C'è un modo per verificare se a CGPoint
è all'interno di uno specifico CGRect
.
Un esempio potrebbe essere: sto trascinando un UIImageView
e voglio verificare se il suo punto centrale CGPoint
è all'interno di un altroUIImageView
C'è un modo per verificare se a CGPoint
è all'interno di uno specifico CGRect
.
Un esempio potrebbe essere: sto trascinando un UIImageView
e voglio verificare se il suo punto centrale CGPoint
è all'interno di un altroUIImageView
Risposte:
let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)
Utilizzare CGRectContainsPoint()
:
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
parametri
rect
Il rettangolo da esaminare.point
Il punto da esaminare. Valore restituito true se il rettangolo non è nullo o vuoto e il punto si trova all'interno del rettangolo; altrimenti, falso.Un punto viene considerato all'interno del rettangolo se le sue coordinate si trovano all'interno del rettangolo o sul bordo minimo X o Y minimo.
In Swift sarebbe simile al seguente:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)
Versione Swift 3:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)
Link alla documentazione . Ricorda di controllare il contenimento se entrambi si trovano nello stesso sistema di coordinate, in caso contrario sono richieste conversioni ( qualche esempio )
Il punto di UIViewInside: withEvent: potrebbe essere una buona soluzione. Restituirà un valore booleano che indica se il CGPoint specificato si trova nell'istanza UIView che si sta utilizzando. Esempio:
UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];
Nell'obiettivo c è possibile utilizzare CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {
}else{
}}
In swift 3 yourview.frame.contains (touchpoint)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
if wheel.frame.contains(touchpoint) {
}else{
}
}
È così semplice, puoi usare il seguente metodo per fare questo tipo di lavoro: -
-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
return YES;// inside
else
return NO;// outside
}
Nel tuo caso, puoi passare imagView.center come punto e un altro imagView.frame come rettangolo nel metodo.
Puoi anche usare questo metodo nel seguente metodo UITouch :
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x,
vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width,
vwTable.frame.size.height);
if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
NSLog(@"Inside");
else
NSLog(@"Outside");
}
Sto iniziando a imparare a programmare con Swift e stavo cercando di risolvere anche questo, ecco cosa mi è venuta in mente nel parco giochi di Swift:
// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3
if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
print("inside")
} else {
print("not inside")
}
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