Come posso dichiarare un array 2d usando new?
Ad esempio, per un array "normale" vorrei:
int* ary = new int[Size]
ma
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
a) non funziona / compila eb) non realizza cosa:
int ary[sizeY][sizeX]
lo fa.
Come posso dichiarare un array 2d usando new?
Ad esempio, per un array "normale" vorrei:
int* ary = new int[Size]
ma
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
a) non funziona / compila eb) non realizza cosa:
int ary[sizeY][sizeX]
lo fa.
Risposte:
Un array 2D dinamico è fondamentalmente un array di puntatori ad array . Puoi inizializzarlo usando un ciclo, come questo:
int** a = new int*[rowCount];
for(int i = 0; i < rowCount; ++i)
a[i] = new int[colCount];
Quanto sopra, per colCount= 5
e rowCount = 4
, produrrebbe quanto segue:
new
viene creato nell'heap e deve essere disallocato delete
, tienilo a mente e assicurati di eliminare questa memoria dall'heap quando hai finito con esso per evitare perdite.
T (*ptr)[M] = new T[N][M];
è la soluzione corretta ... Nessun numero di array di puntatori sarà mai uguale a un array di array ...
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
dovrebbe essere:
int **ary = new int*[sizeY];
for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
ary[i] = new int[sizeX];
}
e poi ripulire sarebbe:
for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
delete [] ary[i];
}
delete [] ary;
EDIT: come ha sottolineato Dietrich Epp nei commenti, questa non è esattamente una soluzione leggera. Un approccio alternativo sarebbe quello di utilizzare un grande blocco di memoria:
int *ary = new int[sizeX*sizeY];
// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]
i*sizeX+j
? Se ricordo bene, con l'ordinamento di riga maggiore dovrebbe essere riga * numColumns + col.
Sebbene questa risposta popolare ti dia la sintassi di indicizzazione desiderata, è doppiamente inefficiente: grande e lenta sia nello spazio che nel tempo. C'è un modo migliore.
Perché quella risposta è grande e lenta
La soluzione proposta è quella di creare un array dinamico di puntatori, quindi inizializzare ciascun puntatore nel proprio array dinamico indipendente. Il vantaggio di questo approccio è che ti dà la sintassi di indicizzazione a cui sei abituato, quindi se vuoi trovare il valore della matrice nella posizione x, y, dici:
int val = matrix[ x ][ y ];
Questo funziona perché la matrice [x] restituisce un puntatore a un array, che viene quindi indicizzato con [y]. Abbattendo:
int* row = matrix[ x ];
int val = row[ y ];
Conveniente, si? Ci piace la nostra sintassi [x] [y].
Ma la soluzione presenta un grosso svantaggio , ovvero che è sia grassa che lenta.
Perché?
Il motivo per cui è sia grasso che lento è in realtà lo stesso. Ogni "riga" nella matrice è una matrice dinamica allocata separatamente. Fare un'allocazione di heap è costoso sia nel tempo che nello spazio. L'allocatore impiega tempo per effettuare l'allocazione, talvolta eseguendo algoritmi O (n) per farlo. E l'allocatore "blocca" ciascuna delle tue righe con byte extra per la contabilità e l'allineamento. Quello spazio extra costa ... beh ... lo spazio extra. Il deallocatore impiegherà anche del tempo extra quando si va a deallocare la matrice, liberando scrupolosamente ogni singola allocazione di riga. Mi fa sudare solo a pensarci.
C'è un altro motivo per cui è lento. Queste allocazioni separate tendono a vivere in parti discontinue della memoria. Una riga può essere all'indirizzo 1.000, un'altra all'indirizzo 100.000: si ottiene l'idea. Ciò significa che quando attraversi la matrice, salti attraverso la memoria come una persona selvaggia. Ciò tende a causare errori nella cache che rallentano notevolmente il tempo di elaborazione.
Quindi, se devi assolutamente avere la tua sintassi di indicizzazione [x] [y] carina, usa quella soluzione. Se vuoi rapidità e piccolezza (e se non ti interessano, perché lavori in C ++?), Hai bisogno di una soluzione diversa.
