come ruotare una bitmap di 90 gradi


123

C'è una dichiarazione in Android canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

Quando aggiungo canvas.rotate(90), non ci sono effetti. Ma se scrivo

canvas.rotate(90)
canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

Non ottengo nessuna bitmap disegnata. Allora cosa non sto facendo bene?


Risposte:


254

Puoi anche provare questo

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.postRotate(90);

Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapOrg, width, height, true);

Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(scaledBitmap, 0, 0, scaledBitmap.getWidth(), scaledBitmap.getHeight(), matrix, true);

Quindi è possibile utilizzare l'immagine ruotata per impostare nella visualizzazione dell'immagine

imageView.setImageBitmap(rotatedBitmap);

1
Penso che per la bitmap scalata che desideri (bitmapOrg, larghezza, altezza, true)
Jameo

2
Quale matrice importare? android.graphics o android.opengl?
Poutrathor

6
Importa android.graphics
kirtan403

4
questo utilizza molta memoria. Per bitmap di grandi dimensioni, può creare problemi a causa delle più copie di bitmap in memoria.
Moritz Both

1
Nel caso in cui non sia necessario il bitmap originale, chiamare bitmap.recycle()per essere certi.
Nick Bedford

174
public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle)
{
      Matrix matrix = new Matrix();
      matrix.postRotate(angle);
      return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}

Per ottenere bitmap dalle risorse:

Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.your_img);

1
Sono nuovo con Android. Mi chiedo solo se faccio Bitmap newBitmap = RotateBitmap (oldBitmap, 90), la mia 'bitmap decodificata' ha due blocchi di memoria (per vecchio e nuovo) o si riferiscono alla stessa memoria, ma uno non ha rotazione, l'altro ha rotazione ? .... La mia preoccupazione è, se decodifico R.drawable.picture in oldBitmap, se si suppone che occupi 2 MB di memoria (Heap immagino?), NewBitmap richiederà ulteriori 2 MB di memoria (cioè 2 + 2 = 4 MB totali)? o newBitmap si riferirà solo a oldBitmap (e quindi non sono richiesti 2 MB aggiuntivi)? ......... Voglio evitare outOfMemory Error a tutti i costi!
Shishir Gupta

4
@ShishirGupta Non testato ma da documenti Android:If the source bitmap is immutable and the requested subset is the same as the source bitmap itself, then the source bitmap is returned and no new bitmap is created.
Arvis

1
@Arvis Hey arvis ho provato il tuo suggerimento e funziona per l'orientamento, ma ora sto ottenendo un'immagine centrata sul ritratto molto più piccola. Qualche idea ?
Doug Ray

44

Breve estensione per Kotlin

fun Bitmap.rotate(degrees: Float): Bitmap {
    val matrix = Matrix().apply { postRotate(degrees) }
    return Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, matrix, true)
}

E utilizzo:

val rotatedBitmap = bitmap.rotate(90F) // value must be float

13

Di seguito è riportato il codice per ruotare o ridimensionare l'immagine in Android

public class bitmaptest extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this);

        // load the origial BitMap (500 x 500 px)
        Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
               R.drawable.android);

        int width = bitmapOrg.width();
        int height = bitmapOrg.height();
        int newWidth = 200;
        int newHeight = 200;

        // calculate the scale - in this case = 0.4f
        float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
        float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

        // createa matrix for the manipulation
        Matrix matrix = new Matrix();
        // resize the bit map
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        // rotate the Bitmap
        matrix.postRotate(45);

        // recreate the new Bitmap
        Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0,
                          width, height, matrix, true);

        // make a Drawable from Bitmap to allow to set the BitMap
        // to the ImageView, ImageButton or what ever
        BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable(resizedBitmap);

        ImageView imageView = new ImageView(this);

        // set the Drawable on the ImageView
        imageView.setImageDrawable(bmd);

        // center the Image
        imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);

        // add ImageView to the Layout
        linLayout.addView(imageView,
                new LinearLayout.LayoutParams(
                      LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT
                )
        );

