Mi sono sempre posto delle domande, soprattutto perché - alcuni anni fa - ho anche fatto un test simile confrontando i tempi di una chiamata di metodo membro standard con una virtuale e in quel momento ero davvero arrabbiato per i risultati, avendo chiamate virtuali vuote essendo 8 volte più lento dei non virtuali.
Oggi ho dovuto decidere se utilizzare o meno una funzione virtuale per allocare più memoria nella mia classe di buffer, in un'app molto critica per le prestazioni, quindi ho cercato su Google (e ti ho trovato), e alla fine ho ripetuto il test.
// g++ -std=c++0x -o perf perf.cpp -lrt
#include <typeinfo> // typeid
#include <cstdio> // printf
#include <cstdlib> // atoll
#include <ctime> // clock_gettime
struct Virtual { virtual int call() { return 42; } };
struct Inline { inline int call() { return 42; } };
struct Normal { int call(); };
int Normal::call() { return 42; }
template<typename T>
void test(unsigned long long count) {
std::printf("Timing function calls of '%s' %llu times ...\n", typeid(T).name(), count);
timespec t0, t1;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &t0);
T test;
while (count--) test.call();
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &t1);
t1.tv_sec -= t0.tv_sec;
t1.tv_nsec = t1.tv_nsec > t0.tv_nsec
? t1.tv_nsec - t0.tv_nsec
: 1000000000lu - t0.tv_nsec;
std::printf(" -- result: %d sec %ld nsec\n", t1.tv_sec, t1.tv_nsec);
}
template<typename T, typename Ua, typename... Un>
void test(unsigned long long count) {
test<T>(count);
test<Ua, Un...>(count);
}
int main(int argc, const char* argv[]) {
test<Inline, Normal, Virtual>(argc == 2 ? atoll(argv[1]) : 10000000000llu);
return 0;
}
Ed è stato davvero sorpreso dal fatto che, in effetti, non contenga più nulla. Sebbene abbia senso avere inline più veloci dei non virtuali e che siano più veloci dei virtuali, spesso si tratta del carico complessivo del computer, indipendentemente dal fatto che la cache disponga o meno dei dati necessari e che sia possibile ottimizzare a livello di cache, penso, che ciò dovrebbe essere fatto dagli sviluppatori del compilatore più che dagli sviluppatori di applicazioni.