Una soluzione diversa
La soluzione migliore è allocare l'intera matrice come un singolo array dinamico, quindi utilizzare la matematica (leggermente) intelligente di indicizzazione per accedere alle celle. La matematica dell'indicizzazione è solo leggermente intelligente; nah, non è affatto intelligente: è ovvio.
class Matrix
{
...
size_t index( int x, int y ) const { return x + m_width * y; }
};
Data questa index()
funzione (che sto immaginando sia un membro di una classe perché deve conoscere la m_width
tua matrice), puoi accedere alle celle all'interno del tuo array di matrici. L'array matrice è allocato in questo modo:
array = new int[ width * height ];
Quindi l'equivalente di questo nella soluzione lenta e grassa:
array[ x ][ y ]
... è questo nella soluzione rapida e piccola:
array[ index( x, y )]
Triste, lo so. Ma ti ci abituerai. E la tua CPU ti ringrazierà.
class Matrix { int* array; int m_width; public: Matrix( int w, int h ) : m_width( w ), array( new int[ w * h ] ) {} ~Matrix() { delete[] array; } int at( int x, int y ) const { return array[ index( x, y ) ]; } protected: int index( int x, int y ) const { return x + m_width * y; } };
se si chiarisce quel codice, potrebbe avere senso e fare luce sulla risposta sopra.
#define ROW_COL_TO_INDEX(row, col, num_cols) (row*num_cols + col)
Quindi puoi usarla come int COLS = 4; A[ ROW_COL_TO_INDEX(r, c, COLS) ] = 75;
Il sovraccarico influisce davvero quando facciamo moltiplicazioni di matrice che sono di complessità O (n ^ 3) o O (n ^ 2.81) per l'algoritmo di Strassen .
a[x][y]
, quello che stai effettivamente facendo è *(*(a + x) + y)
: due aggiunte e due recuperi di memoria. Con a[index(x, y)]
, ciò che stai effettivamente facendo è *(a + x + w*y)
: due aggiunte, una moltiplicazione e un recupero di memoria. Quest'ultimo è spesso preferibile, per i motivi esposti in questa risposta (vale a dire, vale la pena scambiare il recupero di memoria aggiuntiva con una moltiplicazione, soprattutto perché i dati non sono frammentati e quindi non si perde cache).
In C ++ 11 è possibile:
auto array = new double[M][N];
In questo modo, la memoria non è inizializzata. Per inizializzarlo, fai questo invece:
auto array = new double[M][N]();
Programma di esempio (compilare con "g ++ -std = c ++ 11"):
#include <iostream>
#include <utility>
#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <cxxabi.h>
using namespace std;
int main()
{
const auto M = 2;
const auto N = 2;
// allocate (no initializatoin)
auto array = new double[M][N];
// pollute the memory
array[0][0] = 2;
array[1][0] = 3;
array[0][1] = 4;
array[1][1] = 5;
// re-allocate, probably will fetch the same memory block (not portable)
delete[] array;
array = new double[M][N];
// show that memory is not initialized
for(int r = 0; r < M; r++)
{
for(int c = 0; c < N; c++)
cout << array[r][c] << " ";
cout << endl;
}
cout << endl;
delete[] array;
// the proper way to zero-initialize the array
array = new double[M][N]();
// show the memory is initialized
for(int r = 0; r < M; r++)
{
for(int c = 0; c < N; c++)
cout << array[r][c] << " ";
cout << endl;
}
int info;
cout << abi::__cxa_demangle(typeid(array).name(),0,0,&info) << endl;
return 0;
}
Produzione:
2 4
3 5
0 0
0 0
double (*) [2]
using arr2d = double(*)[2]; arr2d array = new double[M][N];
double (*)[M][N]
o double(*)[][N]
con M, N come espressioni costanti.
