Devo convertire la mia immagine in una stringa Base64 in modo da poter inviare la mia immagine a un server.
C'è qualche file JavaScript per questo? Altrimenti, come posso convertirlo?
Devo convertire la mia immagine in una stringa Base64 in modo da poter inviare la mia immagine a un server.
C'è qualche file JavaScript per questo? Altrimenti, come posso convertirlo?
Risposte:
È possibile utilizzare HTML5 <canvas>
per esso:
Crea un canvas, carica la tua immagine e poi usa toDataURL()
per ottenere la rappresentazione Base64 (in realtà è un data:
URL, ma contiene l'immagine con codifica Base64).
toDataURL
il controllo date sopra il callback, come done/fail/always
come è il caso per XHR?
Esistono diversi approcci tra cui scegliere:
Caricare l'immagine come BLOB tramite XMLHttpRequest e utilizzare l' API FileReader per convertirla in un dataURL :
function toDataURL(url, callback) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onload = function() {
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function() {
callback(reader.result);
}
reader.readAsDataURL(xhr.response);
};
xhr.open('GET', url);
xhr.responseType = 'blob';
xhr.send();
}
toDataURL('https://www.gravatar.com/avatar/d50c83cc0c6523b4d3f6085295c953e0', function(dataUrl) {
console.log('RESULT:', dataUrl)
})
Questo esempio di codice potrebbe anche essere implementato utilizzando l' API di recupero WHATWG :
const toDataURL = url => fetch(url)
.then(response => response.blob())
.then(blob => new Promise((resolve, reject) => {
const reader = new FileReader()
reader.onloadend = () => resolve(reader.result)
reader.onerror = reject
reader.readAsDataURL(blob)
}))
toDataURL('https://www.gravatar.com/avatar/d50c83cc0c6523b4d3f6085295c953e0')
.then(dataUrl => {
console.log('RESULT:', dataUrl)
})
Questi approcci:
Supporto browser:
Carica l'immagine in un oggetto immagine, dipingila su una tela non verniciata e converti la tela in un dataURL.
function toDataURL(src, callback, outputFormat) {
var img = new Image();
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement('CANVAS');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var dataURL;
canvas.height = this.naturalHeight;
canvas.width = this.naturalWidth;
ctx.drawImage(this, 0, 0);
dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat);
callback(dataURL);
};
img.src = src;
if (img.complete || img.complete === undefined) {
img.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==";
img.src = src;
}
}
toDataURL(
'https://www.gravatar.com/avatar/d50c83cc0c6523b4d3f6085295c953e0',
function(dataUrl) {
console.log('RESULT:', dataUrl)
}
)
Formati di input supportati:
image/png
, image/jpeg
, image/jpg
, image/gif
, image/bmp
, image/tiff
, image/x-icon
, image/svg+xml
, image/webp
,image/xxx
Formati di output supportati:
image/png
, image/jpeg
, image/webp
(Cromo)
Supporto browser:
Internet Explorer 10 (Internet Explorer 10 funziona solo con le stesse immagini di origine)
Se si desidera convertire le immagini dal file system degli utenti, è necessario adottare un approccio diverso. Usa l' API FileReader :
function encodeImageFileAsURL(element) {
var file = element.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function() {
console.log('RESULT', reader.result)
}
reader.readAsDataURL(file);
}
<input type="file" onchange="encodeImageFileAsURL(this)" />
Image from origin **** has been blocked from loading by Cross-Origin Resource Sharing policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. Origin 'http://fiddle.jshell.net' is therefore not allowed access.
Questo frammento può convertire la stringa, l'immagine e persino il file video in dati di stringa Base64.
