
{
short ctcharsinbuf = 3;
Boolean flbreak = false;
if (flendtext)
{
if (ixinbuf == 0)
{
break;
}
if ((ixinbuf == 1) || (ixinbuf == 2))
{
ctcharsinbuf = 1;
}
else
{
ctcharsinbuf = 2;
}
ixinbuf = 3;
flbreak = true;
}
inbuf [ixinbuf++] = ch;
if (ixinbuf == 4)
{
ixinbuf = 0;
outbuf[0] = (inbuf[0] << 2) | ((inbuf[1] & 0x30) >> 4);
outbuf[1] = ((inbuf[1] & 0x0F) << 4) | ((inbuf[2] & 0x3C) >> 2);
outbuf[2] = ((inbuf[2] & 0x03) << 6) | (inbuf[3] & 0x3F);
for (i = 0; i < ctcharsinbuf; i++)
{
[theData appendBytes: &outbuf[i] length: 1];
}
}
if (flbreak)
{
break;
}
}
}
return theData;
}
@end
Un'implementazione davvero molto veloce che è stata trasferita (e modificata / migliorata) dalla libreria PHP Core al codice Objective-C nativo è disponibile nella classe QSStrings dalla libreria QSUtilities . Ho fatto un rapido benchmark: un file di immagine (5,3 MB) da 5,3 MB ha richiesto <50ms per la codifica e circa 140ms per la decodifica.
Il codice per l'intera libreria (inclusi i metodi Base64) sono disponibili su GitHub .
O in alternativa, se vuoi che il codice sia solo per i metodi Base64, l'ho pubblicato qui:
Innanzitutto, sono necessarie le tabelle di mapping:
static const char _base64EncodingTable[64] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";
static const short _base64DecodingTable[256] = {
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -1, -1, -2, -1, -1, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, 62, -2, -2, -2, 63,
52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14,
15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40,
41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2
};
Per codificare:
+ (NSString *)encodeBase64WithString:(NSString *)strData {
return [QSStrings encodeBase64WithData:[strData dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
}
+ (NSString *)encodeBase64WithData:(NSData *)objData {
const unsigned char * objRawData = [objData bytes];
char * objPointer;
char * strResult;
// Get the Raw Data length and ensure we actually have data
int intLength = [objData length];
if (intLength == 0) return nil;
// Setup the String-based Result placeholder and pointer within that placeholder
strResult = (char *)calloc((((intLength + 2) / 3) * 4) + 1, sizeof(char));
objPointer = strResult;
// Iterate through everything
while (intLength > 2) { // keep going until we have less than 24 bits
*objPointer++ = _base64EncodingTable[objRawData[0] >> 2];
*objPointer++ = _base64EncodingTable[((objRawData[0] & 0x03) << 4) + (objRawData[1] >> 4)];
*objPointer++ = _base64EncodingTable[((objRawData[1] & 0x0f) << 2) + (objRawData[2] >> 6)];
*objPointer++ = _base64EncodingTable[objRawData[2] & 0x3f];
// we just handled 3 octets (24 bits) of data
objRawData += 3;
intLength -= 3;
}
// now deal with the tail end of things
if (intLength != 0) {
*objPointer++ = _base64EncodingTable[objRawData[0] >> 2];
if (intLength > 1) {
*objPointer++ = _base64EncodingTable[((objRawData[0] & 0x03) << 4) + (objRawData[1] >> 4)];
*objPointer++ = _base64EncodingTable[(objRawData[1] & 0x0f) << 2];
*objPointer++ = '=';
} else {
*objPointer++ = _base64EncodingTable[(objRawData[0] & 0x03) << 4];
*objPointer++ = '=';
*objPointer++ = '=';
}
}
// Terminate the string-based result
*objPointer = '\0';
// Create result NSString object
NSString *base64String = [NSString stringWithCString:strResult encoding:NSASCIIStringEncoding];
// Free memory
free(strResult);
return base64String;
}
Per decodificare:
+ (NSData *)decodeBase64WithString:(NSString *)strBase64 {
const char *objPointer = [strBase64 cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
size_t intLength = strlen(objPointer);
int intCurrent;
int i = 0, j = 0, k;
unsigned char *objResult = calloc(intLength, sizeof(unsigned char));
// Run through the whole string, converting as we go
while ( ((intCurrent = *objPointer++) != '\0') && (intLength-- > 0) ) {
if (intCurrent == '=') {
if (*objPointer != '=' && ((i % 4) == 1)) {// || (intLength > 0)) {
// the padding character is invalid at this point -- so this entire string is invalid
free(objResult);
return nil;
}
