In realtà ho ottenuto esattamente ciò che tu (e io) volevamo, senza l'uso di await, Promises o inclusioni di alcuna libreria (esterna) (tranne la nostra).
Ecco come farlo:
Creeremo un modulo C ++ per andare con node.js e quella funzione del modulo C ++ farà la richiesta HTTP e restituirà i dati come una stringa, e puoi usarlo direttamente facendo:
var myData = newModule.get(url);
SEI PRONTO per iniziare?
Passaggio 1: crea una nuova cartella da qualche altra parte sul tuo computer, stiamo usando questa cartella solo per costruire il file module.node (compilato da C ++), puoi spostarlo in seguito.
Nella nuova cartella (ho messo il mio in mynewFolder / src per organiz-ness):
npm init
poi
npm install node-gyp -g
ora crea 2 nuovi file: 1, chiamato something.cpp e per inserire questo codice (o modificarlo se vuoi):
#pragma comment(lib, "urlmon.lib")
#include <sstream>
#include <WTypes.h>
#include <node.h>
#include <urlmon.h>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace v8;
Local<Value> S(const char* inp, Isolate* is) {
return String::NewFromUtf8(
is,
inp,
NewStringType::kNormal
).ToLocalChecked();
}
Local<Value> N(double inp, Isolate* is) {
return Number::New(
is,
inp
);
}
const char* stdStr(Local<Value> str, Isolate* is) {
String::Utf8Value val(is, str);
return *val;
}
double num(Local<Value> inp) {
return inp.As<Number>()->Value();
}
Local<Value> str(Local<Value> inp) {
return inp.As<String>();
}
Local<Value> get(const char* url, Isolate* is) {
IStream* stream;
HRESULT res = URLOpenBlockingStream(0, url, &stream, 0, 0);
char buffer[100];
unsigned long bytesReadSoFar;
stringstream ss;
stream->Read(buffer, 100, &bytesReadSoFar);
while(bytesReadSoFar > 0U) {
ss.write(buffer, (long long) bytesReadSoFar);
stream->Read(buffer, 100, &bytesReadSoFar);
}
stream->Release();
const string tmp = ss.str();
const char* cstr = tmp.c_str();
return S(cstr, is);
}
void Hello(const FunctionCallbackInfo<Value>& arguments) {
cout << "Yo there!!" << endl;
Isolate* is = arguments.GetIsolate();
Local<Context> ctx = is->GetCurrentContext();
const char* url = stdStr(arguments[0], is);
Local<Value> pg = get(url,is);
Local<Object> obj = Object::New(is);
obj->Set(ctx,
S("result",is),
pg
);
arguments.GetReturnValue().Set(
obj
);
}
void Init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "get", Hello);
}
NODE_MODULE(cobypp, Init);
Ora crea un nuovo file nella stessa directory chiamata something.gyp
e mettici (qualcosa di simile) questo:
{
"targets": [
{
"target_name": "cobypp",
"sources": [ "src/cobypp.cpp" ]
}
]
}
Ora nel file package.json, aggiungi: "gypfile": true,
Ora: nella console, node-gyp rebuild
Se esegue l'intero comando e dice "ok" alla fine senza errori, sei (quasi) a posto, altrimenti lascia un commento ..
Ma se funziona, vai a build / Release / cobypp.node (o qualunque cosa sia chiamata per te), copialo nella tua cartella principale node.js, quindi in node.js:
var myCPP = require("./cobypp")
var myData = myCPP.get("http://google.com").result;
console.log(myData);
..
response.end(myData);//or whatever