Stavo cercando di cancellare una serie di elementi dalla mappa in base a condizioni particolari. Come lo faccio utilizzando algoritmi STL?
Inizialmente pensavo di utilizzare remove_if
ma non è possibile in quanto remove_if non funziona per i container associativi.
Esiste un algoritmo equivalente "remove_if" che funziona per map?
Come semplice opzione, ho pensato di scorrere la mappa e cancellare. Ma scorrere la mappa e cancellare è un'opzione sicura? (Poiché gli iteratori non sono più validi dopo la cancellazione)
Ho usato il seguente esempio:
bool predicate(const std::pair<int,std::string>& x)
{
return x.first > 2;
}
int main(void)
{
std::map<int, std::string> aMap;
aMap[2] = "two";
aMap[3] = "three";
aMap[4] = "four";
aMap[5] = "five";
aMap[6] = "six";
// does not work, an error
// std::remove_if(aMap.begin(), aMap.end(), predicate);
std::map<int, std::string>::iterator iter = aMap.begin();
std::map<int, std::string>::iterator endIter = aMap.end();
for(; iter != endIter; ++iter)
{
if(Some Condition)
{
// is it safe ?
aMap.erase(iter++);
}
}
return 0;
}
for(auto iter=aMap.begin(); iter!=aMap.end(); ){ ....}
per ridurre il disordine. Il riposo è come altri hanno detto. Questa domanda mi ha risparmiato un po 'di spaccature solo ora ;-)