Questo non è esattamente un argomento caldo, ma ho una classe factory che consente a una dll di creare un'istanza e restituirla come DLL. È quello che cercavo ma non sono riuscito a trovare esattamente.
Si chiama come,
IHTTP_Server *server = SN::SN_Factory<IHTTP_Server>::CreateObject();
IHTTP_Server *server2 =
SN::SN_Factory<IHTTP_Server>::CreateObject(IHTTP_Server_special_entry);
dove IHTTP_Server è l'interfaccia virtuale pura per una classe creata in un'altra DLL o nella stessa.
DEFINE_INTERFACE viene utilizzato per fornire a un id di classe un'interfaccia. Posiziona all'interno dell'interfaccia;
Una classe di interfaccia sembra,
class IMyInterface
{
DEFINE_INTERFACE(IMyInterface);
public:
virtual ~IMyInterface() {};
virtual void MyMethod1() = 0;
...
};
Il file di intestazione è così
#if !defined(SN_FACTORY_H_INCLUDED)
#define SN_FACTORY_H_INCLUDED
#pragma once
Le librerie sono elencate in questa definizione di macro. Una riga per libreria / eseguibile. Sarebbe bello se potessimo chiamare un altro eseguibile.
#define SN_APPLY_LIBRARIES(L, A) \
L(A, sn, "sn.dll") \
L(A, http_server_lib, "http_server_lib.dll") \
L(A, http_server, "")
Quindi per ogni dll / exe si definisce una macro e si elencano le sue implementazioni. Def significa che è l'implementazione predefinita per l'interfaccia. Se non è l'impostazione predefinita, dai un nome all'interfaccia utilizzata per identificarla. Vale a dire, speciale, e il nome sarà IHTTP_Server_special_entry.
#define SN_APPLY_ENTRYPOINTS_sn(M) \
M(IHTTP_Handler, SNI::SNI_HTTP_Handler, sn, def) \
M(IHTTP_Handler, SNI::SNI_HTTP_Handler, sn, special)
#define SN_APPLY_ENTRYPOINTS_http_server_lib(M) \
M(IHTTP_Server, HTTP::server::server, http_server_lib, def)
#define SN_APPLY_ENTRYPOINTS_http_server(M)
Con le librerie tutte impostate, il file di intestazione utilizza le definizioni delle macro per definire ciò che è necessario.
#define APPLY_ENTRY(A, N, L) \
SN_APPLY_ENTRYPOINTS_##N(A)
#define DEFINE_INTERFACE(I) \
public: \
static const long Id = SN::I##_def_entry; \
private:
namespace SN
{
#define DEFINE_LIBRARY_ENUM(A, N, L) \
N##_library,
Questo crea un enum per le librerie.
enum LibraryValues
{
SN_APPLY_LIBRARIES(DEFINE_LIBRARY_ENUM, "")
LastLibrary
};
#define DEFINE_ENTRY_ENUM(I, C, L, D) \
I##_##D##_entry,
Questo crea un enum per le implementazioni dell'interfaccia.
enum EntryValues
{
SN_APPLY_LIBRARIES(APPLY_ENTRY, DEFINE_ENTRY_ENUM)
LastEntry
};
long CallEntryPoint(long id, long interfaceId);
Questo definisce la classe factory. Non c'è molto qui.
template <class I>
class SN_Factory
{
public:
SN_Factory()
{
}
static I *CreateObject(long id = I::Id )
{
return (I *)CallEntryPoint(id, I::Id);
}
};
}
#endif
Quindi il CPP è,
#include "sn_factory.h"
#include <windows.h>
Crea il punto di ingresso esterno. Puoi verificare che esista utilizzando dipende.exe.
extern "C"
{
__declspec(dllexport) long entrypoint(long id)
{
#define CREATE_OBJECT(I, C, L, D) \
case SN::I##_##D##_entry: return (int) new C();
switch (id)
{
SN_APPLY_CURRENT_LIBRARY(APPLY_ENTRY, CREATE_OBJECT)
case -1:
default:
return 0;
}
}
}
Le macro impostano tutti i dati necessari.
namespace SN
{
bool loaded = false;
char * libraryPathArray[SN::LastLibrary];
#define DEFINE_LIBRARY_PATH(A, N, L) \
libraryPathArray[N##_library] = L;
static void LoadLibraryPaths()
{
SN_APPLY_LIBRARIES(DEFINE_LIBRARY_PATH, "")
}
typedef long(*f_entrypoint)(long id);
f_entrypoint libraryFunctionArray[LastLibrary - 1];
void InitlibraryFunctionArray()
{
for (long j = 0; j < LastLibrary; j++)
{
libraryFunctionArray[j] = 0;
}
#define DEFAULT_LIBRARY_ENTRY(A, N, L) \
libraryFunctionArray[N##_library] = &entrypoint;
SN_APPLY_CURRENT_LIBRARY(DEFAULT_LIBRARY_ENTRY, "")
}
enum SN::LibraryValues libraryForEntryPointArray[SN::LastEntry];
#define DEFINE_ENTRY_POINT_LIBRARY(I, C, L, D) \
libraryForEntryPointArray[I##_##D##_entry] = L##_library;
void LoadLibraryForEntryPointArray()
{
SN_APPLY_LIBRARIES(APPLY_ENTRY, DEFINE_ENTRY_POINT_LIBRARY)
}
enum SN::EntryValues defaultEntryArray[SN::LastEntry];
#define DEFINE_ENTRY_DEFAULT(I, C, L, D) \
defaultEntryArray[I##_##D##_entry] = I##_def_entry;
void LoadDefaultEntries()
{
SN_APPLY_LIBRARIES(APPLY_ENTRY, DEFINE_ENTRY_DEFAULT)
}
void Initialize()
{
if (!loaded)
{
loaded = true;
LoadLibraryPaths();
InitlibraryFunctionArray();
LoadLibraryForEntryPointArray();
LoadDefaultEntries();
}
}
long CallEntryPoint(long id, long interfaceId)
{
Initialize();
enum SN::LibraryValues l = libraryForEntryPointArray[id];
f_entrypoint f = libraryFunctionArray[l];
if (!f)
{
HINSTANCE hGetProcIDDLL = LoadLibraryA(libraryPathArray[l]);
if (!hGetProcIDDLL) {
return NULL;
}
f = (f_entrypoint)GetProcAddress(hGetProcIDDLL, "entrypoint");
if (!f) {
return NULL;
}
libraryFunctionArray[l] = f;
}
return f(id);
}
}
Ogni libreria include questo "cpp" con uno stub cpp per ogni libreria / eseguibile. Qualsiasi materiale di intestazione compilato specifico.
#include "sn_pch.h"
Imposta questa libreria.
#define SN_APPLY_CURRENT_LIBRARY(L, A) \
L(A, sn, "sn.dll")
Un include per il cpp principale. Immagino che questo cpp potrebbe essere un .h. Ma ci sono diversi modi per farlo. Questo approccio ha funzionato per me.
#include "../inc/sn_factory.cpp"