Posso chiamare la funzione virtuale di una classe base se la sto sovrascrivendo?


340

Supponiamo che io abbia delle lezioni Fooe che sia Barimpostato in questo modo:

class Foo
{
public:
    int x;

    virtual void printStuff()
    {
        std::cout << x << std::endl;
    }
};

class Bar : public Foo
{
public:
    int y;

    void printStuff()
    {
        // I would like to call Foo.printStuff() here...
        std::cout << y << std::endl;
    }
};

Come annotato nel codice, vorrei essere in grado di chiamare la funzione della classe base che sto scavalcando. In Java c'è la super.funcname()sintassi. È possibile in C ++?



1
Per i googler: nota che potresti avere problemi come ho fatto con l'archiviazione come variabile membro della classe che non è un puntatore. Vedi la mia risposta qui: stackoverflow.com/questions/4798966/… Ho coinvolto new / delete per risolvere.
— Andrew,

Risposte:


449

La sintassi C ++ è così:

class Bar : public Foo {
  // ...

  void printStuff() {
    Foo::printStuff(); // calls base class' function
  }
};

11
C'è qualche possibile problema nel fare questo? È una cattiva pratica?
— Robben_Ford_Fan_boy,

36
@ David: No, è perfettamente normale farlo, anche se potrebbe essere utile se sei effettivamente utile. Chiama il metodo della classe base solo se fa qualcosa che vuoi che accada;).
— qc

20
attenzione, questo è un odore di codice quando i tuoi clienti diventano NECESSARI per farlo! (chiamato call super requirement, dai un'occhiata qui: en.wikipedia.org/wiki/Call_super )
— v.oddou

8
@ v.oddou: non c'è niente di sbagliato nel chiamare la super classe quando è utile. La pagina che hai collegato riguarda solo alcuni potenziali problemi specifici che riguardano l'eredità. Si dice anche che non c'è nulla di sbagliato nel chiamare la superclasse in generale: "Nota che è il requisito di chiamare il genitore che è l'anti-pattern. Ci sono molti esempi nel codice reale in cui il metodo nella sottoclasse può ancora desidera la funzionalità della superclasse, in genere laddove aumenta solo la funzionalità padre. "
— qc

26
Può essere ovvio per la maggior parte, ma per completezza, ricorda di non farlo mai nei costruttori e nei distruttori.
— TigerCoding

123

Sì,

class Bar : public Foo
{
    ...

    void printStuff()
    {
        Foo::printStuff();
    }
};

È lo stesso superdi Java, tranne per il fatto che consente di chiamare implementazioni da basi diverse quando si dispone di ereditarietà multipla.

class Foo {
public:
    virtual void foo() {
        ...
    }
};

class Baz {
public:
    virtual void foo() {
        ...
    }
};

class Bar : public Foo, public Baz {
public:
    virtual void foo() {
        // Choose one, or even call both if you need to.
        Foo::foo();
        Baz::foo();
    }
};

7
Questa è una risposta migliore di quella selezionata. Grazie.
— Fisico pazzo,

Eredità multipla? Ooh yikes!
— lamino,

69

A volte è necessario chiamare l'implementazione della classe base, quando non si è nella funzione derivata ... Funziona ancora:

struct Base
{
    virtual int Foo()
    {
        return -1;
    }
};

struct Derived : public Base
{
    virtual int Foo()
    {
        return -2;
    }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    Base *x = new Derived;

    ASSERT(-2 == x->Foo());

    //syntax is trippy but it works
    ASSERT(-1 == x->Base::Foo());

    return 0;
}

2
Si noti che è necessario sia xper essere di tipo Base*che per utilizzare la Base::Foosintassi affinché ciò funzioni
— TTimo

27

Nel caso in cui lo fai per molte funzioni della tua classe:

class Foo {
public:
  virtual void f1() {
    // ...
  }
  virtual void f2() {
    // ...
  }
  //...
};

class Bar : public Foo {
private:
  typedef Foo super;
public:
  void f1() {
    super::f1();
  }
};

Questo potrebbe risparmiare un po 'di scrittura se si desidera rinominare Foo.