continue;
}
intCurrent = _base64DecodingTable[intCurrent];
if (intCurrent == -1) {
// we're at a whitespace -- simply skip over
continue;
} else if (intCurrent == -2) {
// we're at an invalid character
free(objResult);
return nil;
}
switch (i % 4) {
case 0:
objResult[j] = intCurrent << 2;
break;
case 1:
objResult[j++] |= intCurrent >> 4;
objResult[j] = (intCurrent & 0x0f) << 4;
break;
case 2:
objResult[j++] |= intCurrent >>2;
objResult[j] = (intCurrent & 0x03) << 6;
break;
case 3:
objResult[j++] |= intCurrent;
break;
}
i++;
}
// mop things up if we ended on a boundary
k = j;
if (intCurrent == '=') {
switch (i % 4) {
case 1:
// Invalid state
free(objResult);
return nil;
case 2:
k++;
// flow through
case 3:
objResult[k] = 0;
}
}
// Cleanup and setup the return NSData
NSData * objData = [[[NSData alloc] initWithBytes:objResult length:j] autorelease];
free(objResult);
return objData;
}
strResult
nell'encoder sembra essere trapelata; ha solo bisogno di un free()
alla fine (prima di tornare ma dopo NSString stringWithCString
)
encodeBase64WithData:
metodo, il primo parametro nella chiamata non calloc()
deve essere incrementato di 1 per tenere conto del null null ( '\0'
) che aggiungi alla fine?
Storicamente ti avremmo indirizzato a una delle molte librerie di base 64 di terze parti (come discusso nelle altre risposte) per la conversione da dati binari a stringa di base 64 (e ritorno), ma iOS 7 ora ha la codifica di base 64 nativa (e espone i metodi iOS 4 precedentemente privati, nel caso in cui sia necessario supportare versioni precedenti di iOS).
Quindi, per convertire NSData
in NSString
rappresentazione 64 base è possibile utilizzare base64EncodedStringWithOptions
. Se devi supportare anche versioni iOS precedenti alla 7.0, puoi fare:
NSString *string;
if ([data respondsToSelector:@selector(base64EncodedStringWithOptions:)]) {
string = [data base64EncodedStringWithOptions:kNilOptions]; // iOS 7+
} else {
string = [data base64Encoding]; // pre iOS7
}
E alla base convertito 64 NSString
di nuovo a NSData
è possibile utilizzare initWithBase64EncodedString
. Allo stesso modo, se devi supportare versioni iOS precedenti alla 7.0, puoi fare:
NSData *data;
if ([NSData instancesRespondToSelector:@selector(initWithBase64EncodedString:options:)]) {
data = [[NSData alloc] initWithBase64EncodedString:string options:kNilOptions]; // iOS 7+
} else {
data = [[NSData alloc] initWithBase64Encoding:string]; // pre iOS7
}
Ovviamente, se non hai bisogno di retrocompatibilità con le versioni di iOS precedenti alla 7.0, è ancora più semplice, basta usare base64EncodedStringWithOptions
o initWithBase64EncodedString
, rispettivamente, e non preoccuparti del controllo del runtime per le versioni precedenti di iOS. In effetti, se usi il codice sopra quando il tuo target minimo è iOS 7 o superiore, riceverai effettivamente un avviso del compilatore sui metodi obsoleti. Quindi, in iOS 7 e versioni successive, convertiresti semplicemente nella stringa di base 64 con:
NSString *string = [data base64EncodedStringWithOptions:kNilOptions];
e di nuovo con:
NSData *data = [[NSData alloc] initWithBase64EncodedString:string options:kNilOptions];
iOS include il supporto integrato per la codifica e decodifica base64. Se guardi resolv.h
dovresti vedere le due funzioni b64_ntop
e b64_pton
. La libreria Square SocketRocket fornisce un ragionevole esempio di come utilizzare queste funzioni da goal -c.
Queste funzioni sono abbastanza ben testate e affidabili - a differenza di molte delle implementazioni che potresti trovare in postazioni internet casuali. Non dimenticare di collegarti contro libresolv.dylib
.
Dato che questo sembra essere il numero uno di Google nella codifica Base64 e iPhone, mi è venuta voglia di condividere la mia esperienza con lo snippet di codice sopra.
Funziona, ma è estremamente lento. Un benchmark su un'immagine casuale (0,4 mb) ha richiesto 37 secondi su iPhone nativo. Il motivo principale è probabilmente tutta la magia OOP - NSStrings a carattere singolo, ecc., Che vengono rilasciati automaticamente solo dopo aver eseguito la codifica.
