getPixel da HTML Canvas?


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È possibile interrogare un oggetto HTML Canvas per ottenere il colore in una posizione specifica?

Risposte:


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C'è una sezione sulla manipolazione dei pixel nella documentazione del W3C.

Ecco un esempio su come invertire un'immagine :

var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
    pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
    pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
    pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
    // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);

La sezione di manipolazione dei pixel è ora disponibile qui: w3.org/TR/2dcontext2/#pixel-manipulation
jtraulle

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Hai provato il metodo getImageData?

var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];

2
non dovrebbe essere context.getImageData () e non canvas.getImageData ()?
Crashalot

2
@Crashalot dipende da cosa contiene la var "canvas", potrebbe semplicemente essere il contesto di una tela con uno schifoso nome var.
tbleckert

1
Wow, molto elegante! Ho pensato di cercare il punto nell'intero contesto, ma questo è molto più intelligente.
TheOne

5
Questo è intelligente, ma se stai chiamando getPixel molto, è molto più veloce memorizzare nella cache l'oggetto ImageData per l'intera immagine (0,0, larghezza, altezza), e quindi calcolare l'indice usando idx = (y * width + x) * 4come la risposta di Georg. Tuttavia, non dimenticare di aggiornare l'oggetto memorizzato nella cache ogni volta che l'immagine cambia.
noio

2
Cos'è quel Color()costruttore? Non sembra esistere da nessuna parte
fregante il

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Sì certo, a condizione di avere il suo contesto. Come ottenere il contesto della tela?

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }

function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}

// AND/OR

function getPixelXY(imgData, x, y) {
  return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}



PS: se prevedi di modificare i dati e disegnarli nuovamente sulla tela, puoi usaresubarray

var
 a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
 b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]

a[0] = 255 // does nothing
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]

b[0] = 255 // mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [255, 251, 0, 255]

// or use it in the function
function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return imgData.data.subarray(index, index+4) // returns subarray [R,G,B,A]
}

Puoi sperimentarlo su http://qry.me/xyscope/ , il codice per questo è nel sorgente, basta copiarlo / incollarlo nella console.


2
Sìì! Grazie funziona molto bene ed è molto più veloce della chiamatacontext.getImageData(x, y, 1, 1);
adelriosantiago

È davvero più veloce. Grazie!
dmitru

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function GetPixel(context, x, y)
{
    var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);  
    return hex;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}

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ctx dovrebbe essere impostato come attributo in GetPixel però
Marcio

1
Bella dichiarazione di reso rgbToHex
Qwerty


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Notare che getImageData restituisce un'istantanea. Le implicazioni sono:

  • Le modifiche non avranno effetto fino al successivo putImageData
  • Le chiamate getImageData e putImageData sono relativamente lente

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// Get pixel data 
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];

0

Puoi usare i << 2.

const data = context.getImageData(x, y, width, height).data;
const pixels = [];

for (let i = 0, dx = 0; dx < data.length; i++, dx = i << 2) {
    pixels.push({
        r: data[dx  ],
        g: data[dx+1],
        b: data[dx+2],
        a: data[dx+3]
    });
}

0

Handy long read-pixel oneliner (disegna pixel qui )

let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();

rp(10,20) // rp(x,y) returns: [r,g,b,a] with values 0-255

La prima riga è la parte iniziale in cui puoi cambiare il selettore della tela s='.myCanvas'. Questo pratico oneliner è utile per testare algoritmi o per provare il concetto, ma per il codice di produzione è meglio usare altro codice più chiaro e leggibile.


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Se vuoi estrarre un particolare colore di pixel passando le coordinate del pixel nella funzione, questo ti tornerà utile

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x,y){
  data=ctx.getImageData(x,y,1,1).data;
  col={
    r:data[0],
    g:data[1],
    b:data[2]
  };
  return col;
}

x, yè la coordinata di cui vuoi filtrare il colore.

var color=detectColor(x,y)

Il colore è l'oggetto, si otterrà il valore RGB da color.r, color.g, color.b.

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