Il modo in cui riesco a farlo è con un timer.
Esegui un timer del server, fallo controllare l'ora / i minuti ogni 60 secondi.
Se è l'ora / minuto giusto, esegui il processo.
In realtà ho questo estratto in una classe base che chiamo OnceADayRunner.
Fammi pulire un po 'il codice e lo posterò qui.
private void OnceADayRunnerTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
using (NDC.Push(GetType().Name))
{
try
{
log.DebugFormat("Checking if it's time to process at: {0}", e.SignalTime);
log.DebugFormat("IsTestMode: {0}", IsTestMode);
if ((e.SignalTime.Minute == MinuteToCheck && e.SignalTime.Hour == HourToCheck) || IsTestMode)
{
log.InfoFormat("Processing at: Hour = {0} - Minute = {1}", e.SignalTime.Hour, e.SignalTime.Minute);
OnceADayTimer.Enabled = false;
OnceADayMethod();
OnceADayTimer.Enabled = true;
IsTestMode = false;
}
else
{
log.DebugFormat("Not correct time at: Hour = {0} - Minute = {1}", e.SignalTime.Hour, e.SignalTime.Minute);
}
}
catch (Exception ex)
{
OnceADayTimer.Enabled = true;
log.Error(ex.ToString());
}
OnceADayTimer.Start();
}
}
La carne del metodo è nel controllo e.SignalTime.Minute / Hour.
Ci sono degli hook per i test, ecc. Ma questo è l'aspetto che potrebbe avere il timer trascorso per far funzionare tutto.