Presumo dal tuo esempio di array statico che desideri un array rettangolare e non frastagliato. È possibile utilizzare quanto segue:
int *ary = new int[sizeX * sizeY];
Quindi puoi accedere agli elementi come:
ary[y*sizeX + x]
Non dimenticare di usare elimina [] su ary
.
Esistono due tecniche generali che consiglierei per questo in C ++ 11 e versioni successive, una per le dimensioni del tempo di compilazione e una per il tempo di esecuzione. Entrambe le risposte presuppongono che tu voglia allineare array bidimensionali (non frastagliati).
Utilizzare un std::array
di std::array
e quindi utilizzare new
per inserirlo nell'heap:
// the alias helps cut down on the noise:
using grid = std::array<std::array<int, sizeX>, sizeY>;
grid * ary = new grid;
Ancora una volta, questo funziona solo se le dimensioni delle dimensioni sono note al momento della compilazione.
Il modo migliore per realizzare un array bidimensionale con dimensioni note solo in fase di esecuzione è di avvolgerlo in una classe. La classe assegnerà un array 1d e quindi sovraccaricherà operator []
per fornire l'indicizzazione per la prima dimensione. Questo funziona perché in C ++ un array 2D è importante per la riga:
(Tratto da http://eli.thegreenplace.net/2015/memory-layout-of-multi-dimensional-arrays/ )
Una sequenza contigua di memoria è buona per motivi di prestazioni ed è anche facile da pulire. Ecco una classe di esempio che omette molti metodi utili ma mostra l'idea di base:
#include <memory>
class Grid {
size_t _rows;
size_t _columns;
std::unique_ptr<int[]> data;
public:
Grid(size_t rows, size_t columns)
: _rows{rows},
_columns{columns},
data{std::make_unique<int[]>(rows * columns)} {}
size_t rows() const { return _rows; }
size_t columns() const { return _columns; }
int *operator[](size_t row) { return row * _columns + data.get(); }
int &operator()(size_t row, size_t column) {
return data[row * _columns + column];
}
}
Quindi creiamo un array con std::make_unique<int[]>(rows * columns)
voci. Abbiamo un sovraccarico operator []
che indicizzerà la riga per noi. Restituisce un int *
che punta all'inizio della riga, che può quindi essere dereferenziato normalmente per la colonna. Si noti che make_unique
prima viene fornito in C ++ 14 ma è possibile effettuare il polyfill in C ++ 11 se necessario.
È anche comune che anche questi tipi di strutture sovraccarichino operator()
:
int &operator()(size_t row, size_t column) {
return data[row * _columns + column];
}
Tecnicamente non ho usato new
qui, ma è banale per passare da std::unique_ptr<int[]>
a int *
e uso new
/ delete
.
std::array
di std::array
s: std::array<std::array<int, columns> rows>
.
asserts
build di debug per verificare gli accessi alla memoria, ecc. Queste aggiunte rendono generalmente più facile e piacevole il lavoro.
make_unique
invece di new/delete
.
Questa domanda mi dava fastidio: è un problema abbastanza comune che dovrebbe già esistere una buona soluzione, qualcosa di meglio del vettore dei vettori o del rotolamento dell'indicizzazione del proprio array.
Quando qualcosa dovrebbe esistere in C ++ ma non lo è, il primo posto da guardare è boost.org . Lì ho trovato il Boost multidimensionale Array Biblioteca,multi_array
. Include anche una multi_array_ref
classe che può essere utilizzata per avvolgere il proprio buffer di array unidimensionale.
auto
parola chiave. Sono sorpreso che non abbiano provato ad affrontare array 2D, soprattutto da quando Boost ha già mostrato la strada.
Perché non usare STL: vector? Così facile e non è necessario eliminare il vettore.
int rows = 100;
int cols = 200;
vector< vector<int> > f(rows, vector<int>(cols));
f[rows - 1][cols - 1] = 0; // use it like arrays
Puoi anche inizializzare gli "array", assegnandogli un valore predefinito
const int DEFAULT = 1234;
vector< vector<int> > f(rows, vector<int>(cols, DEFAULT));
Fonte: Come creare array dimensionali 2, 3 (o multipli) in C / C ++?
