Come altri hanno già detto, la risposta semplice è: No, non è più casuale, ma cambia la distribuzione.
Supponiamo che stavi giocando a dadi. Hai dei dadi completamente equi e casuali. I tiri di dado sarebbero "più casuali" se prima di ogni tiro di dado mettessi prima due dadi in una ciotola, lo scuotessi, prendessi uno dei dadi a caso e poi tirassi quello? Chiaramente non farebbe differenza. Se entrambi i dadi danno numeri casuali, la scelta casuale di uno dei due dadi non farà alcuna differenza. Ad ogni modo otterrai un numero casuale compreso tra 1 e 6 con distribuzione uniforme su un numero sufficiente di tiri.
Suppongo che nella vita reale tale procedura potrebbe essere utile se sospettavi che i dadi NON potessero essere equi. Se, diciamo, i dadi sono leggermente sbilanciati, quindi uno tende a dare 1 più spesso di 1/6 del tempo, e un altro tende a dare 6 insolitamente spesso, quindi scegliere casualmente tra i due tenderebbe a oscurare il pregiudizio. (Anche se in questo caso, 1 e 6 emergerebbero comunque più di 2, 3, 4 e 5. Beh, immagino che dipenda dalla natura dello squilibrio.)
Esistono molte definizioni di casualità. Una definizione di una serie casuale è che si tratta di una serie di numeri prodotti da un processo casuale. Con questa definizione, se lancio un dado giusto 5 volte e ottengo i numeri 2, 4, 3, 2, 5, questa è una serie casuale. Se poi lancio lo stesso dado giusto altre 5 volte e ottengo 1, 1, 1, 1, 1, allora anche questa è una serie casuale.
Diversi poster hanno sottolineato che le funzioni casuali su un computer non sono realmente casuali ma piuttosto pseudo-casuali e che se si conosce l'algoritmo e il seme sono completamente prevedibili. Questo è vero, ma il più delle volte completamente irrilevante. Se mescolo un mazzo di carte e poi le rigiro una alla volta, questa dovrebbe essere una serie casuale. Se qualcuno sbircia le carte, il risultato sarà completamente prevedibile, ma per la maggior parte delle definizioni di casualità questo non lo renderà meno casuale. Se la serie supera i test statistici di casualità, il fatto che ho dato una sbirciatina alle carte non cambierà questo fatto. In pratica, se stiamo scommettendo ingenti somme di denaro sulla tua capacità di indovinare la carta successiva, allora il fatto che hai dato una sbirciatina alle carte è molto rilevante. Se stiamo utilizzando la serie per simulare le scelte di menu dei visitatori del nostro sito Web al fine di testare le prestazioni del sistema, il fatto che tu abbia dato una sbirciatina non farà alcuna differenza. (Fintanto che non si modifica il programma per sfruttare questa conoscenza.)
MODIFICARE
Non credo di poter inserire la mia risposta al problema di Monty Hall in un commento, quindi aggiornerò la mia risposta.
Per coloro che non hanno letto il link di Belisarius, l'essenza di questo è: un concorrente di un game show può scegliere tra 3 porte. Dietro uno c'è un premio prezioso, dietro agli altri qualcosa di inutile. Prende la porta n. 1. Prima di rivelare se è un vincitore o un perdente, l'host apre la porta n. 3 per rivelare che è un perdente. Dà quindi al concorrente l'opportunità di passare alla porta # 2. Il concorrente dovrebbe farlo o no?
La risposta, che offende l'intuizione di molte persone, è che dovrebbe cambiare. La probabilità che la sua scelta originale fosse il vincitore è 1/3, che l'altra porta è il vincitore è 2/3. La mia intuizione iniziale, insieme a quella di molte altre persone, è che non ci sarebbe alcun guadagno nel cambiare, che le probabilità sono state appena cambiate in 50:50.
Dopotutto, supponiamo che qualcuno abbia acceso la TV subito dopo che l'ospite ha aperto la porta perdente. Quella persona vedrebbe due porte chiuse rimanenti. Supponendo che conosca la natura del gioco, direbbe che ci sono 1/2 possibilità che ogni porta nasconda il premio. Come possono le probabilità per lo spettatore essere 1/2: 1/2 mentre le probabilità per il concorrente sono 1/3: 2/3?
Ho dovuto davvero pensarci per rimettere in forma il mio intuito. Per farcela, capisci che quando parliamo di probabilità in un problema come questo, intendiamo la probabilità che assegni date le informazioni disponibili. Per un membro dell'equipaggio che ha messo il premio dietro, diciamo, porta n. 1, la probabilità che il premio sia dietro la porta n. 1 è del 100% e la probabilità che sia dietro una delle altre due porte è zero.
Le probabilità del membro dell'equipaggio sono diverse da quelle del concorrente perché sa qualcosa che il concorrente non sa, vale a dire, quale porta ha lasciato il premio. Allo stesso modo, le probabilità del concorrente sono diverse da quelle dello spettatore perché sa qualcosa che lo spettatore non conosce, vale a dire, quale porta ha inizialmente scelto. Questo non è irrilevante, perché la scelta dell'host di quale porta aprire non è casuale. Non aprirà la porta scelta dal concorrente e non aprirà la porta che nasconde il premio. Se queste sono la stessa porta, questo gli lascia due scelte. Se sono porte diverse, ne rimane solo una.
Quindi, come possiamo trovare 1/3 e 2/3? Quando il concorrente aveva originariamente scelto una porta, aveva 1/3 di possibilità di scegliere il vincitore. Penso che molto sia ovvio. Ciò significa che c'era una probabilità 2/3 che una delle altre porte fosse il vincitore. Se il giocatore ospite gli offre l'opportunità di passare senza fornire ulteriori informazioni, non ci sarebbe alcun guadagno. Ancora una volta, questo dovrebbe essere ovvio. Ma un modo per vederlo è quello di dire che c'è una probabilità di 2/3 di vincere vincendo. Ma ha 2 alternative. Quindi ognuno ha solo 2/3 diviso per 2 = 1/3 possibilità di essere il vincitore, il che non è migliore della sua scelta originale. Ovviamente conoscevamo già il risultato finale, questo lo calcola in modo diverso.
Ma ora l'host rivela che una di queste due scelte non è il vincitore. Quindi, per la 2/3 possibilità che una porta che non ha scelto sia il vincitore, ora sa che 1 delle 2 alternative non è vero. L'altro potrebbe o non potrebbe essere. Quindi non ha più i 2/3 divisi per 2. Ha zero per la porta aperta e 2/3 per la porta chiusa.