1
Modo divertente per farlo, ma non funzionerà con l'ereditarietà multipla.
— Fisico pazzo,

5
E se hai più di 1 classe base? Ad ogni modo, è sciocco e spesso inutile provare a piegare il C ++ per assomigliare ad un altro linguaggio. Basta ricordare il nome della base e chiamarlo così.
— underscore_d

6

Se vuoi chiamare una funzione della classe base dalla sua classe derivata puoi semplicemente chiamare all'interno della funzione sovrascritta citando il nome della classe base (come Foo :: printStuff () ).

il codice va qui

#include <iostream>
using namespace std;

class Foo
{
public:
    int x;

    virtual void printStuff()
    {
         cout<<"Base Foo printStuff called"<<endl;
    }
};

class Bar : public Foo
{
public:
    int y;

    void printStuff()
    {
        cout<<"derived Bar printStuff called"<<endl;
        Foo::printStuff();/////also called the base class method
    }
};

int main()
{
    Bar *b=new Bar;
    b->printStuff();
}

Ancora una volta puoi determinare in fase di esecuzione quale funzione chiamare usando l'oggetto di quella classe (derivata o base). Ma ciò richiede che la tua funzione nella classe base debba essere contrassegnata come virtuale.

codice sotto

#include <iostream>
using namespace std;

class Foo
{
public:
    int x;

    virtual void printStuff()
    {
         cout<<"Base Foo printStuff called"<<endl;
    }
};

class Bar : public Foo
{
public:
    int y;

    void printStuff()
    {
        cout<<"derived Bar printStuff called"<<endl;
    }
};

int main()
{

    Foo *foo=new Foo;
    foo->printStuff();/////this call the base function
    foo=new Bar;
    foo->printStuff();
}

0

controllare questo...

#include <stdio.h>

class Base {
public:
   virtual void gogo(int a) { printf(" Base :: gogo (int) \n"); };    
   virtual void gogo1(int a) { printf(" Base :: gogo1 (int) \n"); };
   void gogo2(int a) { printf(" Base :: gogo2 (int) \n"); };    
   void gogo3(int a) { printf(" Base :: gogo3 (int) \n"); };
};

class Derived : protected Base {
public:
   virtual void gogo(int a) { printf(" Derived :: gogo (int) \n"); };
   void gogo1(int a) { printf(" Derived :: gogo1 (int) \n"); };
   virtual void gogo2(int a) { printf(" Derived :: gogo2 (int) \n"); };
   void gogo3(int a) { printf(" Derived :: gogo3 (int) \n"); };       
};

int main() {
   std::cout << "Derived" << std::endl;
   auto obj = new Derived ;
   obj->gogo(7);
   obj->gogo1(7);
   obj->gogo2(7);
   obj->gogo3(7);
   std::cout << "Base" << std::endl;
   auto base = (Base*)obj;
   base->gogo(7);
   base->gogo1(7);
   base->gogo2(7);
   base->gogo3(7);

   std::string s;
   std::cout << "press any key to exit" << std::endl;
   std::cin >> s;
   return 0;
}

produzione

Derived
 Derived :: gogo (int)
 Derived :: gogo1 (int)
 Derived :: gogo2 (int)
 Derived :: gogo3 (int)
Base
 Derived :: gogo (int)
 Derived :: gogo1 (int)
 Base :: gogo2 (int)
 Base :: gogo3 (int)
press any key to exit

il modo migliore è usare la funzione base :: come dire @sth


Come spiegato in questa domanda , questo non dovrebbe funzionare a causa protecteddell'eredità. Per lanciare un puntatore di classe base è necessario utilizzare l'eredità pubblica.
— Darkproduct il

Interessante. Dopo aver letto questa risposta, ho pensato con eredità protetta che il fatto che Derivato derivasse dalla Base sarebbe visibile solo alla classe stessa e non visibile anche all'esterno.
— Darkproduct il

0

Sì, puoi chiamarlo. La sintassi C ++ per chiamare la funzione della classe genitore nella classe figlio è

class child: public parent {
  // ...

  void methodName() {
    parent::methodName(); // calls Parent class' function
  }
};

Ulteriori informazioni sulla sostituzione delle funzioni .

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