Disegnare un'immagine da un URL di dati a una tela


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Come posso aprire un'immagine in una tela? che è codificato

Sto usando il

var strDataURI = oCanvas.toDataURL(); 

L'output è l'immagine base 64 codificata. Come posso disegnare questa immagine su una tela?

Voglio usare strDataURI e creare l'immagine? È possibile?
In caso contrario, quale potrebbe essere la soluzione per caricare l'immagine su una tela?


Non funziona in questo caso :: jsfiddle.net/V92Gn/5376
arqam

Risposte:


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Dato un URL di dati, puoi creare un'immagine (sulla pagina o puramente in JS) impostando srcl'immagine sull'URL dei tuoi dati. Per esempio:

var img = new Image;
img.src = strDataURI;

Il drawImage()metodo HTML5 Canvas Context ti consente di copiare tutta o una parte di un'immagine (o tela o video) su una tela.

Potresti usarlo in questo modo:

var myCanvas = document.getElementById('my_canvas_id');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function(){
  ctx.drawImage(img,0,0); // Or at whatever offset you like
};
img.src = strDataURI;

Modifica : in precedenza ho suggerito in questo spazio che potrebbe non essere necessario utilizzare il onloadgestore quando è coinvolto un URI di dati. Sulla base dei test sperimentali di questa domanda , non è sicuro farlo. La sequenza precedente - creare l'immagine, impostare onloadper utilizzare la nuova immagine e quindi impostare src- è necessaria affinché alcuni browser utilizzino sicuramente i risultati.


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L'utilizzo del gestore onload è sicuramente una buona idea. Potrebbe volerci un po 'per caricare l'immagine, quindi è meglio giocare sul sicuro. :)
Juho Vepsäläinen

1
sede di @bebraw Parliamo di per certo: stackoverflow.com/questions/4776670/... :)
Phrogz

@Phrogz mi dà un errore: var ctx = myCanvas.getContext ('2d'); basta copiare / incollare il codice per testare
Jepser Bernardino

@jepser Hai un canvaselemento sulla tua pagina con quell'ID ? Ti sei assicurato che myCanvasnon sia nullo? Se hai ancora problemi, pubblica la tua domanda o vieni sul canale di chat JavaScript .
Phrogz

@DavidMurdoch Ottima informazione. Hai un bug di Chromium a cui puoi collegarti, in modo che gli utenti sappiano quando l'affermazione di cui sopra non è più vera?
Phrogz

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function drawDataURIOnCanvas(strDataURI, canvas) {
    "use strict";
    var img = new window.Image();
    img.addEventListener("load", function () {
        canvas.getContext("2d").drawImage(img, 0, 0);
    });
    img.setAttribute("src", strDataURI);
}

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Forse questo violino potrebbe aiutare ThumbGen - jsFiddle Usa File API e Canvas per generare dinamicamente miniature di immagini.

(function (doc) {
    var oError = null;
    var oFileIn = doc.getElementById('fileIn');
    var oFileReader = new FileReader();
    var oImage = new Image();
    oFileIn.addEventListener('change', function () {
        var oFile = this.files[0];
        var oLogInfo = doc.getElementById('logInfo');
        var rFltr = /^(?:image\/bmp|image\/cis\-cod|image\/gif|image\/ief|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/pipeg|image\/png|image\/svg\+xml|image\/tiff|image\/x\-cmu\-raster|image\/x\-cmx|image\/x\-icon|image\/x\-portable\-anymap|image\/x\-portable\-bitmap|image\/x\-portable\-graymap|image\/x\-portable\-pixmap|image\/x\-rgb|image\/x\-xbitmap|image\/x\-xpixmap|image\/x\-xwindowdump)$/i
        try {
            if (rFltr.test(oFile.type)) {
                oFileReader.readAsDataURL(oFile);
                oLogInfo.setAttribute('class', 'message info');
                throw 'Preview for ' + oFile.name;
            } else {
                oLogInfo.setAttribute('class', 'message error');
                throw oFile.name + ' is not a valid image';
            }
        } catch (err) {
            if (oError) {
                oLogInfo.removeChild(oError);
                oError = null;
                $('#logInfo').fadeOut();
                $('#imgThumb').fadeOut();
            }
            oError = doc.createTextNode(err);
            oLogInfo.appendChild(oError);
            $('#logInfo').fadeIn();
        }
    }, false);
    oFileReader.addEventListener('load', function (e) {
        oImage.src = e.target.result;
    }, false);
    oImage.addEventListener('load', function () {
        if (oCanvas) {
            oCanvas = null;
            oContext = null;
            $('#imgThumb').fadeOut();
        }
        var oCanvas = doc.getElementById('imgThumb');
        var oContext = oCanvas.getContext('2d');
        var nWidth = (this.width > 500) ? this.width / 4 : this.width;
        var nHeight = (this.height > 500) ? this.height / 4 : this.height;
        oCanvas.setAttribute('width', nWidth);
        oCanvas.setAttribute('height', nHeight);
        oContext.drawImage(this, 0, 0, nWidth, nHeight);
        $('#imgThumb').fadeIn();
    }, false);
})(document);

0

Potresti voler cancellare la vecchia immagine prima di impostarne una nuova.

È inoltre necessario aggiornare le dimensioni della tela per una nuova immagine.

Ecco come sto facendo nel mio progetto:

    // on image load update Canvas Image 
    this.image.onload = () => {

      // Clear Old Image and Reset Bounds
      canvasContext.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
      this.canvas.height = this.image.height;
      this.canvas.width = this.image.width;

      // Redraw Image
      canvasContext.drawImage(
        this.image,
        0,
        0,
        this.image.width,
        this.image.height
      );
    };

-4

in javascript, utilizzando jquery per la selezione dell'ID tela:

 var Canvas2 = $("#canvas2")[0];
        var Context2 = Canvas2.getContext("2d");
        var image = new Image();
        image.src = "images/eye.jpg";
        Context2.drawImage(image, 0, 0);

HTML5:

<canvas id="canvas2"></canvas>

1
Questo non risponde alla domanda del PO relativa a dataURL.
Phrogz

7
Perché dovresti usare jQuery per selezionare la tela? È troppo lavoro digitare document.getElementById ()?
Scott

Questo codice funziona, anche se non è correlato alla domanda
Mohammad Ashfaq
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