        // set LinearLayout as ContentView
        setContentView(linLayout);
    }
}

Puoi anche controllare questo link per i dettagli: http://www.anddev.org/resize_and_rotate_image_-_example-t621.html


6

Per impostazione predefinita, il punto di rotazione è il punto (0,0) della tela e la mia ipotesi è che potresti volerlo ruotare attorno al centro. L'ho fatto:

protected void renderImage(Canvas canvas)
{
    Rect dest,drawRect ;

    drawRect = new Rect(0,0, mImage.getWidth(), mImage.getHeight());
    dest = new Rect((int) (canvas.getWidth() / 2 - mImage.getWidth() * mImageResize / 2), // left
                    (int) (canvas.getHeight()/ 2 - mImage.getHeight()* mImageResize / 2), // top
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getWidth() * mImageResize / 2), //right
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getHeight()* mImageResize / 2));// bottom

    if(!mRotate) {
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
    } else {
        canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); //Saving the canvas and later restoring it so only this image will be rotated.
        canvas.rotate(90,canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight()/ 2);
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
        canvas.restore();
    }
}

4

Vorrei semplificare comm1x 's funzione di estensione Kotlin ancora di più:

fun Bitmap.rotate(degrees: Float) =
    Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, Matrix().apply { postRotate(degrees) }, true)

4

Usando il createBitmap()metodo Java puoi passare i gradi.

Bitmap bInput /*your input bitmap*/, bOutput;
float degrees = 45; //rotation degree
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(degrees);
bOutput = Bitmap.createBitmap(bInput, 0, 0, bInput.getWidth(), bInput.getHeight(), matrix, true);

1

Se ruoti la bitmap, 90 180 270 360 va bene, ma per altri gradi la tela disegnerà bitmap con dimensioni diverse.

Quindi, il modo migliore è

canvas.rotate(degree,rotateCenterPoint.x,rotateCenterPoint.y);  
canvas.drawBitmap(...);
canvas.rotate(-degree,rotateCenterPoint.x,rotateCenterPoint.y);//rotate back

0

Nel caso in cui il tuo obiettivo sia quello di avere un'immagine ruotata in un'immagine o in un file, puoi utilizzare Exif per ottenere ciò. La libreria di supporto ora offre quanto segue : https://android-developers.googleblog.com/2016/12/introducing-the-exifinterface-support-library.html

Di seguito è riportato il suo utilizzo, ma per raggiungere il tuo obiettivo devi controllare la documentazione dell'API della libreria per questo. Volevo solo dare un suggerimento che ruotare la bitmap non è sempre il modo migliore.

Uri uri; // the URI you've received from the other app
InputStream in;
try {
  in = getContentResolver().openInputStream(uri);
  ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(in);
  // Now you can extract any Exif tag you want
  // Assuming the image is a JPEG or supported raw format
} catch (IOException e) {
  // Handle any errors
} finally {
  if (in != null) {
    try {
      in.close();
    } catch (IOException ignored) {}
  }
}

int rotation = 0;
int orientation = exifInterface.getAttributeInt(
    ExifInterface.TAG_ORIENTATION,
    ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
    rotation = 90;
    break;
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
    rotation = 180;
    break;
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
    rotation = 270;
    break;
}

dipendenza

compila "com.android.support:exifinterface:25.1.0"


0

Fai solo attenzione al tipo di bitmap dalla chiamata della piattaforma Java come dalle risposte di comm1x e Gnzlt , perché potrebbe restituire null. Penso che sia anche più flessibile se il parametro può essere qualsiasi numero e utilizzare un infisso per la leggibilità, dipende dal tuo stile di codifica.

infix fun Bitmap.rotate(degrees: Number): Bitmap? {
    return Bitmap.createBitmap(
        this,
        0,
        0,
        width,
        height,
        Matrix().apply { postRotate(degrees.toFloat()) },
        true
    )
}

Come usare?

bitmap rotate 90
// or
bitmap.rotate(90)
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.