L'applicazione C # /. NET su cui sto lavorando soffre di una lenta perdita di memoria. Ho usato CDB con SOS per cercare di determinare cosa sta succedendo ma i dati non sembrano avere alcun senso, quindi speravo che uno di voi potesse averlo sperimentato prima.
L'applicazione è in esecuzione sul framework a 64 bit. Calcola e serializza continuamente i dati su un host remoto e sta raggiungendo il Large Object Heap (LOH) un bel po '. Tuttavia, la maggior parte degli oggetti LOH che mi aspetto siano transitori: una volta che il calcolo è completo ed è stato inviato all'host remoto, la memoria dovrebbe essere liberata. Quello che sto vedendo, tuttavia, è un gran numero di array di oggetti (live) interleaved con blocchi di memoria liberi, ad esempio, prendendo un segmento casuale dal LOH:
0:000> !DumpHeap 000000005b5b1000 000000006351da10
Address MT Size
...
000000005d4f92e0 0000064280c7c970 16147872
000000005e45f880 00000000001661d0 1901752 Free
000000005e62fd38 00000642788d8ba8 1056 <--
000000005e630158 00000000001661d0 5988848 Free
000000005ebe6348 00000642788d8ba8 1056
000000005ebe6768 00000000001661d0 6481336 Free
000000005f214d20 00000642788d8ba8 1056
000000005f215140 00000000001661d0 7346016 Free
000000005f9168a0 00000642788d8ba8 1056
000000005f916cc0 00000000001661d0 7611648 Free
00000000600591c0 00000642788d8ba8 1056
00000000600595e0 00000000001661d0 264808 Free
...
Ovviamente mi aspetterei che questo fosse il caso se la mia applicazione creasse oggetti grandi e di lunga durata durante ogni calcolo. (Lo fa e accetto che ci sarà un certo grado di frammentazione LOH ma non è questo il problema qui.) Il problema sono gli array di oggetti molto piccoli (1056 byte) che puoi vedere nel dump sopra che non posso vedere nel codice in fase di creazione e che rimangono in qualche modo radicati.
Si noti inoltre che CDB non riporta il tipo quando il segmento di heap viene scaricato: non sono sicuro che sia correlato o meno. Se eseguo il dump dell'oggetto contrassegnato (<-), CDB / SOS lo segnala bene:
0:015> !DumpObj 000000005e62fd38
Name: System.Object[]
MethodTable: 00000642788d8ba8
EEClass: 00000642789d7660
Size: 1056(0x420) bytes
Array: Rank 1, Number of elements 128, Type CLASS
Element Type: System.Object
Fields:
None
Gli elementi dell'array di oggetti sono tutte stringhe e le stringhe sono riconoscibili dal codice della nostra applicazione.
Inoltre, non riesco a trovare le loro radici GC poiché il comando! GCRoot si blocca e non torna più (ho persino provato a lasciarlo durante la notte).
Quindi, apprezzerei molto se qualcuno potesse far luce sul motivo per cui questi piccoli array di oggetti (<85k) stanno finendo sul LOH: in quali situazioni .NET inserirà un piccolo array di oggetti lì? Inoltre, qualcuno conosce un modo alternativo per accertare le radici di questi oggetti?
Aggiorna 1
Un'altra teoria che mi è venuta in mente ieri è che questi array di oggetti sono iniziati in grande ma sono stati ridotti lasciando i blocchi di memoria libera che sono evidenti nei dump della memoria. Ciò che mi rende sospettoso è che gli array di oggetti sembrano sempre essere lunghi 1056 byte (128 elementi), 128 * 8 per i riferimenti e 32 byte di overhead.
L'idea è che forse un codice non sicuro in una libreria o in CLR sta danneggiando il campo del numero di elementi nell'intestazione dell'array. Un po 'lungo lo so ...
Aggiorna 2
Grazie a Brian Rasmussen (vedi risposta accettata) il problema è stato identificato come la frammentazione del LOH causata dalla tabella interna delle stringhe! Ho scritto una rapida applicazione di prova per confermare questo:
static void Main()
{
const int ITERATIONS = 100000;
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = "NonInterned" + index;
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue.");
Console.In.ReadLine();
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = string.Intern("Interned" + index);
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue?");
Console.In.ReadLine();
}
L'applicazione prima crea e dereferenzia stringhe univoche in un ciclo. Questo è solo per dimostrare che la memoria non perde in questo scenario. Ovviamente non dovrebbe e non lo fa.
Nel secondo ciclo vengono create e internate stringhe univoche. Questa azione li radica nella tabella intern. Quello di cui non mi ero reso conto è come è rappresentato il tavolo stagista. Sembra che consista di un insieme di pagine - array di oggetti di 128 elementi stringa - che vengono creati nel LOH. Questo è più evidente in CDB / SOS:
0:000> .loadby sos mscorwks
0:000> !EEHeap -gc
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x00f7a9b0
generation 1 starts at 0x00e79c3c
generation 2 starts at 0x00b21000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
00b20000 00b21000 010029bc 0x004e19bc(5118396)
Large object heap starts at 0x01b21000
segment begin allocated size
01b20000 01b21000 01b8ade0 0x00069de0(433632)
Total Size 0x54b79c(5552028)
------------------------------
GC Heap Size 0x54b79c(5552028)
Fare un dump del segmento LOH rivela lo schema che ho visto nell'applicazione che perde:
0:000> !DumpHeap 01b21000 01b8ade0
...
01b8a120 793040bc 528
01b8a330 00175e88 16 Free
01b8a340 793040bc 528
01b8a550 00175e88 16 Free
01b8a560 793040bc 528
01b8a770 00175e88 16 Free
01b8a780 793040bc 528
01b8a990 00175e88 16 Free
01b8a9a0 793040bc 528
01b8abb0 00175e88 16 Free
01b8abc0 793040bc 528
01b8add0 00175e88 16 Free total 1568 objects
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00175e88 784 12544 Free
793040bc 784 421088 System.Object[]
Total 1568 objects
Si noti che la dimensione dell'array di oggetti è 528 (anziché 1056) perché la mia workstation è a 32 bit e il server delle applicazioni è a 64 bit. Gli array di oggetti sono ancora lunghi 128 elementi.
Quindi la morale di questa storia è stare molto attenti allo stage. Se la stringa che stai internando non è nota per essere un membro di un insieme finito, la tua applicazione perde a causa della frammentazione del LOH, almeno nella versione 2 del CLR.
Nel caso della nostra applicazione, c'è un codice generale nel percorso del codice di deserializzazione che inserisce identificatori di entità durante l'unmarshalling: ora sospetto fortemente che questo sia il colpevole. Tuttavia, le intenzioni dello sviluppatore erano ovviamente buone in quanto volevano assicurarsi che se la stessa entità viene deserializzata più volte, verrà mantenuta in memoria solo un'istanza della stringa di identificazione.