Tempo di esecuzione del programma C.


209

Ho un programma C che mira ad essere eseguito in parallelo su diversi processori. Devo essere in grado di registrare il tempo di esecuzione (che può variare da 1 secondo a diversi minuti). Ho cercato le risposte, ma sembrano tutti suggerire di utilizzare la clock()funzione, che prevede quindi il calcolo del numero di orologi che il programma ha preso diviso per il Clocks_per_secondvalore.

Non sono sicuro di come Clocks_per_secondviene calcolato il valore?

In Java, prendo solo l'ora corrente in millisecondi prima e dopo l'esecuzione.

C'è qualcosa di simile in C? Ho dato un'occhiata, ma non riesco a trovare un modo per ottenere qualcosa di meglio di una seconda risoluzione.

Sono anche consapevole che un profiler sarebbe un'opzione, ma sto cercando di implementare un timer da solo.

Grazie


3
quali framework OS / API stai usando / disponibili? Semplicemente C?
typo.pl

4
È un programma piuttosto piccolo, semplicemente C
Roger

Ho scritto in dettaglio sull'implementazione di una soluzione portatile in questa risposta: stackoverflow.com/questions/361363/…
Alexander Saprykin,

tempo necessario per eseguire una funzione completa stackoverflow.com/a/40380118/6180077
Abdullah Farweez

Risposte:


344

CLOCKS_PER_SECè una costante dichiarata in <time.h>. Per ottenere il tempo CPU utilizzato da un'attività all'interno di un'applicazione C, utilizzare:

clock_t begin = clock();

/* here, do your time-consuming job */

clock_t end = clock();
double time_spent = (double)(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;

Si noti che ciò restituisce l'ora come tipo a virgola mobile. Questo può essere più preciso di un secondo (ad es. Si misura 4,52 secondi). La precisione dipende dall'architettura; sui sistemi moderni si ottengono facilmente 10ms o meno, ma sui vecchi computer Windows (dell'era Win98) era più vicino ai 60ms.

clock()è standard C; funziona "ovunque". Esistono funzioni specifiche del sistema, come getrusage()su sistemi simili a Unix.

Java System.currentTimeMillis()non misura la stessa cosa. È un "orologio da parete": può aiutarti a misurare quanto tempo ci vuole per l'esecuzione del programma, ma non ti dice quanto tempo CPU è stato usato. Su un sistema multitasking (cioè tutti), questi possono essere molto diversi.


1
Mi dà un risultato molto casuale: ottengo una combinazione di numero grande / piccolo / negativo sullo stesso pezzo di codice. GCC 4.7 Linux 3.2 AMD64

3
Sì: clock()restituisce un tempo in una scala interna chiamata "clock", ed CLOCKS_PER_SECè il numero di clock al secondo, quindi dividendo per si CLOCKS_PER_SECottiene un tempo in secondi. Nel codice sopra, il valore è a, doublequindi puoi ridimensionarlo a piacimento.
Thomas Pornin,

18
Grande avvertimento: clock () restituisce la quantità di tempo che il sistema operativo ha trascorso nell'esecuzione del processo e non la quantità effettiva di tempo trascorso. Tuttavia, questo va bene per il cronometraggio di un blocco di codice, ma non per misurare il tempo che passa nel mondo reale.

2
Ha detto che vuole misurare un programma multi-thread. Non sono sicuro che un clock () sia adatto a questo, perché somma i tempi di esecuzione di tutti i thread, quindi il risultato sarà simile se il codice fosse eseguito in sequenza. Per queste cose uso omp_get_wtime (), ma ovviamente devo assicurarmi che il sistema non sia impegnato con altri processi.
Youda008,

1
Dovrei menzionare alcune cose anche se questo thread è stato più rilevante un anno fa: CLOCKS_PER_SECè un long intvalore 1000000, che dà tempo in microsecondi quando non è diviso; non cicli di clock della CPU. Pertanto, non è necessario tenere conto della frequenza dinamica poiché l'orologio qui è in microsecondi (forse cicli di clock per una CPU da 1 MHz?) Ho fatto un breve programma C stampando quel valore ed era 1000000 sul mio laptop i7-2640M, con frequenza dinamica che consente 800 MHz a 2,8 GHz, anche utilizzando Turbo Boost per arrivare a 3,5 GHz.
DDPWNAGE il

