Come può essere implementata la seguente funzione in varie lingue?
Calcola il (x,y)
punto sulla circonferenza di un cerchio, dati i valori di input di:
- Raggio
- Angolo
- Origine (parametro facoltativo, se supportato dalla lingua)
Come può essere implementata la seguente funzione in varie lingue?
Calcola il (x,y)
punto sulla circonferenza di un cerchio, dati i valori di input di:
Risposte:
L' equazione parametrica per un cerchio è
x = cx + r * cos(a)
y = cy + r * sin(a)
Dove r è il raggio, cx, cy l'origine e un angolo.
È abbastanza facile adattarsi in qualsiasi lingua con le funzioni di base del trig. Si noti che la maggior parte delle lingue utilizzerà i radianti per l'angolo nelle funzioni di innesco, quindi anziché scorrere tra 0..360 gradi, si passa tra i radianti 0..2PI.
+
e ti *
piace in quelle due equazioni e senza parentesi, vai sempre per la *
prima e poi per la +
.
Ecco la mia implementazione in C #:
public static PointF PointOnCircle(float radius, float angleInDegrees, PointF origin)
{
// Convert from degrees to radians via multiplication by PI/180
float x = (float)(radius * Math.Cos(angleInDegrees * Math.PI / 180F)) + origin.X;
float y = (float)(radius * Math.Sin(angleInDegrees * Math.PI / 180F)) + origin.Y;
return new PointF(x, y);
}
Chi ha bisogno di un trigantino quando hai numeri complessi :
#include <complex.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265358979323846
typedef complex double Point;
Point point_on_circle ( double radius, double angle_in_degrees, Point centre )
{
return centre + radius * cexp ( PI * I * ( angle_in_degrees / 180.0 ) );
}
Implementato in JavaScript (ES6) :
/**
* Calculate x and y in circle's circumference
* @param {Object} input - The input parameters
* @param {number} input.radius - The circle's radius
* @param {number} input.angle - The angle in degrees
* @param {number} input.cx - The circle's origin x
* @param {number} input.cy - The circle's origin y
* @returns {Array[number,number]} The calculated x and y
*/
function pointsOnCircle({ radius, angle, cx, cy }){
angle = angle * ( Math.PI / 180 ); // Convert from Degrees to Radians
const x = cx + radius * Math.cos(angle);
const y = cy + radius * Math.sin(angle);
return [ x, y ];
}
Uso:
const [ x, y ] = pointsOnCircle({ radius: 100, angle: 180, cx: 150, cy: 150 });
console.log( x, y );
a
deve essere nei radianti - è stato davvero difficile per me come un principiante da capire.