Considera il seguente codice:
template<int i> class A
{
typedef A<i-1> B;
B x, y;
};
template<> class A<0> { char m; };
int main()
{
A<LEVEL> a;
}
Quando si confronta la sua compilazione con g ++ con il seguente comando Bash (con g ++ 8.3.0)
for ((level=1; level<30; ++level)); do
echo -n ${level},
/usr/bin/time -f %U g++ -DLEVEL=$level test.cpp -o /dev/null
done
Ottengo il seguente output:
1,0.03
2,0.03
3,0.04
4,0.04
5,0.04
6,0.04
7,0.04
8,0.04
9,0.03
10,0.04
11,0.02
12,0.04
13,0.02
14,0.03
15,0.04
16,0.05
17,0.05
18,0.08
19,0.11
20,0.20
21,0.35
22,0.67
23,1.30
24,2.52
25,5.02
26,10.23
27,19.96
28,40.30
29,80.99
Quindi, il tempo di compilazione è esponenziale in LEVEL
. Ma se cambio B x, y;
a B x[2];
, la compilazione avviene in tempo costante (~ 30 ms).
Perché succede? Ho pensato che, poiché il compilatore sa che B
è lo stesso tipo per entrambi x
e y
, ci vorrebbe lo stesso tempo della compilazione x[2]
. Ma per qualche motivo sembra diverso. Posso in qualche modo forzare la B
realizzazione (al contrario del semplice aliasing) in modo che g ++ possa creare entrambe le variabili con la stessa facilità con cui ha creato l'array?