111

Se si utilizza la shell Unix per l'esecuzione, è possibile utilizzare il comando time.

fare

$ time ./a.out

supponendo a.out come eseguibile ti darà il tempo impiegato per eseguirlo


3
@acgtyrant ma solo per programmi semplici, perché ci vorrà tutto il tempo del programma, inclusi input, output, ecc.
phuclv,

1
Se sei su Linux e hai ridotto il tuo (micro) benchmark a un programma con un sovraccarico di avvio trascurabile, ad esempio un eseguibile statico che esegue il tuo hot loop per alcuni secondi, puoi usare perf stat ./a.outper ottenere contatori delle prestazioni HW per mancate cache e succursali errati del ramo e IPC.
Peter Cordes,

61

In semplice vaniglia C:

#include <time.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
    clock_t tic = clock();

    my_expensive_function_which_can_spawn_threads();

    clock_t toc = clock();

    printf("Elapsed: %f seconds\n", (double)(toc - tic) / CLOCKS_PER_SEC);

    return 0;
}

6
I migliori nomi di variabili che ho visto da un po '. tic = "time in clock", toc = "time out clock". Ma anche tic-toc = "tick-tock". Questo è il modo in cui sto etichettando il tempo, da qui in poi.
Logan Schelly,

60

Funzionalmente vuoi questo:

#include <sys/time.h>

struct timeval  tv1, tv2;
gettimeofday(&tv1, NULL);
/* stuff to do! */
gettimeofday(&tv2, NULL);

printf ("Total time = %f seconds\n",
         (double) (tv2.tv_usec - tv1.tv_usec) / 1000000 +
         (double) (tv2.tv_sec - tv1.tv_sec));

Si noti che questo misura in microsecondi, non solo in pochi secondi.


2
Il compilatore MinGW è basato su GCC. Quindi funzionerà su di esso. Ma se usi il compilatore Visual C, otterrai un errore.
user2550754

11
Sì, funzionerà su Windows con libreria ac che supporta la chiamata gettimeofday. In realtà non importa quale sia il compilatore, devi solo collegarlo a una libreria libc decente. Che, nel caso di Mingw, non è quello predefinito di Windows.
Wes Hardaker,

1
Questo funziona per me su Windows XP con cygwin gcc e Linux Ubuntu. Questo è proprio quello che volevo.
Amore e pace - Joe Codeswell,

gettimeofdayè obsoleto e non raccomandato per il nuovo codice. La sua pagina man POSIX consiglia invece clock_gettime , che ti permette di chiedere CLOCK_MONOTONICche non è influenzato dalle modifiche all'orologio di sistema, e quindi è meglio come un intervallo di tempo. (Vedi la risposta di JohnSll ). Sui moderni sistemi Linux, ad esempio, gettimeofday è fondamentalmente un wrapper per clock_gettime che converte i nanosecondi in microsecondi.
Peter Cordes,

12

La maggior parte dei programmi semplici ha un tempo di calcolo in milli-secondi. Quindi, suppongo, lo troverai utile.

#include <time.h>
#include <stdio.h>

int main(){
    clock_t start = clock();
    // Execuatable code
    clock_t stop = clock();
    double elapsed = (double)(stop - start) * 1000.0 / CLOCKS_PER_SEC;
    printf("Time elapsed in ms: %f", elapsed);
}

Se vuoi calcolare il runtime dell'intero programma e sei su un sistema Unix, esegui il tuo programma usando il comando time in questo modotime ./a.out


In Windows almeno il fattore è almeno 100 ma non 1000 e non è esatto
boctulus

6
Questa risposta non aggiunge nulla che non era nel Alexandre C 's risposta da due anni di prima.
Jonathan Leffler,

3
@boctulus: 1s è sempre 1000ms, anche su Windows.
aprile

9

Molte risposte hanno suggerito clock()e poi CLOCKS_PER_SECda time.h. Questa è probabilmente una cattiva idea, perché è ciò /bits/time.hche dice il mio file:

/* ISO/IEC 9899:1990 7.12.1: <time.h>
The macro `CLOCKS_PER_SEC' is the number per second of the value
returned by the `clock' function. */
/* CAE XSH, Issue 4, Version 2: <time.h>
The value of CLOCKS_PER_SEC is required to be 1 million on all
XSI-conformant systems. */
#  define CLOCKS_PER_SEC  1000000l

#  if !defined __STRICT_ANSI__ && !defined __USE_XOPEN2K
/* Even though CLOCKS_PER_SEC has such a strange value CLK_TCK
presents the real value for clock ticks per second for the system.  */
#   include <bits/types.h>
extern long int __sysconf (int);
#   define CLK_TCK ((__clock_t) __sysconf (2))  /* 2 is _SC_CLK_TCK */
#  endif

Quindi CLOCKS_PER_SECpotrebbe essere definito come 1000000, a seconda delle opzioni utilizzate per la compilazione, e quindi non sembra una buona soluzione.


1
Grazie per l'informazione ma c'è ancora qualche alternativa migliore?
ozanmuyes,

4
Questo non è un problema pratico: sì I sistemi Posix hanno sempre CLOCK_PER_SEC==1000000, ma allo stesso tempo, usano tutti una precisione di 1 µs per l'implementazione di clock (); a proposito, ha la proprietà piacevole per ridurre i problemi di condivisione. Se vuoi misurare eventi potenzialmente molto rapidi, diciamo sotto 1 ms, dovresti prima preoccuparti dell'accuratezza (o della risoluzione) della funzione clock (), che è necessariamente più grossolana di 1µs in Posix, ma spesso è anche molto più grossolana; la solita soluzione è eseguire il test più volte; la domanda posta non sembra richiederla, però.
AntoineL

Perché non sarebbe una buona soluzione? Ottieni un valore da clock(), se dividi quel valore con CLOCK_PER_SECte è garantito per ottenere il tempo in secondi impiegato dalla CPU. La responsabilità di misurare la velocità effettiva dell'orologio è responsabilità della clock()funzione, non della tua.
Zaffy,

9

La risposta di Thomas Pornin come macro:

#define TICK(X) clock_t X = clock()
#define TOCK(X) printf("time %s: %g sec.\n", (#X), (double)(clock() - (X)) / CLOCKS_PER_SEC)

Usalo in questo modo:

TICK(TIME_A);
functionA();
TOCK(TIME_A);

TICK(TIME_B);
functionB();
TOCK(TIME_B);

Produzione:

time TIME_A: 0.001652 sec.
time TIME_B: 0.004028 sec.

4

Devi tenere conto del fatto che misurare il tempo impiegato da un programma per eseguire dipende molto dal carico che la macchina ha in quel momento specifico.

Sapendo che, il modo per ottenere l'ora corrente in C può essere raggiunto in diversi modi, uno più semplice è:

#include <time.h>

#define CPU_TIME (getrusage(RUSAGE_SELF,&ruse), ruse.ru_utime.tv_sec + \
  ruse.ru_stime.tv_sec + 1e-6 * \
  (ruse.ru_utime.tv_usec + ruse.ru_stime.tv_usec))

int main(void) {
    time_t start, end;
    double first, second;

    // Save user and CPU start time
    time(&start);
    first = CPU_TIME;

    // Perform operations
    ...

    // Save end time
    time(&end);
    second = CPU_TIME;

    printf("cpu  : %.2f secs\n", second - first); 
    printf("user : %d secs\n", (int)(end - start));
}

Spero che sia d'aiuto.

Saluti!


4

(Tutte le risposte qui mancano, se l'amministratore di sistema cambia l'ora di sistema o il fuso orario ha orari invernali e estivi diversi. Pertanto ...)

Sull'uso di Linux: clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC_RAW, &time_variable); non è interessato se l'amministratore di sistema cambia l'ora o vivi in ​​un paese con orario invernale diverso da quello estivo, ecc.

#include <stdio.h>
#include <time.h>

#include <unistd.h> /* for sleep() */

int main() {
    struct timespec begin, end;
    clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC_RAW, &begin);

    sleep(1);      // waste some time

    clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC_RAW, &end);

    printf ("Total time = %f seconds\n",
            (end.tv_nsec - begin.tv_nsec) / 1000000000.0 +
            (end.tv_sec  - begin.tv_sec));

}

man clock_gettime stati:

CLOCK_MONOTONIC
              Clock  that  cannot  be set and represents monotonic time since some unspecified starting point.  This clock is not affected by discontinuous jumps in the system time
              (e.g., if the system administrator manually changes the clock), but is affected by the incremental adjustments performed by adjtime(3) and NTP.