Un array 2D è fondamentalmente un array 1D di puntatori, in cui ogni puntatore punta a un array 1D, che conterrà i dati effettivi.
Qui N è la riga e M è la colonna.
allocazione dinamica
int** ary = new int*[N];
for(int i = 0; i < N; i++)
ary[i] = new int[M];
riempire
for(int i = 0; i < N; i++)
for(int j = 0; j < M; j++)
ary[i][j] = i;
Stampa
for(int i = 0; i < N; i++)
for(int j = 0; j < M; j++)
std::cout << ary[i][j] << "\n";
gratuito
for(int i = 0; i < N; i++)
delete [] ary[i];
delete [] ary;
Come allocare un array multidimensionale contiguo in GNU C ++? C'è un'estensione GNU che consente alla sintassi "standard" di funzionare.
Sembra che il problema provenga dall'operatore new []. Assicurati di utilizzare invece l'operatore new:
double (* in)[n][n] = new (double[m][n][n]); // GNU extension
E tutto qui: ottieni un array multidimensionale compatibile con C ...
double (*in)[m][n] = (double (*)[m][n])new double[k*m*n];
non funziona. Ricevo errori C2057, C2540 n
perché non è noto al momento della compilazione. Non capisco perché non riesco a farlo, perché la memoria è allocata correttamente ed è solo un indicatore per gestire questa memoria comodamente. (VS 2010)
gcc
mi ha ingannato quando ho scritto questo: la fornitura -std=c++11
non è sufficiente per attivare una rigorosa conformità standard, -pedantic-errors
è richiesta anche. Senza la bandiera successiva, gcc
accetta felicemente il cast, anche se in effetti non è conforme allo standard C ++. Con quello che so ora, posso solo consigliare di tornare a C quando faccio cose che dipendono fortemente da array multidimensionali. C99 è solo molto più potente in questo senso di quanto lo sarà anche C ++ 17.
typedef è tuo amico
Dopo aver esaminato molte delle altre risposte, ho scoperto che è necessaria una spiegazione più approfondita, poiché molte delle altre risposte soffrono di problemi di prestazioni o ti costringono a utilizzare una sintassi insolita o onerosa per dichiarare l'array o accedere all'array elementi (o tutto quanto sopra).
Prima di tutto, questa risposta presuppone che tu conosca le dimensioni dell'array al momento della compilazione. In tal caso, questa è la soluzione migliore in quanto fornirà entrambe le migliori prestazioni e consentirà di utilizzare la sintassi dell'array standard per accedere agli elementi dell'array .
La ragione per cui ciò offre le migliori prestazioni è perché alloca tutti gli array come un blocco contiguo di memoria, il che significa che è probabile che tu abbia meno mancanze di pagina e una migliore località spaziale. L'allocazione in un ciclo può causare la dispersione delle singole matrici su più pagine non contigue nello spazio di memoria virtuale poiché il ciclo di allocazione potrebbe essere interrotto (possibilmente più volte) da altri thread o processi, o semplicemente a causa della discrezione del allocatore riempiendo piccoli blocchi di memoria vuoti che sembra essere disponibile.
Gli altri vantaggi sono una semplice sintassi di dichiarazione e una sintassi standard di accesso all'array.
