In Xcode 3.2.5 uso "Build And Archive" per creare un file IPA. In Xcode 4 è possibile utilizzare "Prodotto -> Archivia" per archiviare un'applicazione in un pacchetto .xcarchive.
Come posso creare un file .ipa con Xcode 4?
In Xcode 3.2.5 uso "Build And Archive" per creare un file IPA. In Xcode 4 è possibile utilizzare "Prodotto -> Archivia" per archiviare un'applicazione in un pacchetto .xcarchive.
Come posso creare un file .ipa con Xcode 4?
Risposte:
La creazione di un IPA avviene allo stesso modo della creazione di un archivio .x: Prodotto -> Archivio. Una volta completata l'operazione di archiviazione, vai all'Organizer, seleziona il tuo archivio, seleziona Condividi e nel riquadro "Seleziona il contenuto e le opzioni per la condivisione:" imposta Contenuti su "Pacchetto App Store iOS (.ipa) e Identità alla distribuzione iPhone (che dovrebbe corrispondere al profilo di provisioning ad hoc / app store per il progetto).
È possibile che l'opzione "Pacchetto iOS App Store (.ipa)" sia disabilitata. Questo succede quando la tua build produce più di un singolo target: diciamo, un'app e una libreria. Tutti finiscono nella cartella dei prodotti di compilazione e Xcode si confonde ingenuamente su come comprimerli entrambi in un file .ipa, quindi disabilita semplicemente l'opzione.
Un modo per risolverlo è il seguente: passare attraverso le impostazioni di compilazione per ciascuna delle destinazioni, ad eccezione della destinazione dell'applicazione, e impostare il flag Ignora installazione su SÌ. Quindi esegui nuovamente il Prodotto -> Archive tango e vai all'Organizer per selezionare il tuo nuovo archivio. Ora, quando fai clic sul pulsante Condividi, l'opzione .ipa dovrebbe essere abilitata.
Spero che aiuti.
L'impostazione Salta installazione su SÌ non ha funzionato per me. Spero che questo possa aiutare qualcuno.
Sono andato in dipendenza degli obiettivi del mio progetto: Coreplot-CocoaTouch. Quindi sono andato ai target Coreplot-CocoaTouch. Nei suoi obiettivi aperti Build Fasi. Quindi ha aperto Copia intestazioni. Lì avevo alcune intestazioni in pubblico, alcune in privato e altre in Progetto. Spostato TUTTI a Progetto.
Ovviamente, nelle impostazioni di costruzione dei target Coreplot-CocoaTouch, è stato verificato che l'opzione Ignora installazione fosse impostata su SÌ nelle opzioni di distribuzione.
E questa volta Archive ha creato un archivio che poteva essere firmato e prodotto .ipa.
Per archivi Xcode 4.6 (e Xcode 5)
Trascina l'applicazione nella cartella iTunes Apps
Fai clic con il tasto destro del mouse sull'applicazione in iTunes Apps, seleziona Mostra nel Finder
.ipa
è lì!Nell'organizzatore puoi fare clic su Condividi e salva come pacchetto App Store iOS (.ipa). Potrebbe anche essere necessario selezionare 'Archivio' dal menu 'Prodotto' per generare l'archivio nell'Organizer. Infine, penso che per farlo devi avere una build archiviata correttamente firmata.
Ho avuto lo stesso problema, usando una vecchia versione della libreria route-me. Ho "saltato" tutte le librerie e le librerie all'interno delle librerie (proj4), ma avevo ancora lo stesso problema. Si scopre che route-me e proj4 stavano installando file di intestazione pubblici, anche quando le librerie venivano ignorate, il che faceva casino allo stesso modo! Quindi sono appena entrato nella scheda route-me e proj4 target "Build Phases", ho aperto "Copy Headers", ho aperto "Public" e ho trascinato quelle intestazioni da "Public" a "Project". Ora non vengono installati in $ (BUILD) / usr / local / include e sono in grado di creare un file ipa dall'archivio!
Spero che Apple risolva questo orribile problema di usabilità con XCode. Non dà assolutamente alcuna indicazione di ciò che non va, semplicemente non funziona. Odio i controlli oscurati che non ti dicono nulla sul perché sono oscurati. Che ne dici invece di ignorare i clic, i controlli disabilitati potrebbero far apparire un messaggio che ti dice perché diavolo sono disabilitati quando fai clic su di essi frustrati?
Supponendo che tu abbia fatto un prodotto di successo> Archivia quindi, da Organizer (Shift Apple 2) fai clic su Archivi.
Seleziona il tuo archivio. Seleziona Condividi. Nel riquadro "Seleziona il contenuto e le opzioni per la condivisione:" imposta Contenuti su "Pacchetto App Store iOS (.ipa) e Distribuzione identità su iPhone.
Fai clic su Avanti, inserisci un nome per l'app e fai clic su Salva.
I dettagli pieni di gloria con schermate sono qui: Xcode4UserGuide
Chi ha provato tutte le altre risposte e non ha avuto fortuna, per favore, seleziona questa casella di spunta, spero che ti aiuti (ha fatto il trucco per me xcode 6.0.1)
Ho avuto lo stesso problema ... Ho dovuto ricreare il progetto da zero.
Nota: il mio progetto è stato creato in XCode 3.1 e si collegava a una libreria statica che veniva costruita come sottoprogetto (a una destinazione comune). Ho cambiato questo per creare invece il sorgente quando ho ricreato il progetto XCode in XCode 4.
Ora facendo un prodotto / archivio / condivisione ... viene visualizzata l'opzione "Pacchetto App Store iOS (.ipa)" direttamente sopra "Applicazione" (che ora è disattivata) e "Archivio" (che esporta il file .xcarchive).
Stesso problema. Ho risolto l'impostazione del flag "skip install" su YES per ciascun progetto esterno, lasciando invariati gli altri target del progetto principale.
Ho anche dovuto andare su "Modifica schema ...", scegliere il pannello "Archiviazione" e configurare l'impostazione di build corretta per il mio scopo ad hoc.
Quindi un semplice Prodotto -> Archivio -> Condividi ha reso il lavoro previsto.
Dovrai costruire e archiviare il tuo progetto. Potrebbe essere necessario controllare quali impostazioni di firma del codice sono presenti nel progetto e nell'eseguibile.
Utilizzare l'organizer per selezionare la versione dell'archivio e quindi condividere quella versione del progetto. Dovrai selezionare nuovamente la firma del codice corretta. Ti permetterà di salvare il file .ipa dove vuoi.
Trascina e rilascia il file .ipa su iTunes, quindi sincronizza con il tuo iPhone.
Se è un gioco (potrebbe essere anche un'app) e hai alcune librerie statiche come cocos2d o altre librerie di terze parti ... devi solo selezionare * SOLO LA * libreria statica (NON L'APP) e nelle sue impostazioni di build in Implementazione, imposta Skip Installa flag su YES
e Archivia lo datta ... !!
Sono andato a lanciare lo stesso problema. Nessuna delle risposte sopra ha funzionato per me, ma ho finito per trovare la soluzione da solo. Il file ipa non è stato creato perché c'erano file di libreria (libXXX.a) in Target-> Crea fasi -> Copia pacchetto con risorse
Spero che possa aiutare qualcuno :)