Ho il seguente semplice codice:
int speed1 = (int)(6.2f * 10);
float tmp = 6.2f * 10;
int speed2 = (int)tmp;
speed1
e speed2
dovrebbe avere lo stesso valore, ma in realtà ho:
speed1 = 61
speed2 = 62
So che dovrei probabilmente usare Math.Round invece del casting, ma vorrei capire perché i valori sono diversi.
Ho esaminato il bytecode generato, ma tranne un negozio e un carico, i codici operativi sono gli stessi.
Ho anche provato lo stesso codice in Java e ottengo correttamente 62 e 62.
Qualcuno può spiegare questo?
Modifica: nel codice reale, non è direttamente 6.2f * 10 ma una chiamata di funzione * una costante. Ho il seguente bytecode:
per speed1
:
IL_01b3: ldloc.s V_8
IL_01b5: callvirt instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ba: ldc.r4 10.
IL_01bf: mul
IL_01c0: conv.i4
IL_01c1: stloc.s V_9
per speed2
:
IL_01c3: ldloc.s V_8
IL_01c5: callvirt instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ca: ldc.r4 10.
IL_01cf: mul
IL_01d0: stloc.s V_10
IL_01d2: ldloc.s V_10
IL_01d4: conv.i4
IL_01d5: stloc.s V_11
possiamo vedere che gli operandi sono float e che l'unica differenza è il stloc/ldloc
.
Per quanto riguarda la macchina virtuale, ho provato con Mono / Win7, Mono / MacOS e .NET / Windows, con gli stessi risultati.