Volevo memorizzare alcune posizioni di pixel senza consentire i duplicati, quindi la prima cosa che mi viene in mente è HashSet<Point>
o classi simili. Tuttavia, questo sembra essere molto lento rispetto a qualcosa di simile HashSet<string>
.
Ad esempio, questo codice:
HashSet<Point> points = new HashSet<Point>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(new Point(x, y));
}
}
}
dura circa 22,5 secondi.
Mentre il codice seguente (che non è una buona scelta per ovvi motivi) richiede solo 1,6 secondi:
HashSet<string> points = new HashSet<string>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(x + "," + y);
}
}
}
Quindi, le mie domande sono:
- C'è una ragione per questo? Ho controllato questa risposta , ma 22,5 secondi è molto più dei numeri mostrati in quella risposta.
- Esiste un modo migliore per archiviare punti senza duplicati?