Come posso aggiungere oggetti CGPoint a un NSArray in modo semplice?


129

Ho circa 50 oggetti CGPoint che descrivono qualcosa come un "percorso" e voglio aggiungerli a un NSArray. Sarà un metodo che restituirà semplicemente il CGPoint corrispondente per un determinato indice. Non voglio creare 50 variabili come p1 = ...; p2 = ... e così via. C'è un modo semplice che mi consentirebbe di definire quei punti "istantaneamente" quando si inizializza NSArray con oggetti?

Risposte:


324

Con UIKitApple ha aggiunto il supporto per CGPoint a NSValue, quindi puoi fare:

NSArray *points = [NSArray arrayWithObjects:
                     [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(5.5, 6.6)],
                     [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(7.7, 8.8)],
                     nil];

Elencare tutte le istanze [NSValue] quante sono CGPoint e terminare l'elenco in zero. Tutti gli oggetti in questa struttura vengono rilasciati automaticamente.

D'altro canto, quando si estraggono i valori dall'array:

NSValue *val = [points objectAtIndex:0];
CGPoint p = [val CGPointValue];

3
Per i tipi scalari, dai un'occhiata a NSNumber ... vedrai costruttori come numberWithBool: numberWithInteger: numberWithFloat :, numberWithUnsignedShort :, ecc.
Jarret Hardie,

4
In alternativa puoi usare direttamente NSValue: [NSValue valueWithBytes: & someStructSockaddr objCType: @encode (struct sockaddr)] per esempio.
Jim Dovey,

7

Io lo uso questo:

Crea array:

NSArray *myArray = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(30.0, 150.0)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(41.67, 145.19)]];

Ottieni il primo oggetto CGPoint:

CGPoint myPoint = [myArray[0] CGPointValue];

3

Puoi anche scrivere questo in una forma minima di:

CGPoint myArray[] = { CGPointMake(5.5, 6.6), CGPointMake(7.7, 8.8) };

CGPoint p2 = myArray[1];

2

Hai dato un'occhiata CFMutableArray? Potrebbe funzionare meglio per te.

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.