Sto serializzando una struttura in a MemoryStream
e voglio salvare e caricare la struttura serializzata.
Quindi, come salvare un MemoryStream
in un file e anche caricarlo di nuovo dal file?
Sto serializzando una struttura in a MemoryStream
e voglio salvare e caricare la struttura serializzata.
Quindi, come salvare un MemoryStream
in un file e anche caricarlo di nuovo dal file?
Risposte:
È possibile utilizzare MemoryStream.WriteTo
o Stream.CopyTo
(supportato nella versione 4.5.2, 4.5.1, 4.5, 4) dei metodi per scrivere il contenuto del flusso di memoria su un altro flusso.
memoryStream.WriteTo(fileStream);
Aggiornare:
fileStream.CopyTo(memoryStream);
memoryStream.CopyTo(fileStream);
[file|memory]Stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
prima CopyTo
imposta la posizione corrente su 0, in modo da CopyTo
copiare l'intero flusso.
Supponendo che il nome MemoryStream sia ms
.
Questo codice annota MemoryStream in un file:
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write)) {
byte[] bytes = new byte[ms.Length];
ms.Read(bytes, 0, (int)ms.Length);
file.Write(bytes, 0, bytes.Length);
ms.Close();
}
e questo legge un file su MemoryStream:
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read)) {
byte[] bytes = new byte[file.Length];
file.Read(bytes, 0, (int)file.Length);
ms.Write(bytes, 0, (int)file.Length);
}
In .Net Framework 4+, puoi semplicemente copiare FileStream su MemoryStream e invertire semplicemente quanto segue:
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read))
file.CopyTo(ms);
E il contrario (da MemoryStream a FileStream):
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write))
ms.CopyTo(file);
ms.ToArray()
funzione integrata.
using (...){ }
ha esattamente lo stesso effetto.
Lo stream dovrebbe davvero essere eliminato anche se c'è un'eccezione (molto probabilmente sull'I / O dei file) - l'utilizzo delle clausole è il mio approccio preferito per questo, quindi per scrivere MemoryStream, puoi usare:
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Create, FileAccess.Write)) {
memoryStream.WriteTo(file);
}
E per rileggerlo:
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read)) {
byte[] bytes = new byte[file.Length];
file.Read(bytes, 0, (int)file.Length);
ms.Write(bytes, 0, (int)file.Length);
}
Se i file sono grandi, vale la pena notare che l'operazione di lettura utilizzerà il doppio della memoria rispetto alla dimensione totale del file . Una soluzione a ciò è quella di creare MemoryStream dall'array di byte: il codice seguente presuppone che non si scriverà su quel flusso.
MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes, writable: false);
La mia ricerca (di seguito) mostra che il buffer interno è lo stesso array di byte che viene passato, quindi dovrebbe risparmiare memoria.
byte[] testData = new byte[] { 104, 105, 121, 97 };
var ms = new MemoryStream(testData, 0, 4, false, true);
Assert.AreSame(testData, ms.GetBuffer());
La risposta combinata per la scrittura in un file può essere;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Create, FileAccess.Write);
ms.WriteTo(file);
file.Close();
ms.Close();
Salva in un file
Car car = new Car();
car.Name = "Some fancy car";
MemoryStream stream = Serializer.SerializeToStream(car);
System.IO.File.WriteAllBytes(fileName, stream.ToArray());
Carica da un file
using (var stream = new MemoryStream(System.IO.File.ReadAllBytes(fileName)))
{
Car car = (Car)Serializer.DeserializeFromStream(stream);
}
dove
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
namespace Serialization
{
public class Serializer
{
public static MemoryStream SerializeToStream(object o)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream();
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(stream, o);
return stream;
}
public static object DeserializeFromStream(MemoryStream stream)
{
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
object o = formatter.Deserialize(stream);
return o;
}
}
}
Inizialmente l'implementazione di questa classe è stata pubblicata qui
e
[Serializable]
public class Car
{
public string Name;
}
Per caricare un file, mi piace molto di più
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (FileStream fs = File.OpenRead(file))
{
fs.CopyTo(ms);
}
Uso un pannello di controllo per aggiungere un'immagine o persino trasmettere video, ma è possibile salvare l'immagine su SQL Server come immagine o MySQL come blocco grande . Questo codice funziona molto per me. Controlla.
Qui salvi l'immagine
MemoryStream ms = new MemoryStream();
Bitmap bmp = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
panel1.DrawToBitmap(bmp, panel1.Bounds);
bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); // here you can change the Image format
byte[] Pic_arr = new byte[ms.Length];
ms.Position = 0;
ms.Read(Pic_arr, 0, Pic_arr.Length);
ms.Close();
E qui puoi caricare, ma ho usato un controllo PictureBox.
MemoryStream ms = new MemoryStream(picarr);
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
fotos.pictureBox1.Image = System.Drawing.Image.FromStream(ms);
La speranza aiuta.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Text;
namespace ImageWriterUtil
{
public class ImageWaterMarkBuilder
{
//private ImageWaterMarkBuilder()
//{
//}
Stream imageStream;
string watermarkText = "©8Bytes.Technology";
Font font = new System.Drawing.Font("Brush Script MT", 30, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel);
Brush brush = new SolidBrush(Color.Black);
Point position;
public ImageWaterMarkBuilder AddStream(Stream imageStream)
{
this.imageStream = imageStream;
return this;
}
public ImageWaterMarkBuilder AddWaterMark(string watermarkText)
{
this.watermarkText = watermarkText;
return this;
}
public ImageWaterMarkBuilder AddFont(Font font)
{
this.font = font;
return this;
}
public ImageWaterMarkBuilder AddFontColour(Color color)
{
this.brush = new SolidBrush(color);
return this;
}
public ImageWaterMarkBuilder AddPosition(Point position)
{
this.position = position;
return this;
}
public void CompileAndSave(string filePath)
{
//Read the File into a Bitmap.
using (Bitmap bmp = new Bitmap(this.imageStream, false))
{
using (Graphics grp = Graphics.FromImage(bmp))
{
//Determine the size of the Watermark text.
SizeF textSize = new SizeF();
textSize = grp.MeasureString(watermarkText, font);
//Position the text and draw it on the image.
if (position == null)
position = new Point((bmp.Width - ((int)textSize.Width + 10)), (bmp.Height - ((int)textSize.Height + 10)));
grp.DrawString(watermarkText, font, brush, position);
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
{
//Save the Watermarked image to the MemoryStream.
bmp.Save(memoryStream, ImageFormat.Png);
memoryStream.Position = 0;
// string fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath);
// outPuthFilePath = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(filePath), fileName + "_outputh.png");
using (FileStream file = new FileStream(filePath, FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write))
{
byte[] bytes = new byte[memoryStream.Length];
memoryStream.Read(bytes, 0, (int)memoryStream.Length);
file.Write(bytes, 0, bytes.Length);
memoryStream.Close();
}
}
}
}
}
}
}
Utilizzo: -
ImageWaterMarkBuilder.AddStream(stream).AddWaterMark("").CompileAndSave(filePath);
MemoryStream
?