RenderScript non funzionante su macOS Catalina (10.15)


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Ho aggiornato a MacOS Catalina. Questa mattina, mentre stavo lavorando al mio progetto Android, ha iniziato improvvisamente a dare la seguente eccezione: "ERRORE: Causa: errore = 86, tipo di CPU errato nell'eseguibile".

Lo sospetto perché ho aggiornato a macOS 10.15 E perché ho provato a creare l'APK per il mio progetto (quindi ha ricostruito le cose di rendering). Ecco la traccia dello stack completo fornita:

org.gradle.process.internal.ExecException: A problem occurred starting process 'command '/Users/name/Library/Android/sdk/build-tools/28.0.3/arm-linux-androideabi-ld''
    at org.gradle.process.internal.DefaultExecHandle.execExceptionFor(DefaultExecHandle.java:232)
    at org.gradle.process.internal.DefaultExecHandle.setEndStateInfo(DefaultExecHandle.java:209)
    at org.gradle.process.internal.DefaultExecHandle.failed(DefaultExecHandle.java:356)
    at org.gradle.process.internal.ExecHandleRunner.run(ExecHandleRunner.java:86)
    at org.gradle.internal.operations.CurrentBuildOperationPreservingRunnable.run(CurrentBuildOperationPreservingRunnable.java:38)
    at org.gradle.internal.concurrent.ExecutorPolicy$CatchAndRecordFailures.onExecute(ExecutorPolicy.java:63)
    at org.gradle.internal.concurrent.ManagedExecutorImpl$1.run(ManagedExecutorImpl.java:46)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624)
    at org.gradle.internal.concurrent.ThreadFactoryImpl$ManagedThreadRunnable.run(ThreadFactoryImpl.java:55)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
Caused by: net.rubygrapefruit.platform.NativeException: Could not start '/Users/name/Library/Android/sdk/build-tools/28.0.3/arm-linux-androideabi-ld'
    at net.rubygrapefruit.platform.internal.DefaultProcessLauncher.start(DefaultProcessLauncher.java:27)
    at net.rubygrapefruit.platform.internal.WrapperProcessLauncher.start(WrapperProcessLauncher.java:36)
    at org.gradle.process.internal.ExecHandleRunner.startProcess(ExecHandleRunner.java:97)
    at org.gradle.process.internal.ExecHandleRunner.run(ExecHandleRunner.java:70)
    ... 7 more
Caused by: java.io.IOException: Cannot run program "/Users/name/Library/Android/sdk/build-tools/28.0.3/arm-linux-androideabi-ld" (in directory "/Users/name/Documents/Projects/onlinetrucks_android/MyApplication/app"): error=86, Bad CPU type in executable
    at java.lang.ProcessBuilder.start(ProcessBuilder.java:1048)
    at net.rubygrapefruit.platform.internal.DefaultProcessLauncher.start(DefaultProcessLauncher.java:25)
    ... 10 more
Caused by: java.io.IOException: error=86, Bad CPU type in executable
    at java.lang.UNIXProcess.forkAndExec(Native Method)
    at java.lang.UNIXProcess.<init>(UNIXProcess.java:247)
    at java.lang.ProcessImpl.start(ProcessImpl.java:134)
    at java.lang.ProcessBuilder.start(ProcessBuilder.java:1029)
    ... 11 more

e facendo una sincronizzazione di livello, ottengo

warning: Linking two modules of different target triples: /Users/name/Library/Android/sdk/build-tools/28.0.3/renderscript/lib/bc/x86/libclcore.bc' is 'armv7--linux-android' whereas '/Users/name/Documents/Projects/onlinetrucks_android/MyApplication/app/build/generated/res/rs/debug/raw/bc32/singlesource.bc' is 'armv7-none-linux-gnueabi'

e

Execution failed for task ':app:compileDebugRenderscript'.

Si è verificato un problema durante l'avvio del processo 'comando' /Users/name/Library/Android/sdk/build-tools/28.0.3/arm-linux-androideabi-ld ''

C'è un modo per forzare Android Studio a provare invece a utilizzare le versioni conformi delle librerie a 64 bit? Qualsiasi aiuto sarebbe apprezzato, poiché gran parte del progetto dipende da Renderscript.

Note aggiuntive:

  1. Non utilizzo androidX in questo progetto, poiché incasina il rendererscript e quindi non lo rende compatibile con i requisiti a 64 bit di Google Play.

  2. La parte di rendering nel mio file gradle è simile a:

    renderscriptTargetApi 22
    renderscriptSupportModeEnabled true

Risposte:


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Per chiunque abbia lo stesso problema, questo è un bug. Quando si utilizza il renderscript, il linker utilizza il file a 32 bit. Sono stati registrati più bug. Se vuoi tenere traccia, puoi seguire quello che sta succedendo qui: https://issuetracker.google.com/issues/142590626

Tenendo i pollici che lo riparano presto!

AGGIORNAMENTO: L'hanno risolto nell'ultima versione di buildtools 29.0.3. È inoltre necessario aggiornare ad Android Studio 3.6 per usarlo.

BONUS: per chiunque cerchi di aggiornare ad AndroidX COME BENE - Renderscript potrebbe non funzionare su Android6. C'è una soluzione alternativa (per quanto posso dire) in cui si imposta renderscriptSupportModeEnabled su false - ma non lo risolve per TUTTI i dispositivi (ad es. Xiomi Redmi go - Android 8.1 - quindi si rompe per me).

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