Un altro suggerimento pubblicato qui (ab) utilizza la libreria openssl, che sembra eccessiva.
Il codice seguente richiede 70 ms, ovvero una velocità di 500 volte. Questo fa solo la codifica base64 (la decodifica seguirà non appena la incontrerò)
+ (NSString *) base64StringFromData: (NSData *)data length: (int)length {
int lentext = [data length];
if (lentext < 1) return @"";
char *outbuf = malloc(lentext*4/3+4); // add 4 to be sure
if ( !outbuf ) return nil;
const unsigned char *raw = [data bytes];
int inp = 0;
int outp = 0;
int do_now = lentext - (lentext%3);
for ( outp = 0, inp = 0; inp < do_now; inp += 3 )
{
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[(raw[inp] & 0xFC) >> 2];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp] & 0x03) << 4) | ((raw[inp+1] & 0xF0) >> 4)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp+1] & 0x0F) << 2) | ((raw[inp+2] & 0xC0) >> 6)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[raw[inp+2] & 0x3F];
}
if ( do_now < lentext )
{
char tmpbuf[2] = {0,0};
int left = lentext%3;
for ( int i=0; i < left; i++ )
{
tmpbuf[i] = raw[do_now+i];
}
raw = tmpbuf;
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[(raw[inp] & 0xFC) >> 2];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp] & 0x03) << 4) | ((raw[inp+1] & 0xF0) >> 4)];
if ( left == 2 ) outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp+1] & 0x0F) << 2) | ((raw[inp+2] & 0xC0) >> 6)];
}
NSString *ret = [[[NSString alloc] initWithBytes:outbuf length:outp encoding:NSASCIIStringEncoding] autorelease];
free(outbuf);
return ret;
}
Ho lasciato fuori il taglio della linea poiché non ne avevo bisogno, ma è banale aggiungere.
Per coloro che sono interessati all'ottimizzazione: l'obiettivo è ridurre al minimo ciò che accade nel ciclo principale. Pertanto, tutta la logica per gestire gli ultimi 3 byte viene trattata al di fuori del ciclo.
Inoltre, prova a lavorare sui dati sul posto, senza ulteriori copie da / verso i buffer. E ridurre qualsiasi aritmetica al minimo indispensabile.
Osserva che i bit che sono messi insieme per cercare una voce nella tabella, non si sovrapporrebbero quando dovevano essere rigettati senza spostare. Un grande miglioramento potrebbe quindi essere l'uso di 4 tabelle di ricerca separate da 256 byte ed eliminare i turni, in questo modo:
outbuf[outp++] = base64EncodingTable1[(raw[inp] & 0xFC)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable2[(raw[inp] & 0x03) | (raw[inp+1] & 0xF0)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable3[(raw[inp+1] & 0x0F) | (raw[inp+2] & 0xC0)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable4[raw[inp+2] & 0x3F];
Ovviamente potresti andare molto oltre, ma qui va oltre lo scopo.
Nell'ottimo miglioramento di mvds, ci sono due problemi. Cambia codice in questo:
raw = tmpbuf;
inp = 0;
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[(raw[inp] & 0xFC) >> 2];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp] & 0x03) << 4) | ((raw[inp+1] & 0xF0) >> 4)];
if ( left == 2 ) outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp+1] & 0x0F) << 2) | ((raw[inp+2] & 0xC0) >> 6)];
else outbuf[outp++] = '=';
outbuf[outp++] = '=';
Soluzione migliore:
C'è una funzione integrata in NSData
[data base64Encoding]; //iOS < 7.0
[data base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64Encoding76CharacterLineLength]; //iOS >= 7.0
Alla gente è piaciuto. La fine del gioco è stata un po 'imperfetta, devo ammetterlo. Oltre a impostare correttamente inp = 0 dovresti anche aumentare le dimensioni di tmpbuf a 3, come
unsigned char tmpbuf[3] = {0,0,0};
o tralasciare l'orring di raw [inp + 2]; se avessimo un raw [inp + 2]! = 0 per questo pezzo saremmo ancora nel ciclo ovviamente ...
Ad ogni modo, potresti considerare di mantenere il blocco di ricerca del tavolo finale identico a quello nel loop per chiarezza. Nella versione finale che ho usato l'ho fatto
while ( outp%4 ) outbuf[outp++] = '=';
Per aggiungere il ==
Mi dispiace di non aver controllato RFC e roba del genere, avrei dovuto fare un lavoro migliore!