Puoi spiegare il calcolo che hai usato per ottenere il numero di secondi? Non è ovvio cosa stia succedendo.
Colin Keenan,

1
Questo non (end.tv_nsec - begin.tv_nsec) / 1000000000.0comporterebbe 0sempre?
aprile

@alk: no, la divisione per doubleletterale innesca int o longalla doubleconversione prima della divisione. Ovviamente potresti semplicemente attenersi all'intero e stampare la tv_secparte e quindi la parte frazionaria con zero %ld.%09ld, ma la conversione in doppio è facile e 53 bit di precisione sono generalmente sufficienti per i tempi di riferimento.
Peter Cordes,

1
(Oops, potrebbe essere necessario sottrarre la parte dei nanosecondi nella parte dei secondi, quindi usare double e lasciarlo negativo evita quel problema. Per usare una stringa in formato intero puro, avresti bisogno di una timespec_subtractsimile a quella timeval_subtractsuggerita nel manuale glibc : gnu.org/software/libc/manual/html_node/Elapsed-Time.html )
Peter Cordes,

3

ANSI C specifica solo le funzioni temporali di seconda precisione. Tuttavia, se si esegue in un ambiente POSIX, è possibile utilizzare la funzione gettimeofday () che fornisce la risoluzione in microsecondi del tempo trascorso dall'epoca UNIX.

Come nota a margine, non consiglierei di usare clock () poiché è mal implementato su molti sistemi (se non tutti?) E non è preciso, oltre al fatto che si riferisce solo al tempo trascorso dal programma sulla CPU e non la durata totale del programma, che secondo la tua domanda è ciò che presumo tu voglia misurare.


Lo standard ISO C (supponendo che questo significhi ANSI C ) non specifica di proposito la precisione delle funzioni temporali . Quindi, in particolare su un'implementazione POSIX, o su Windows, la precisione delle funzioni dell'orologio da parete (vedi la risposta di Thomas) è in pochi secondi. Ma la precisione di clock () è generalmente maggiore, e sempre 1µs in Posix (indipendentemente dalla precisione.)
AntoineL

2

Ogni soluzione non funziona nel mio sistema.

Posso usare

#include <time.h>

double difftime(time_t time1, time_t time0);

2
Questo dà la differenza tra due time_tvalori come doppio. Dal momento che i time_tvalori sono accurati solo al secondo, ha un valore limitato nella stampa del tempo impiegato dai programmi in esecuzione brevi, sebbene possa essere utile per i programmi in esecuzione per lunghi periodi.
Jonathan Leffler,

Per qualsiasi motivo, passare un paio di clock_ts difftimesembra funzionare per me con la precisione di un centesimo di secondo. Questo è su Linux x86. Inoltre non riesco a far sottrarre stope startlavorare.
ragerdl,

@ragerdl: devi passare a difftime() clock() / CLOCKS_PER_SEC, poiché prevede secondi.
aprile

2
    #include<time.h>
    #include<stdio.h>
    int main(){
clock_t begin=clock();

    int i;
for(i=0;i<100000;i++){
printf("%d",i);

}
clock_t end=clock();
printf("Time taken:%lf",(double)(end-begin)/CLOCKS_PER_SEC);
}

Questo programma funzionerà come un fascino.


2

Ho scoperto che il solito clock (), tutti raccomandano qui, per qualche ragione si discosta selvaggiamente da una corsa all'altra, anche per codice statico senza effetti collaterali, come disegnare sullo schermo o leggere file. Potrebbe essere perché la CPU modifica le modalità di consumo energetico, il sistema operativo dà priorità diverse, ecc ...

Quindi l'unico modo per ottenere lo stesso risultato in modo affidabile ogni volta con clock () è eseguire il codice misurato in un ciclo più volte (per diversi minuti), prendendo precauzioni per impedire al compilatore di ottimizzarlo: i moderni compilatori possono precompilare il codice senza effetti collaterali in esecuzione in un ciclo e spostarlo fuori dal ciclo., come ad esempio l'uso di input casuali per ogni iterazione.

