Come posso convertire un'immagine in stringa Base64 usando JavaScript?


Risposte:


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È possibile utilizzare HTML5 <canvas>per esso:

Crea un canvas, carica la tua immagine e poi usa toDataURL()per ottenere la rappresentazione Base64 (in realtà è un data:URL, ma contiene l'immagine con codifica Base64).


3
Fa toDataURLil controllo date sopra il callback, come done/fail/alwayscome è il caso per XHR?
Jeroen,

Possiamo estrarre 2 o più tele come un singolo PNG?
techie_28,

141
Puoi per favore creare un jsbin o almeno scrivere un po 'di codice qui?
vsync,

9
Questo approccio fallisce in caso di violazione CORS. A parte questo, questa soluzione dovrebbe rispondere alla domanda.
Revanth Kumar,


852

Esistono diversi approcci tra cui scegliere:

1. Approccio: FileReader

Caricare l'immagine come BLOB tramite XMLHttpRequest e utilizzare l' API FileReader per convertirla in un dataURL :

function toDataURL(url, callback) {
  var xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.onload = function() {
    var reader = new FileReader();
    reader.onloadend = function() {
      callback(reader.result);
    }
    reader.readAsDataURL(xhr.response);
  };
  xhr.open('GET', url);
  xhr.responseType = 'blob';
  xhr.send();
}

toDataURL('https://www.gravatar.com/avatar/d50c83cc0c6523b4d3f6085295c953e0', function(dataUrl) {
  console.log('RESULT:', dataUrl)
})

Questo esempio di codice potrebbe anche essere implementato utilizzando l' API di recupero WHATWG :

const toDataURL = url => fetch(url)
  .then(response => response.blob())
  .then(blob => new Promise((resolve, reject) => {
    const reader = new FileReader()
    reader.onloadend = () => resolve(reader.result)
    reader.onerror = reject
    reader.readAsDataURL(blob)
  }))


toDataURL('https://www.gravatar.com/avatar/d50c83cc0c6523b4d3f6085295c953e0')
  .then(dataUrl => {
    console.log('RESULT:', dataUrl)
  })

Questi approcci:

  • mancanza di supporto del browser
  • avere una migliore compressione
  • funziona anche con altri tipi di file

Supporto browser:


2. Approccio: tela

Carica l'immagine in un oggetto immagine, dipingila su una tela non verniciata e converti la tela in un dataURL.

function toDataURL(src, callback, outputFormat) {
  var img = new Image();
  img.crossOrigin = 'Anonymous';
  img.onload = function() {
    var canvas = document.createElement('CANVAS');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var dataURL;
    canvas.height = this.naturalHeight;
    canvas.width = this.naturalWidth;
    ctx.drawImage(this, 0, 0);
    dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat);
    callback(dataURL);
  };
  img.src = src;
  if (img.complete || img.complete === undefined) {
    img.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==";
    img.src = src;
  }
}

toDataURL(
  'https://www.gravatar.com/avatar/d50c83cc0c6523b4d3f6085295c953e0',
  function(dataUrl) {
    console.log('RESULT:', dataUrl)
  }
)

In dettaglio

Formati di input supportati:

image/png, image/jpeg, image/jpg, image/gif, image/bmp, image/tiff, image/x-icon, image/svg+xml, image/webp,image/xxx

Formati di output supportati:

image/png, image/jpeg, image/webp(Cromo)

Supporto browser:


3. Approccio: immagini dal file system locale

Se si desidera convertire le immagini dal file system degli utenti, è necessario adottare un approccio diverso. Usa l' API FileReader :

function encodeImageFileAsURL(element) {
  var file = element.files[0];
  var reader = new FileReader();
  reader.onloadend = function() {
    console.log('RESULT', reader.result)
  }
  reader.readAsDataURL(file);
}
<input type="file" onchange="encodeImageFileAsURL(this)" />


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Per me non funziona in Chrome:Image from origin **** has been blocked from loading by Cross-Origin Resource Sharing policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. Origin 'http://fiddle.jshell.net' is therefore not allowed access.
DickieBoy il

