Usare Unity come sottoview mi sta dando una schermata nera


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Sto usando Unity con Android e funziona quando la vista è a schermo intero, tuttavia quando lo trasformo in una sottoview, lo schermo non mostra nulla.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Funziona a schermo intero:

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerActivity.class);
intent.putExtra("arguments", "data from android");
startActivity(intent);

Queste domande sono anche senza risposta:

Ho provato le soluzioni che hanno, ma nessuna sembra aver funzionato.

Visualizza Unity Scene come visualizzazione secondaria in Android Studio

/gamedev/134347/android-black-screen-with-unity-app-in-subview

Sottoview unità schermo nero in Android

Il mio attuale manifest di attività / unità:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        m_UnityPlayer = new UnityPlayer(this);
        int glesMode = m_UnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
        boolean trueColor8888 = false;
        m_UnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        FrameLayout layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout2);
        LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
        layout.addView(m_UnityPlayer.getView(), 0, lp);
    }
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
  <application>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:screenOrientation="landscape" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density" android:hardwareAccelerated="false">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
      <meta-data android:name="android.notch_support" android:value="true" />
    </activity>
    <meta-data android:name="unity.splash-mode" android:value="0" />
    <meta-data android:name="unity.splash-enable" android:value="True" />
    <meta-data android:name="notch.config" android:value="portrait|landscape" />
    <meta-data android:name="unity.build-id" android:value="46e01524-60a4-48fa-9d28-b231f5db3c5d" />
  </application>
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.vulkan.version" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
</manifest>

Quale versione di Unity stai usando? Unity ha rielaborato l'intera integrazione Android nella versione 2019.3.0. Le vecchie risposte non funzioneranno con la nuova integrazione.
aalmigthy

Sto usando 2019.3.0f6 così abbastanza nuovo. Ah, questo ha senso, ma ho cercato e non riesco a trovare una soluzione per questo.
DIRTY DAVE,

Fornisci il codice completo della classe MainActivity.
0xBFE1A8

1
Secondo un blog di unity sull'unità come libreria, è supportato solo lo schermo intero.
Lumbuster:

1
Ecco il link alle spiegazioni che affermano che è supportato solo lo schermo intero: forum.unity.com/threads/… ed ecco quello specifico per Android: forum.unity.com/threads/…
HoloLady

Risposte:


0

puoi ottenerlo utilizzando solo il layout della cornice, MainActivitydovrebbe essere esteso come Activityno UnityPlayerActivity. Aggiungi queste due righe all'attività in AndroidManifest.xml.

<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />

Il codice di lavoro è:

main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"  
        android:rowCount="3"  
        android:columnCount="10">  

        <FrameLayout  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="250dip"  
            android:id="@+id/fl_forUnity"  
            android:background="#ff00ff15"  
            android:layout_column="4"  
            android:layout_row="0"  
            android:layout_alignParentTop="true"  
            android:layout_centerHorizontal="true">  

        </FrameLayout>  

        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:text="Rotate Right"  
            android:id="@+id/bt_rotRight"  
            android:layout_column="4"  
            android:layout_row="2"  
            android:layout_alignTop="@+id/bt_stop"  
            android:layout_toRightOf="@+id/bt_stop"  
            android:layout_toEndOf="@+id/bt_stop"  
            android:layout_marginLeft="30dp" />  

        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:text="Rotate Left"  
            android:id="@+id/bt_rotLeft"  
            android:layout_column="9"  
            android:layout_row="2"  
            android:layout_alignTop="@+id/bt_stop"  
            android:layout_toLeftOf="@+id/bt_stop"  
            android:layout_toStartOf="@+id/bt_stop"  
            android:layout_marginRight="30dp" />  

        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:text="Stop"  
            android:id="@+id/bt_stop"  
            android:layout_below="@+id/fl_forUnity"  
            android:layout_centerHorizontal="true"  
            android:layout_margin="10dip" />  

    </RelativeLayout>  

UnityPlayerActivity.java

    import android.widget.FrameLayout;  
    import android.widget.Button;  

    public class UnityPlayerActivity extends Activity  
    {  
        protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code  

        //Declare a FrameLayout object  
        FrameLayout fl_forUnity;  

        //Declare the buttons  
        Button bt_rotLeft;  
        Button bt_rotRight;  
        Button bt_stop;  

        // Setup activity layout  
        @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)  
        {  
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
            super.onCreate(savedInstanceState);  

            getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBX_8888); // <--- This makes xperia play happy  

            mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);  
            if (mUnityPlayer.getSettings ().getBoolean ("hide_status_bar", true))  
            {  
                setTheme(android.R.style.Theme_NoTitleBar_Fullscreen);  
                getWindow ().setFlags (WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,  
                        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
            }  

            //setContentView(mUnityPlayer);  
            //Set the content to main  
            setContentView(R.layout.main);  

            //Inflate the frame layout from XML  
            this.fl_forUnity = (FrameLayout)findViewById(R.id.fl_forUnity);  

            //Add the mUnityPlayer view to the FrameLayout, and set it to fill all the area available  
            this.fl_forUnity.addView(mUnityPlayer.getView(),  
                    FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);  

            //Initialize the buttons from the XML file  
            this.bt_rotLeft = (Button) findViewById(R.id.bt_rotLeft);  
            this.bt_rotRight = (Button) findViewById(R.id.bt_rotRight);  
            this.bt_stop = (Button) findViewById(R.id.bt_stop);  

            /*Send a brodcast a message to the 'Main Camera' game object, passing L, R according to the 
            pressed buttons.*/  
            this.bt_rotLeft.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(View v) {  
                    UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "ReceiveRotDir", "L");  
                }  
            });  

            this.bt_rotRight.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(View v) {  
                    UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "ReceiveRotDir", "R");  
                }  
            });  

            this.bt_stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(View v) {  
                    UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "ReceiveRotDir", " ");  
                }  
            });  

            mUnityPlayer.requestFocus();  
        }  

Spero che gli URL di riferimento di seguito possano aiutarti. Unity e Android CustomLayout e Unity e Android sub-view

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