Ho notato una cosa curiosa sul mio computer. * Il test di divisibilità scritto a mano è significativamente più veloce %
dell'operatore. Considera l'esempio minimo:
* AMD Ryzen Threadripper 2990WX, GCC 9.2.0
static int divisible_ui_p(unsigned int m, unsigned int a)
{
if (m <= a) {
if (m == a) {
return 1;
}
return 0;
}
m += a;
m >>= __builtin_ctz(m);
return divisible_ui_p(m, a);
}
L'esempio è limitato da dispari a
e m > 0
. Tuttavia, può essere facilmente generalizzato a tutti a
e m
. Il codice converte la divisione in una serie di aggiunte.
Consideriamo ora il programma di test compilato con -std=c99 -march=native -O3
:
for (unsigned int a = 1; a < 100000; a += 2) {
for (unsigned int m = 1; m < 100000; m += 1) {
#if 1
volatile int r = divisible_ui_p(m, a);
#else
volatile int r = (m % a == 0);
#endif
}
}
... e i risultati sul mio computer:
| implementation | time [secs] |
|--------------------|-------------|
| divisible_ui_p | 8.52user |
| builtin % operator | 17.61user |
Pertanto più di 2 volte più veloce.
La domanda: puoi dirmi come si comporta il codice sul tuo computer? Ha perso l'opportunità di ottimizzazione in GCC? Puoi fare questo test ancora più velocemente?
AGGIORNAMENTO: Come richiesto, ecco un esempio riproducibile minimo:
#include <assert.h>
static int divisible_ui_p(unsigned int m, unsigned int a)
{
if (m <= a) {
if (m == a) {
return 1;
}
return 0;
}
m += a;
m >>= __builtin_ctz(m);
return divisible_ui_p(m, a);
}
int main()
{
for (unsigned int a = 1; a < 100000; a += 2) {
for (unsigned int m = 1; m < 100000; m += 1) {
assert(divisible_ui_p(m, a) == (m % a == 0));
#if 1
volatile int r = divisible_ui_p(m, a);
#else
volatile int r = (m % a == 0);
#endif
}
}
return 0;
}
compilato con gcc -std=c99 -march=native -O3 -DNDEBUG
AMD Ryzen Threadripper 2990WX con
gcc --version
gcc (Gentoo 9.2.0-r2 p3) 9.2.0
UPDATE2: come richiesto, la versione in grado di gestire qualsiasi a
e m
(se si desidera anche evitare l'overflow di numeri interi, il test deve essere implementato con il tipo intero due volte più lungo degli interi di input):
int divisible_ui_p(unsigned int m, unsigned int a)
{
#if 1
/* handles even a */
int alpha = __builtin_ctz(a);
if (alpha) {
if (__builtin_ctz(m) < alpha) {
return 0;
}
a >>= alpha;
}
#endif
while (m > a) {
m += a;
m >>= __builtin_ctz(m);
}
if (m == a) {
return 1;
}
#if 1
/* ensures that 0 is divisible by anything */
if (m == 0) {
return 1;
}
#endif
return 0;
}
r
s che calcoli sono effettivamente uguali tra loro.
a % b
ha b
molto più piccoli di a
. Attraverso la maggior parte delle iterazioni nel tuo test case, sono di dimensioni simili o b
sono più grandi e la tua versione può essere più veloce su molte CPU in quelle situazioni.