<input id="inputFileToLoad" type="file" onchange="encodeImageFileAsURL();" />
<div id="imgTest"></div>
<script type='text/javascript'>
function encodeImageFileAsURL() {
var filesSelected = document.getElementById("inputFileToLoad").files;
if (filesSelected.length > 0) {
var fileToLoad = filesSelected[0];
var fileReader = new FileReader();
fileReader.onload = function(fileLoadedEvent) {
var srcData = fileLoadedEvent.target.result; // <--- data: base64
var newImage = document.createElement('img');
newImage.src = srcData;
document.getElementById("imgTest").innerHTML = newImage.outerHTML;
alert("Converted Base64 version is " + document.getElementById("imgTest").innerHTML);
console.log("Converted Base64 version is " + document.getElementById("imgTest").innerHTML);
}
fileReader.readAsDataURL(fileToLoad);
}
}
</script>
Fondamentalmente, se la tua immagine è
<img id='Img1' src='someurl'>
allora puoi convertirlo come
var c = document.createElement('canvas');
var img = document.getElementById('Img1');
c.height = img.naturalHeight;
c.width = img.naturalWidth;
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0, c.width, c.height);
var base64String = c.toDataURL();
<img id='Img1' src='someurl' crossorigin='anonymous'>
Ecco cosa ho fatto:
// Author James Harrington 2014
function base64(file, callback){
var coolFile = {};
function readerOnload(e){
var base64 = btoa(e.target.result);
coolFile.base64 = base64;
callback(coolFile)
};
var reader = new FileReader();
reader.onload = readerOnload;
var file = file[0].files[0];
coolFile.filetype = file.type;
coolFile.size = file.size;
coolFile.filename = file.name;
reader.readAsBinaryString(file);
}
Ed ecco come lo usi
base64( $('input[type="file"]'), function(data){
console.log(data.base64)
})
Ho scoperto che il modo più sicuro e affidabile per farlo è usare FileReader()
.
Demo: immagine su Base64
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<input id="myinput" type="file" onchange="encode();" />
<div id="dummy">
</div>
<div>
<textarea style="width:100%;height:500px;" id="txt">
</textarea>
</div>
<script>
function encode() {
var selectedfile = document.getElementById("myinput").files;
if (selectedfile.length > 0) {
var imageFile = selectedfile[0];
var fileReader = new FileReader();
fileReader.onload = function(fileLoadedEvent) {
var srcData = fileLoadedEvent.target.result;
var newImage = document.createElement('img');
newImage.src = srcData;
document.getElementById("dummy").innerHTML = newImage.outerHTML;
document.getElementById("txt").value = document.getElementById("dummy").innerHTML;
}
fileReader.readAsDataURL(imageFile);
}
}
</script>
</body>
</html>
Se hai un oggetto file, questa semplice funzione funzionerà:
function getBase64 (file, callback) {
const reader = new FileReader();
reader.addEventListener('load', () => callback(reader.result));
reader.readAsDataURL(file);
}
Esempio di utilizzo:
getBase64(fileObjectFromInput, function(base64Data){
console.log("Base64 of file is", base64Data); // Here you can have your code which uses Base64 for its operation, // file to Base64 by oneshubh
});
È possibile utilizzare FileAPI , ma è praticamente non supportato.
Per quanto ne so, un'immagine può essere convertita in una stringa Base64 da FileReader () o memorizzandola nell'elemento canvas e quindi utilizzare toDataURL () per ottenere l'immagine. Ho avuto lo stesso tipo di problema a cui puoi fare riferimento.
Prova questo codice:
Per un evento di modifica del caricamento di file, chiama questa funzione:
$("#fileproof").on('change', function () {
readImage($(this)).done(function (base64Data) { $('#<%=hfimgbs64.ClientID%>').val(base64Data); });
});
function readImage(inputElement) {
var deferred = $.Deferred();
var files = inputElement.get(0).files;
if (files && files[0]) {
var fr = new FileReader();
fr.onload = function (e) {
deferred.resolve(e.target.result);
};
fr.readAsDataURL(files[0]);
} else {
deferred.resolve(undefined);
}
return deferred.promise();
}
Conservare i dati Base64 in file nascosti da utilizzare.
uploadProfile(e) {
let file = e.target.files[0];
let reader = new FileReader();
reader.onloadend = function() {
console.log('RESULT', reader.result)
}
reader.readAsDataURL(file);
}
Bene, se stai usando Dojo Toolkit , ci dà un modo diretto per codificare o decodificare in Base64.
Prova questo:
Per codificare una matrice di byte usando dojox.encoding.base64:
var str = dojox.encoding.base64.encode(myByteArray);
Per decodificare una stringa con codifica Base64:
var bytes = dojox.encoding.base64.decode(str);