Risposte:
Crea un percorso con moveTo
e lineTo
( demo live ):
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(100,50);
ctx.lineTo(50, 100);
ctx.lineTo(0, 90);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//poly [x,y, x,y, x,y.....];
var poly=[ 5,5, 100,50, 50,100, 10,90 ];
var canvas=document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(poly[0], poly[1]);
for( item=2 ; item < poly.length-1 ; item+=2 ){ctx.lineTo( poly[item] , poly[item+1] )}
ctx.closePath();
ctx.fill();
for
metodo vanilla di JavaScript . Quella riga di codice ha semplificato così tanto le cose. Di solito uso jQuery .each()
ma la sua applicazione è molto meno versatile.
var
, nel codice sopra item
è un inquinamento dello spazio dei nomi globale. Tutto è su una riga, il che riduce la leggibilità. Se non ti interessa la leggibilità, potresti anche rimuovere le parentesi graffe.
da http://www.scienceprimer.com/drawing-regular-polygons-javascript-canvas :
Il codice seguente disegnerà un esagono. Modificare il numero di lati per creare diversi poligoni regolari.
var ctx = document.getElementById('hexagon').getContext('2d');
// hexagon
var numberOfSides = 6,
size = 20,
Xcenter = 25,
Ycenter = 25;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo (Xcenter + size * Math.cos(0), Ycenter + size * Math.sin(0));
for (var i = 1; i <= numberOfSides;i += 1) {
ctx.lineTo (Xcenter + size * Math.cos(i * 2 * Math.PI / numberOfSides), Ycenter + size * Math.sin(i * 2 * Math.PI / numberOfSides));
}
ctx.strokeStyle = "#000000";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.stroke();
#hexagon { border: thin dashed red; }
<canvas id="hexagon"></canvas>
cxt.save();
cxt.fillStyle = "#FF000";
cxt.fill();
cxt.restore();
puoi riempire la forma.
var angle = i * 2 * Math.PI / shape.currentSides + rotation
aggiunto ai valori cos e sin ha funzionato per me ... grazie ancora
sin
e cos
chiama e cambia Ycenter +
in Ycenter -
su entrambi i punti (lasciandolo come una somma piuttosto che come una differenza dei valori risulta in esso che inizia con un punto nella parte inferiore della forma risultante). Non sono un uomo intelligente quando si tratta di trigonometria, quindi prenditela con le pinze; ma questo ha ottenuto almeno quello che volevo.
//create and fill polygon
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillPolygon = function (pointsArray, fillColor, strokeColor) {
if (pointsArray.length <= 0) return;
this.moveTo(pointsArray[0][0], pointsArray[0][1]);
for (var i = 0; i < pointsArray.length; i++) {
this.lineTo(pointsArray[i][0], pointsArray[i][1]);
}
if (strokeColor != null && strokeColor != undefined)
this.strokeStyle = strokeColor;
if (fillColor != null && fillColor != undefined) {
this.fillStyle = fillColor;
this.fill();
}
}
//And you can use this method as
var polygonPoints = [[10,100],[20,75],[50,100],[100,100],[10,100]];
context.fillPolygon(polygonPoints, '#F00','#000');
Ecco una funzione che supporta anche il disegno in senso orario / antiorario che controlli i riempimenti con la regola di avvolgimento diverso da zero.
Ecco un articolo completo su come funziona e altro ancora.
// Defines a path for any regular polygon with the specified number of sides and radius,
// centered on the provide x and y coordinates.
// optional parameters: startAngle and anticlockwise
function polygon(ctx, x, y, radius, sides, startAngle, anticlockwise) {
if (sides < 3) return;
var a = (Math.PI * 2)/sides;
a = anticlockwise?-a:a;
ctx.save();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(startAngle);
ctx.moveTo(radius,0);
for (var i = 1; i < sides; i++) {
ctx.lineTo(radius*Math.cos(a*i),radius*Math.sin(a*i));
}
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
// Example using the function.
// Define a path in the shape of a pentagon and then fill and stroke it.
context.beginPath();
polygon(context,125,125,100,5,-Math.PI/2);
context.fillStyle="rgba(227,11,93,0.75)";
context.fill();
context.stroke();
Puoi utilizzare il metodo lineTo () come: var objctx = canvas.getContext ('2d');
objctx.beginPath();
objctx.moveTo(75, 50);
objctx.lineTo(175, 50);
objctx.lineTo(200, 75);
objctx.lineTo(175, 100);
objctx.lineTo(75, 100);
objctx.lineTo(50, 75);
objctx.closePath();
objctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
objctx.fill();
se non vuoi riempire il poligono usa il metodo stroke () al posto di fill ()
Puoi anche controllare quanto segue: http://www.authorcode.com/draw-and-fill-a-polygon-and-triangle-in-html5/
Grazie
Oltre a @canvastag, usa un while
ciclo con shift
penso sia più conciso:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var poly = [5, 5, 100, 50, 50, 100, 10, 90];
// copy array
var shape = poly.slice(0);
ctx.fillStyle = '#f00'
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(shape.shift(), shape.shift());
while(shape.length) {
ctx.lineTo(shape.shift(), shape.shift());
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
Per creare un semplice esagono senza la necessità di un ciclo, usa la funzione beginPath (). Assicurati che il tuo canvas.getContext ('2d') sia uguale a ctx altrimenti non funzionerà.
Mi piace anche aggiungere una variabile chiamata volte che posso usare per ridimensionare l'oggetto se necessario, questo non è necessario per cambiare ogni numero.
// Times Variable
var times = 1;
// Create a shape
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(99*times, 0*times);
ctx.lineTo(99*times, 0*times);
ctx.lineTo(198*times, 50*times);
ctx.lineTo(198*times, 148*times);
ctx.lineTo(99*times, 198*times);
ctx.lineTo(99*times, 198*times);
ctx.lineTo(1*times, 148*times);
ctx.lineTo(1*times,57*times);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.stroke();
Per le persone che cercano poligoni regolari:
function regPolyPath(r,p,ctx){ //Radius, #points, context
//Azurethi was here!
ctx.moveTo(r,0);
for(i=0; i<p+1; i++){
ctx.rotate(2*Math.PI/p);
ctx.lineTo(r,0);
}
ctx.rotate(-2*Math.PI/p);
}
Uso:
//Get canvas Context
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.translate(60,60); //Moves the origin to what is currently 60,60
//ctx.rotate(Rotation); //Use this if you want the whole polygon rotated
regPolyPath(40,6,ctx); //Hexagon with radius 40
//ctx.rotate(-Rotation); //remember to 'un-rotate' (or save and restore)
ctx.stroke();