Dopo aver raccolto un numero sufficiente di campioni in un array, si ordina quell'array e si prende l'elemento centrale, chiamato mediana. La mediana è migliore della media, perché elimina deviazioni estreme, come ad esempio l'antivirus che occupa tutta la CPU o il sistema operativo che esegue un aggiornamento.

Ecco una semplice utility per misurare le prestazioni di esecuzione del codice C / C ++, calcolando la media dei valori vicino alla mediana: https://github.com/saniv/gauge

Sono ancora alla ricerca di un modo più robusto e veloce per misurare il codice. Probabilmente si potrebbe provare a eseguire il codice in condizioni controllate su bare metal senza alcun sistema operativo, ma ciò darà risultati non realistici, perché in realtà il sistema operativo viene coinvolto.

x86 ha questi contatori delle prestazioni hardware, che includono il numero effettivo di istruzioni eseguite, ma sono difficili da accedere senza l'aiuto del sistema operativo, difficili da interpretare e hanno i loro problemi ( http://archive.gamedev.net/archive/reference/articles /article213.html ). Potrebbero comunque essere utili indagare la natura del collo della bottiglia (accesso ai dati o calcoli effettivi su tali dati).


Sì, le moderne CPU x86 sono inattive molto più lentamente del turbo massimo. A seconda delle impostazioni del "regolatore", la velocità massima di clock può richiedere un millisecondo (Skylake con gestione dello stato P hardware, in particolare con energy_performance_preference impostato su performance) o molte decine di millisecondi. en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_frequency_scaling . E sì, la performance mediana è di solito una buona scelta; la fascia alta di solito ha alcuni picchi di interferenza.
Peter Cordes,

Spesso la soluzione migliore per evitare di ottimizzare il lavoro è un input da riga di comando e restituire il risultato. Oppure scrivi una funzione in un file separato mainche accetta arg e restituisce un risultato e non usa l'ottimizzazione del tempo di collegamento. Quindi il compilatore non può inserirlo nel chiamante. Funziona solo se la funzione include già un qualche tipo di loop, altrimenti l'overhead di call / ret è troppo alto.
Peter Cordes,

Il compilatore può comunque ottimizzare l'input della singola riga di comando dal ciclo, se lo si elabora con codice statico senza effetti collaterali. Quindi è meglio generare un input casuale per ogni iterazione. Ovviamente rand () dovrebbe essere chiamato al di fuori del codice misurato, prima del primo clock (), perché rand () potrebbe anche tradursi in una chiamata di sistema, campionando un generatore di entropia hardware (che su sistemi più vecchi era il movimento del mouse). Basta non dimenticare di stampare ogni bit dell'output, altrimenti il ​​compilatore potrebbe decidere di non aver bisogno di tutto l'output in tutto o in parte. Questo può essere fatto con dire CRC32.
SmugLispWeenie,

Se il tuo codice sotto test è in un file separato e non usi l'ottimizzazione del tempo di collegamento, non c'è modo che il compilatore possa fare CSE per ottimizzare tra le chiamate. Il chiamante non può supporre che la chiamata non abbia effetti collaterali visibili. Questo ti consente di inserire qualcosa di relativamente breve all'interno di un ciclo di ripetizione per renderlo abbastanza lungo al tempo, con un semplice overhead di call / ret. Se lo lasci in linea, devi controllare l'asm generato per assicurarti che non abbia sollevato un calcolo da un ciclo come dici.
Peter Cordes,

Il modo specifico del compilatore consiste nell'utilizzare (ad esempio) GNU C inline asm per forzare un compilatore a materializzare un risultato in un registro e / o dimenticare ciò che sa sul valore di una variabile, senza effettivamente introdurre ulteriori istruzioni. L'equivalente "Escape" e "Clobber" nei link MSVC si collega a un video sulla profilazione e il microbenchmarking (discorsi di CppCon 2015 di Chandler Carruth, sviluppatore di clang). Non esiste un equivalente MSVC, ma la domanda stessa mostra le funzioni GNU C e come usarle.
Peter Cordes,