#import "NSDataAdditions.h"
@implementation NSData (NSDataAdditions)
+ (NSData *) base64DataFromString: (NSString *)string {
unsigned long ixtext, lentext;
unsigned char ch, input[4], output[3];
short i, ixinput;
Boolean flignore, flendtext = false;
const char *temporary;
NSMutableData *result;
if (!string)
return [NSData data];
ixtext = 0;
temporary = [string UTF8String];
lentext = [string length];
result = [NSMutableData dataWithCapacity: lentext];
ixinput = 0;
while (true) {
if (ixtext >= lentext)
break;
ch = temporary[ixtext++];
flignore = false;
if ((ch >= 'A') && (ch <= 'Z'))
ch = ch - 'A';
else if ((ch >= 'a') && (ch <= 'z'))
ch = ch - 'a' + 26;
else if ((ch >= '0') && (ch <= '9'))
ch = ch - '0' + 52;
else if (ch == '+')
ch = 62;
else if (ch == '=')
flendtext = true;
else if (ch == '/')
ch = 63;
else
flignore = true;
if (!flignore) {
short ctcharsinput = 3;
Boolean flbreak = false;
if (flendtext) {
if (ixinput == 0)
break;
if ((ixinput == 1) || (ixinput == 2))
ctcharsinput = 1;
else
ctcharsinput = 2;
ixinput = 3;
flbreak = true;
}
input[ixinput++] = ch;
if (ixinput == 4){
ixinput = 0;
output[0] = (input[0] << 2) | ((input[1] & 0x30) >> 4);
output[1] = ((input[1] & 0x0F) << 4) | ((input[2] & 0x3C) >> 2);
output[2] = ((input[2] & 0x03) << 6) | (input[3] & 0x3F);
for (i = 0; i < ctcharsinput; i++)
[result appendBytes: &output[i] length: 1];
}
if (flbreak)
break;
}
}
return result;
}
@end
Per un aggiornamento per utilizzare i NSData (NSDataBase64Encoding)
metodi di categoria in iOS7 vedi la mia risposta qui: https://stackoverflow.com/a/18927627/1602729
Ecco una versione compatta di Objective-C come categoria su NSData. Ci vuole un po 'a pensare a ...
@implementation NSData (DataUtils)
static char base64[] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";
- (NSString *)newStringInBase64FromData
{
NSMutableString *dest = [[NSMutableString alloc] initWithString:@""];
unsigned char * working = (unsigned char *)[self bytes];
int srcLen = [self length];
// tackle the source in 3's as conveniently 4 Base64 nibbles fit into 3 bytes
for (int i=0; i<srcLen; i += 3)
{
// for each output nibble
for (int nib=0; nib<4; nib++)
{
// nibble:nib from char:byt
int byt = (nib == 0)?0:nib-1;
int ix = (nib+1)*2;
if (i+byt >= srcLen) break;
// extract the top bits of the nibble, if valid
unsigned char curr = ((working[i+byt] << (8-ix)) & 0x3F);
// extract the bottom bits of the nibble, if valid
if (i+nib < srcLen) curr |= ((working[i+nib] >> ix) & 0x3F);
[dest appendFormat:@"%c", base64[curr]];
}
}
return dest;
}
@end
Il riempimento può essere aggiunto, se necessario, allargando l'ambito di 'byt' e aggiungendo 'dest' con (2-byt) caratteri "=" prima di tornare.
Una categoria può quindi essere aggiunta a NSString, quindi:
@implementation NSString (StringUtils)
- (NSString *)newStringInBase64FromString
{
NSData *theData = [NSData dataWithBytes:[self UTF8String] length:[self length]];
return [theData newStringInBase64FromData];
}
@end
iOS ha avuto metodi di codifica e decodifica Base64 integrati (senza usare libresolv) da iOS 4. Tuttavia, è stato dichiarato solo nell'SDK di iOS 7. La documentazione di Apple afferma che è possibile utilizzarlo quando si sceglie come target iOS 4 e versioni successive.
NSData *myData = ... some data
NSString *base64String = [myData base64Encoding];
NSData *decodedData = [[NSData alloc] initWithBase64Encoding:base64String];
Ecco un esempio per convertire un oggetto NSData in Base 64. Viene inoltre illustrato come procedere in altro modo (decodificare un oggetto NSData con codifica base 64):
NSData *dataTake2 =
[@"iOS Developer Tips" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
// Convert to Base64 data
NSData *base64Data = [dataTake2 base64EncodedDataWithOptions:0];
// Do something with the data...
// Now convert back from Base64
NSData *nsdataDecoded = [base64Data initWithBase64EncodedData:base64Data options:0];
L'ho fatto usando la seguente classe ..
