Ecco un buon uso per with
: aggiungere nuovi elementi a un oggetto letterale, in base ai valori memorizzati in quell'oggetto. Ecco un esempio che ho appena usato oggi:
Avevo una serie di tessere possibili (con aperture rivolte in alto, in basso, a sinistra o a destra) che potevo usare e volevo un modo rapido per aggiungere un elenco di tessere che sarebbero sempre state posizionate e bloccate all'inizio del gioco . Non volevo continuare a digitare types.tbr
per ogni tipo nell'elenco, quindi ho appena usato with
.
Tile.types = (function(t,l,b,r) {
function j(a) { return a.join(' '); }
// all possible types
var types = {
br: j( [b,r]),
lbr: j([l,b,r]),
lb: j([l,b] ),
tbr: j([t,b,r]),
tbl: j([t,b,l]),
tlr: j([t,l,r]),
tr: j([t,r] ),
tl: j([t,l] ),
locked: []
};
// store starting (base/locked) tiles in types.locked
with( types ) { locked = [
br, lbr, lbr, lb,
tbr, tbr, lbr, tbl,
tbr, tlr, tbl, tbl,
tr, tlr, tlr, tl
] }
return types;
})("top","left","bottom","right");