0

Alcuni potrebbero trovare utile un diverso tipo di input: mi è stato dato questo metodo di misurazione del tempo come parte di un corso universitario sulla programmazione GPGPU con NVidia CUDA ( descrizione del corso ). Combina i metodi visti nei post precedenti e lo pubblico semplicemente perché i requisiti gli conferiscono credibilità:

unsigned long int elapsed;
struct timeval t_start, t_end, t_diff;
gettimeofday(&t_start, NULL);

// perform computations ...

gettimeofday(&t_end, NULL);
timeval_subtract(&t_diff, &t_end, &t_start);
elapsed = (t_diff.tv_sec*1e6 + t_diff.tv_usec);
printf("GPU version runs in: %lu microsecs\n", elapsed);

Suppongo che potresti moltiplicare, ad esempio, 1.0 / 1000.0per ottenere l'unità di misura adatta alle tue esigenze.


1
gettimeofday è obsoleto e non raccomandato. La sua pagina man POSIX consiglia clock_gettimeinvece, che consente di chiedere CLOCK_MONOTONICche non sia influenzato dalle modifiche all'orologio di sistema, e quindi è meglio come un timer intervallo. Sui moderni sistemi Linux, ad esempio, gettimeofdayè fondamentalmente un wrapper per la clock_gettimeconversione di nanosecondi in microsecondi. (Vedi la risposta di JohnSll).
Peter Cordes,

Questo metodo è stato aggiunto da @Wes Hardaker, la differenza principale sta usando timeval_subtract.
ワ イ き ん ぐ

Ok, quindi l'unica parte utile della tua risposta è il nome di una funzione che non definisci e che non si trova nella libreria standard. (Solo nel manuale di glibc: gnu.org/software/libc/manual/html_node/Elapsed-Time.html ).
Peter Cordes,

-2

Confronto dei tempi di esecuzione dell'ordinamento delle bolle e dell'ordinamento della selezione Ho un programma che confronta i tempi di esecuzione dell'ordinamento delle bolle e dell'ordinamento della selezione. Per scoprire il tempo di esecuzione di un blocco di codice, calcolare il tempo prima e dopo il blocco di

 clock_t start=clock();
 
 clock_t end=clock();
 CLOCKS_PER_SEC is constant in time.h library

Codice di esempio:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
   int a[10000],i,j,min,temp;
   for(i=0;i<10000;i++)
   {
      a[i]=rand()%10000;
   }
   //The bubble Sort
   clock_t start,end;
   start=clock();
   for(i=0;i<10000;i++)
   {
     for(j=i+1;j<10000;j++)
     {
       if(a[i]>a[j])
       {
         int temp=a[i];
         a[i]=a[j];
         a[j]=temp;
       }
     }
   }
   end=clock();
   double extime=(double) (end-start)/CLOCKS_PER_SEC;
   printf("\n\tExecution time for the bubble sort is %f seconds\n ",extime);

   for(i=0;i<10000;i++)
   {
     a[i]=rand()%10000;
   }
   clock_t start1,end1;
   start1=clock();
   // The Selection Sort
   for(i=0;i<10000;i++)
   {
     min=i;
     for(j=i+1;j<10000;j++)
     {
       if(a[min]>a[j])
       {
         min=j;
       }
     }
     temp=a[min];
     a[min]=a[i];
     a[i]=temp;
   }
   end1=clock();
   double extime1=(double) (end1-start1)/CLOCKS_PER_SEC;
   printf("\n");
   printf("\tExecution time for the selection sort is %f seconds\n\n", extime1);
   if(extime1<extime)
     printf("\tSelection sort is faster than Bubble sort by %f seconds\n\n", extime - extime1);
   else if(extime1>extime)
     printf("\tBubble sort is faster than Selection sort by %f seconds\n\n", extime1 - extime);
   else
     printf("\tBoth algorithms have the same execution time\n\n");
}

4
Questo in realtà non aggiunge nulla di nuovo rispetto a adimoh 's risposta , se non che si riempie in 'codice' blocco eseguibile (o due) con un po' codice vero e proprio. E che la risposta non aggiunge nulla che non era nel Alexandre C 's risposta da due anni di prima.
Jonathan Leffler,
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