@implementation Base64Converter
static char base64EncodingTable[64] = {
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',
'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',
'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '+', '/'
};
+ (NSString *) base64StringFromData: (NSData *)data length: (int)length {
unsigned long ixtext, lentext;
long ctremaining;
unsigned char input[3], output[4];
short i, charsonline = 0, ctcopy;
const unsigned char *raw;
NSMutableString *result;
lentext = [data length];
if (lentext < 1)
return @"";
result = [NSMutableString stringWithCapacity: lentext];
raw = [data bytes];
ixtext = 0;
while (true) {
ctremaining = lentext - ixtext;
if (ctremaining <= 0)
break;
for (i = 0; i < 3; i++) {
unsigned long ix = ixtext + i;
if (ix < lentext)
input[i] = raw[ix];
else
input[i] = 0;
}
output[0] = (input[0] & 0xFC) >> 2;
output[1] = ((input[0] & 0x03) << 4) | ((input[1] & 0xF0) >> 4);
output[2] = ((input[1] & 0x0F) << 2) | ((input[2] & 0xC0) >> 6);
output[3] = input[2] & 0x3F;
ctcopy = 4;
switch (ctremaining) {
case 1:
ctcopy = 2;
break;
case 2:
ctcopy = 3;
break;
}
for (i = 0; i < ctcopy; i++)
[result appendString: [NSString stringWithFormat: @"%c", base64EncodingTable[output[i]]]];
for (i = ctcopy; i < 4; i++)
[result appendString: @"="];
ixtext += 3;
charsonline += 4;
if ((length > 0) && (charsonline >= length))
charsonline = 0;
}
return result;
}
@end
Durante la chiamata
[Base64Converter base64StringFromData:dataval length:lengthval];
Questo è tutto...
Penso che questo sarà utile
+ (NSString *)toBase64String:(NSString *)string {
NSData *data = [string dataUsingEncoding: NSUnicodeStringEncoding];
NSString *ret = [data base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64Encoding64CharacterLineLength];
return ret;
}
+ (NSString *)fromBase64String:(NSString *)string {
NSData *aData = [string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSData *aDataDecoded = [[NSData alloc]initWithBase64EncodedString:string options:0];
NSString *decryptedStr = [[NSString alloc]initWithData:aDataDecoded encoding:NSUTF8StringEncoding];
return [decryptedStr autorelease];
}
Scarica Base64
Eseguire il codice seguente per convertire un'immagine in base64
NSString *base64String=[UIImagePNGRepresentation(image) base64Encoding];
In base alle tue esigenze ho creato una demo di esempio utilizzando Swift 4 in cui puoi codificare / decodificare stringhe e immagini secondo le tue esigenze.
Ho anche aggiunto metodi di esempio delle operazioni pertinenti.
//
// Base64VC.swift
// SOF_SortArrayOfCustomObject
//
// Created by Test User on 09/01/18.
// Copyright © 2018 Test User. All rights reserved.
//
import UIKit
import Foundation
class Base64VC: NSObject {
//----------------------------------------------------------------
// MARK:-
// MARK:- String to Base64 Encode Methods
//----------------------------------------------------------------
func sampleStringEncodingAndDecoding() {
if let base64String = self.base64Encode(string: "TestString") {
print("Base64 Encoded String: \n\(base64String)")
if let originalString = self.base64Decode(base64String: base64String) {
print("Base64 Decoded String: \n\(originalString)")
}
}
}
//----------------------------------------------------------------
func base64Encode(string: String) -> String? {
if let stringData = string.data(using: .utf8) {
return stringData.base64EncodedString()
}
return nil
}
//----------------------------------------------------------------
func base64Decode(base64String: String) -> String? {
if let base64Data = Data(base64Encoded: base64String) {
return String(data: base64Data, encoding: .utf8)
}
return nil
}
//----------------------------------------------------------------
// MARK:-
// MARK:- Image to Base64 Encode Methods
//----------------------------------------------------------------
func sampleImageEncodingAndDecoding() {
if let base64ImageString = self.base64Encode(image: UIImage.init(named: "yourImageName")!) {
print("Base64 Encoded Image: \n\(base64ImageString)")
if let originaImage = self.base64Decode(base64ImageString: base64ImageString) {
print("originalImageData \n\(originaImage)")
}
}
}
//----------------------------------------------------------------
func base64Encode(image: UIImage) -> String? {
if let imageData = UIImagePNGRepresentation(image) {
return imageData.base64EncodedString()
}
return nil
}
//----------------------------------------------------------------
func base64Decode(base64ImageString: String) -> UIImage? {
if let base64Data = Data(base64Encoded: base64ImageString) {
return UIImage(data: base64Data)!
}
return nil
}
}