IOS: verifica se un punto si trova all'interno di un rettangolo


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C'è un modo per verificare se a CGPointè all'interno di uno specifico CGRect.

Un esempio potrebbe essere: sto trascinando un UIImageViewe voglio verificare se il suo punto centrale CGPointè all'interno di un altroUIImageView

Risposte:


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Swift 4

let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)

Objective-C

Utilizzare CGRectContainsPoint():

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

parametri

  • rect Il rettangolo da esaminare.
  • point Il punto da esaminare. Valore restituito true se il rettangolo non è nullo o vuoto e il punto si trova all'interno del rettangolo; altrimenti, falso.

Un punto viene considerato all'interno del rettangolo se le sue coordinate si trovano all'interno del rettangolo o sul bordo minimo X o Y minimo.



È possibile verificare che CGPoint sia nel contesto di linea (CGContext)?
Avijit Nagare,

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in Swift 3.0 utilizzare come: rect = frame di una vista, quindi isContain = rect.contains (point)
nfinfu

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In Swift sarebbe simile al seguente:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)

Versione Swift 3:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)

Link alla documentazione . Ricorda di controllare il contenimento se entrambi si trovano nello stesso sistema di coordinate, in caso contrario sono richieste conversioni ( qualche esempio )


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Il punto di UIViewInside: withEvent: potrebbe essere una buona soluzione. Restituirà un valore booleano che indica se il CGPoint specificato si trova nell'istanza UIView che si sta utilizzando. Esempio:

UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];

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In breve tempo puoi farlo in questo modo:

let isPointInFrame = frame.contains(point)

"frame" è un CGRect e "point" è un CGPoint


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Nell'obiettivo c è possibile utilizzare CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {

}else{

}}

In swift 3 yourview.frame.contains (touchpoint)

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch:UITouch = touches.first!
    let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
    if wheel.frame.contains(touchpoint)  {

    }else{

    }

}

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È così semplice, puoi usare il seguente metodo per fare questo tipo di lavoro: -

-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
    if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
        return  YES;// inside
    else
        return  NO;// outside
}

Nel tuo caso, puoi passare imagView.center come punto e un altro imagView.frame come rettangolo nel metodo.

Puoi anche usare questo metodo nel seguente metodo UITouch :

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}

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- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
            UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
            CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
            CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x, 
            vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width, 
            vwTable.frame.size.height);
            if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
            NSLog(@"Inside");
            else
            NSLog(@"Outside");
    }

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Sto iniziando a imparare a programmare con Swift e stavo cercando di risolvere anche questo, ecco cosa mi è venuta in mente nel parco giochi di Swift:

// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3


if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
    print("inside")
} else {
    print("not inside")
}

Stampa all'interno

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