In C ++ usando new:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char **argv) {
typedef double (array5k_t)[5000];
array5k_t *array5k = new array5k_t[5000];
array5k[4999][4999] = 10;
printf("array5k[4999][4999] == %f\n", array5k[4999][4999]);
return 0;
}
O stile C usando calloc:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char **argv) {
typedef double (*array5k_t)[5000];
array5k_t array5k = calloc(5000, sizeof(double)*5000);
array5k[4999][4999] = 10;
printf("array5k[4999][4999] == %f\n", array5k[4999][4999]);
return 0;
}
Questo problema mi ha infastidito per 15 anni e tutte le soluzioni fornite non sono state soddisfacenti per me. Come si crea un array multidimensionale dinamico contiguo nella memoria? Oggi ho finalmente trovato la risposta. Utilizzando il seguente codice, puoi fare proprio questo:
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
if (argc != 3)
{
std::cerr << "You have to specify the two array dimensions" << std::endl;
return -1;
}
int sizeX, sizeY;
sizeX = std::stoi(argv[1]);
sizeY = std::stoi(argv[2]);
if (sizeX <= 0)
{
std::cerr << "Invalid dimension x" << std::endl;
return -1;
}
if (sizeY <= 0)
{
std::cerr << "Invalid dimension y" << std::endl;
return -1;
}
/******** Create a two dimensional dynamic array in continuous memory ******
*
* - Define the pointer holding the array
* - Allocate memory for the array (linear)
* - Allocate memory for the pointers inside the array
* - Assign the pointers inside the array the corresponding addresses
* in the linear array
**************************************************************************/
// The resulting array
unsigned int** array2d;
// Linear memory allocation
unsigned int* temp = new unsigned int[sizeX * sizeY];
// These are the important steps:
// Allocate the pointers inside the array,
// which will be used to index the linear memory
array2d = new unsigned int*[sizeY];
// Let the pointers inside the array point to the correct memory addresses
for (int i = 0; i < sizeY; ++i)
{
array2d[i] = (temp + i * sizeX);
}
// Fill the array with ascending numbers
for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
{
for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
{
array2d[y][x] = x + y * sizeX;
}
}
// Code for testing
// Print the addresses
for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
{
for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
{
std::cout << std::hex << &(array2d[y][x]) << ' ';
}
}
std::cout << "\n\n";
// Print the array
for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
{
std::cout << std::hex << &(array2d[y][0]) << std::dec;
std::cout << ": ";
for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
{
std::cout << array2d[y][x] << ' ';
}
std::cout << std::endl;
}
// Free memory
delete[] array2d[0];
delete[] array2d;
array2d = nullptr;
return 0;
}
Quando si richiama il programma con i valori sizeX = 20 e sizeY = 15, l'output sarà il seguente:
0x603010 0x603014 0x603018 0x60301c 0x603020 0x603024 0x603028 0x60302c 0x603030 0x603034 0x603038 0x60303c 0x603040 0x603044 0x603048 0x60304c 0x603050 0x603054 0x603058 0x60305c 0x603060 0x603064 0x603068 0x60306c 0x603070 0x603074 0x603078 0x60307c 0x603080 0x603084 0x603088 0x60308c 0x603090 0x603094 0x603098 0x60309c 0x6030a0 0x6030a4 0x6030a8 0x6030ac 0x6030b0 0x6030b4 0x6030b8 0x6030bc 0x6030c0 0x6030c4 0x6030c8 0x6030cc 0x6030d0 0x6030d4 0x6030d8 0x6030dc 0x6030e0 0x6030e4 0x6030e8 0x6030ec 0x6030f0 0x6030f4 0x6030f8 0x6030fc 0x603100 0x603104 0x603108 0x60310c 0x603110 0x603114 0x603118 0x60311c 0x603120 0x603124 0x603128 0x60312c 0x603130 0x603134 0x603138 0x60313c 0x603140 0x603144 0x603148 0x60314c 0x603150 0x603154 0x603158 0x60315c 0x603160 0x603164 0x603168 0x60316c 0x603170 0x603174 0x603178 0x60317c 0x603180 0x603184 0x603188 0x60318c 0x603190 0x603194 0x603198 