5
Nel caso in cui questo inciampi qualcun altro, questa routine include l'intestazione "data: image / jpg; base64" nella stringa che restituisce, quindi non è necessario aggiungerla.
Chris Rae,

1
Warnin2: qualcosa si rovina con il contenuto. da qualche parte lungo la strada, c'è una possibilità che i dati vengano corrotti / alterati (anche se, forse non di molto), almeno ciò accade per me su Firefox 35 su alcune immagini, il base64 è diverso dal base64 che php crea sullo stesso Immagine.
Hanshenrik,

1
Si è giusto. Alcuni dati potrebbero andare persi poiché effettivamente disegniamo l'immagine su un elemento canvas ( developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/… ) e poi li convertiamo in un dataURL ( developer.mozilla.org/en- US / docs / Web / API / HTMLCanvasElement / ... ).
HaNdTriX

1
Approccio: FileReader (2) funziona più rapidamente rispetto all'approccio Canvas. Testato su grandi foto. Spero che sia utile per qualcuno.
Max

83

Questo frammento può convertire la stringa, l'immagine e persino il file video in dati di stringa Base64.

<input id="inputFileToLoad" type="file" onchange="encodeImageFileAsURL();" />
<div id="imgTest"></div>
<script type='text/javascript'>
  function encodeImageFileAsURL() {

    var filesSelected = document.getElementById("inputFileToLoad").files;
    if (filesSelected.length > 0) {
      var fileToLoad = filesSelected[0];

      var fileReader = new FileReader();

      fileReader.onload = function(fileLoadedEvent) {
        var srcData = fileLoadedEvent.target.result; // <--- data: base64

        var newImage = document.createElement('img');
        newImage.src = srcData;

        document.getElementById("imgTest").innerHTML = newImage.outerHTML;
        alert("Converted Base64 version is " + document.getElementById("imgTest").innerHTML);
        console.log("Converted Base64 version is " + document.getElementById("imgTest").innerHTML);
      }
      fileReader.readAsDataURL(fileToLoad);
    }
  }
</script>


3
Non solo è fantastico, ma evita anche il problema dell'origine del crossdomain! Con questo, puoi consentire agli utenti di fornire le proprie immagini o immagini da un URL (poiché Windows lo recupererà da solo), disegnarle sulla tela e lavorare con loro pur essendo in grado di usare .toDataURL () ecc. Molte grazie!
ElDoRado1239,

Ciao, come può essere applicato a un'immagine caricata da un URL remoto senza affrontare problemi tra domini? Grazie
guthik,

Questo funziona a volte in Chrome 78.0.3904.97, ma altre volte blocca la scheda.
Dshiz,

28

Fondamentalmente, se la tua immagine è

<img id='Img1' src='someurl'>

allora puoi convertirlo come

var c = document.createElement('canvas');
var img = document.getElementById('Img1');
c.height = img.naturalHeight;
c.width = img.naturalWidth;
var ctx = c.getContext('2d');

ctx.drawImage(img, 0, 0, c.width, c.height);
var base64String = c.toDataURL();

5
Sfortunatamente questo funzionerà solo per le immagini locali, se lo provi usando un'immagine remota (scegline una dal web) scrive questo sulla console (firefox): "SecurityError: l'operazione non è sicura".
user2677034

1
Potrebbe funzionare su altre immagini ma dipende dalle impostazioni CORS di quel sito e deve essere specificato come<img id='Img1' src='someurl' crossorigin='anonymous'>
Mike

Su Firefox è possibile disabilitare temporaneamente tale sicurezza. Vai su "about: config" e modifica la proprietà "privacy.file_unique_origin" in false
Manuel Romeiro,

21

Ecco cosa ho fatto:

// Author James Harrington 2014
function base64(file, callback){
  var coolFile = {};
  function readerOnload(e){
    var base64 = btoa(e.target.result);
    coolFile.base64 = base64;
    callback(coolFile)
  };

  var reader = new FileReader();
  reader.onload = readerOnload;

  var file = file[0].files[0];
  coolFile.filetype = file.type;
  coolFile.size = file.size;
  coolFile.filename = file.name;
  reader.readAsBinaryString(file);
}

Ed ecco come lo usi

base64( $('input[type="file"]'), function(data){
  console.log(data.base64)
})

7
che cos'è btoa? :)
Alexander Mills,


14

Ho scoperto che il modo più sicuro e affidabile per farlo è usare FileReader().

