Penso che potresti voler introdurre alcune funzioni di supporto al build
tuo pulsante e un widget Stateful insieme ad alcune proprietà da cui disattivare.
- Usa un widget Stateful / State e crea una variabile per mantenere la tua condizione (ad es.
isButtonDisabled
)
- Impostalo inizialmente su true (se è quello che desideri)
- Durante il rendering del pulsante, non impostare direttamente il
onPressed
valore su nessuna delle due null
funzionionPressed: () {}
- Invece , impostalo in modo condizionale usando una funzione ternaria o di aiuto (esempio sotto)
- Controlla
isButtonDisabled
come parte di questo condizionale e restituisci una null
o qualche funzione.
- Quando si preme il pulsante (o ogni volta che si desidera disabilitare il pulsante) utilizzare
setState(() => isButtonDisabled = true)
per capovolgere la variabile condizionale.
- Flutter chiamerà
build()
nuovamente il metodo con il nuovo stato e il pulsante verrà renderizzato con un null
press handler e sarà disabilitato.
Ecco un po 'più di contesto usando il progetto Flutter counter.
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
bool _isButtonDisabled;
@override
void initState() {
_isButtonDisabled = false;
}
void _incrementCounter() {
setState(() {
_isButtonDisabled = true;
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("The App"),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
_buildCounterButton(),
],
),
),
);
}
Widget _buildCounterButton() {
return new RaisedButton(
child: new Text(
_isButtonDisabled ? "Hold on..." : "Increment"
),
onPressed: _isButtonDisabled ? null : _incrementCounter,
);
}
}
In questo esempio sto usando un ternario in linea per impostare condizionalmente Text
e onPressed
, ma potrebbe essere più appropriato estrarlo in una funzione (puoi usare lo stesso metodo anche per cambiare il testo del pulsante):
Widget _buildCounterButton() {
return new RaisedButton(
child: new Text(
_isButtonDisabled ? "Hold on..." : "Increment"
),
onPressed: _counterButtonPress(),
);
}
Function _counterButtonPress() {
if (_isButtonDisabled) {
return null;
} else {
return () {
// do anything else you may want to here
_incrementCounter();
};
}
}