Come salvare e scaricare file di testo nell'applicazione web Flutter


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Sono nuovo di Flutter e lavoro in un'applicazione web Flutter, il mio requisito è creare e scaricare un file di testo. come sotto.

void getData() {
    List<int> bytes = utf8.encode('this is the text file');
    print(bytes); // Need to download this with txt file.
}

Qualcuno può aiutarmi a raggiungere questo obiettivo

Risposte:


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Questo metodo si basa su manipolazioni con un HTMLdocumento. Alcuni pacchetti aggiuntivi dovrebbero essere importati:

import 'dart:convert';
import 'dart:html' as html; // or package:universal_html/prefer_universal/html.dart

Snippet di codice:

final text = 'this is the text file';

// prepare
final bytes = utf8.encode(text);
final blob = html.Blob([bytes]);
final url = html.Url.createObjectUrlFromBlob(blob);
final anchor = html.document.createElement('a') as html.AnchorElement
  ..href = url
  ..style.display = 'none'
  ..download = 'some_name.txt';
html.document.body.children.add(anchor);

// download
anchor.click();

// cleanup
html.document.body.children.remove(anchor);
html.Url.revokeObjectUrl(url);

Qui è DartPaddemo.


Grazie! Sembra un po 'confuso ma funziona. Sfortunatamente, non visualizzo la finestra di dialogo "Salva con nome" in Chrome, inizia solo a scaricare un file. E ho l'impostazione "Chiedi dove salvare ogni file prima di scaricare" attivata.
Oleksii Shliama,

@OleksiiShliama Se guardi nella libreria FileSaver.js, sta facendo esattamente la stessa cosa di Spatz :). controlla qui . Anche la finestra di dialogo Salva con nome appare per me in Chrome. Potrebbe essere un problema di versione ..?
Abhilash Chandran,

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Hai un altro modo per farlo, tramite la popolare libreria JS chiamata FileSaver

Innanzitutto, aggiorna il tuo ProjectFolder/web/index.htmlfile per includere la libreria e definisci la webSaveAsfunzione in questo modo:

...

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/FileSaver.js/1.3.8/FileSaver.min.js"> 
</script>

<script>
function webSaveAs(blob, name) {
  saveAs(blob, name);
}
</script>

<script src="main.dart.js" type="application/javascript"></script>

...

Quindi puoi chiamare questa funzione dal codice Dart in questo modo:

import 'dart:js' as js;
import 'dart:html' as html;

...

js.context.callMethod("webSaveAs", [html.Blob([bytes], "test.txt"])

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Questa soluzione utilizza la libreria FileSaver.js e dovrebbe aprire la finestra di dialogo "saveAs".

Spero che funzioni come previsto:

import 'dart:js' as js;
import 'dart:html' as html;

...

final text = 'this is the text file';
final bytes = utf8.encode(text);

final script = html.document.createElement('script') as html.ScriptElement;
script.src = "http://cdn.jsdelivr.net/g/filesaver.js";

html.document.body.nodes.add(script);

// calls the "saveAs" method from the FileSaver.js libray
js.context.callMethod("saveAs", [
  html.Blob([bytes]),
  "testText.txt",            //File Name (optional) defaults to "download"
  "text/plain;charset=utf-8" //File Type (optional)
]);

 // cleanup
 html.document.body.nodes.remove(script);
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