Demo: immagine su Base64

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <body>
    <input id="myinput" type="file" onchange="encode();" />
    <div id="dummy">
    </div>
    <div>
      <textarea style="width:100%;height:500px;" id="txt">
      </textarea>
    </div>
    <script>
      function encode() {
        var selectedfile = document.getElementById("myinput").files;
        if (selectedfile.length > 0) {
          var imageFile = selectedfile[0];
          var fileReader = new FileReader();
          fileReader.onload = function(fileLoadedEvent) {
            var srcData = fileLoadedEvent.target.result;
            var newImage = document.createElement('img');
            newImage.src = srcData;
            document.getElementById("dummy").innerHTML = newImage.outerHTML;
            document.getElementById("txt").value = document.getElementById("dummy").innerHTML;
          }
          fileReader.readAsDataURL(imageFile);
        }
      }
    </script>
  </body>
</html>

6

Se hai un oggetto file, questa semplice funzione funzionerà:

function getBase64 (file, callback) {

    const reader = new FileReader();

    reader.addEventListener('load', () => callback(reader.result));

    reader.readAsDataURL(file);
}

Esempio di utilizzo:

getBase64(fileObjectFromInput, function(base64Data){
    console.log("Base64 of file is", base64Data); // Here you can have your code which uses Base64 for its operation, // file to Base64 by oneshubh
});


4

Per quanto ne so, un'immagine può essere convertita in una stringa Base64 da FileReader () o memorizzandola nell'elemento canvas e quindi utilizzare toDataURL () per ottenere l'immagine. Ho avuto lo stesso tipo di problema a cui puoi fare riferimento.

Converti un'immagine in tela già caricata


4

Prova questo codice:

Per un evento di modifica del caricamento di file, chiama questa funzione:

$("#fileproof").on('change', function () {
    readImage($(this)).done(function (base64Data) { $('#<%=hfimgbs64.ClientID%>').val(base64Data); });
});

function readImage(inputElement) {
    var deferred = $.Deferred();

    var files = inputElement.get(0).files;

    if (files && files[0]) {
        var fr = new FileReader();
        fr.onload = function (e) {
            deferred.resolve(e.target.result);
        };
        fr.readAsDataURL(files[0]);
    } else {
        deferred.resolve(undefined);
    }

    return deferred.promise();
}

Conservare i dati Base64 in file nascosti da utilizzare.


1
Ciao Ravi! Vedo che sei relativamente nuovo. A meno che il poster originale non richieda specificamente una soluzione di libreria come jQuery, lodash e così via, è meglio che tutti rispondano usando i minimi minimi, in questo caso javascript semplice. Se vuoi ancora contribuire con jQuery, per favore chiariscilo abbondantemente nella tua voce :)
Carles Alcolea

3
uploadProfile(e) {

    let file = e.target.files[0];
    let reader = new FileReader();

    reader.onloadend = function() {
        console.log('RESULT', reader.result)
    }
    reader.readAsDataURL(file);
}

0

Bene, se stai usando Dojo Toolkit , ci dà un modo diretto per codificare o decodificare in Base64.

Prova questo:

Per codificare una matrice di byte usando dojox.encoding.base64:

var str = dojox.encoding.base64.encode(myByteArray);

Per decodificare una stringa con codifica Base64:

var bytes = dojox.encoding.base64.decode(str);

2
@DownVoter - Caro è meglio sottolineare l'errore anche se si sta contrassegnando qualcosa di negativo. in modo che qualcuno possa migliorare. per quanto ho capito dojo anche in una libreria JavaScript, se ti è permesso usare dojo, puoi sicuramente usare questo approccio.
Vikash Pandey,
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