0x60319c 0x6031a0 0x6031a4 0x6031a8 0x6031ac 0x6031b0 0x6031b4 0x6031b8 0x6031bc 0x6031c0 0x6031c4 0x6031c8 0x6031cc 0x6031d0 0x6031d4 0x6031d8 0x6031dc 0x6031e0 0x6031e4 0x6031e8 0x6031ec 0x6031f0 0x6031f4 0x6031f8 0x6031fc 0x603200 0x603204 0x603208 0x60320c 0x603210 0x603214 0x603218 0x60321c 0x603220 0x603224 0x603228 0x60322c 0x603230 0x603234 0x603238 0x60323c 0x603240 0x603244 0x603248 0x60324c 0x603250 0x603254 0x603258 0x60325c 0x603260 0x603264 0x603268 0x60326c 0x603270 0x603274 0x603278 0x60327c 0x603280 0x603284 0x603288 0x60328c 0x603290 0x603294 0x603298 0x60329c 0x6032a0 0x6032a4 0x6032a8 0x6032ac 0x6032b0 0x6032b4 0x6032b8 0x6032bc 0x6032c0 0x6032c4 0x6032c8 0x6032cc 0x6032d0 0x6032d4 0x6032d8 0x6032dc 0x6032e0 0x6032e4 0x6032e8 0x6032ec 0x6032f0 0x6032f4 0x6032f8 0x6032fc 0x603300 0x603304 0x603308 0x60330c 0x603310 0x603314 0x603318 0x60331c 0x603320 0x603324 0x603328 0x60332c 0x603330 0x603334 0x603338 0x60333c 0x603340 0x603344 0x603348 0x60334c 0x603350 0x603354 0x603358 0x60335c 0x603360 0x603364 0x603368 0x60336c 0x603370 0x603374 0x603378 0x60337c 0x603380 0x603384 0x603388 0x60338c 0x603390 0x603394 0x603398 0x60339c 0x6033a0 0x6033a4 0x6033a8 0x6033ac 0x6033b0 0x6033b4 0x6033b8 0x6033bc 0x6033c0 0x6033c4 0x6033c8 0x6033cc 0x6033d0 0x6033d4 0x6033d8 0x6033dc 0x6033e0 0x6033e4 0x6033e8 0x6033ec 0x6033f0 0x6033f4 0x6033f8 0x6033fc 0x603400 0x603404 0x603408 0x60340c 0x603410 0x603414 0x603418 0x60341c 0x603420 0x603424 0x603428 0x60342c 0x603430 0x603434 0x603438 0x60343c 0x603440 0x603444 0x603448 0x60344c 0x603450 0x603454 0x603458 0x60345c 0x603460 0x603464 0x603468 0x60346c 0x603470 0x603474 0x603478 0x60347c 0x603480 0x603484 0x603488 0x60348c 0x603490 0x603494 0x603498 0x60349c 0x6034a0 0x6034a4 0x6034a8 0x6034ac 0x6034b0 0x6034b4 0x6034b8 0x6034bc
0x603010: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
0x603060: 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
0x6030b0: 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
0x603100: 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
0x603150: 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
0x6031a0: 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
0x6031f0: 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139
0x603240: 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
0x603290: 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179
0x6032e0: 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199
0x603330: 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219
0x603380: 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239
0x6033d0: 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259
0x603420: 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279
0x603470: 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299
Come puoi vedere, l'array multidimensionale si trova contiguo nella memoria e non vi sono due indirizzi di memoria sovrapposti. Anche la routine per liberare l'array è più semplice del modo standard di allocare dinamicamente la memoria per ogni singola colonna (o riga, a seconda di come si visualizza l'array). Poiché l'array è sostanzialmente costituito da due array lineari, solo questi due devono essere (e possono essere) liberati.
Questo metodo può essere esteso per più di due dimensioni con lo stesso concetto. Non lo farò qui, ma quando ti viene l'idea, è un compito semplice.
Spero che questo codice ti aiuti tanto quanto mi ha aiutato.
array2d[i] = buffer + i * sizeX
. Quindi questo aiuta in piccola parte, ma nel codice usando l'array, il compilatore non può semplicemente incrementare i puntatori per scansionare l'array.
make_unique<int[]>(sizeX*sizeY)
per impostare l'archiviazione contigua e make_unique<int*[]>(sizeX)
per impostare l'archiviazione per i puntatori (che dovrebbero essere assegnati nello stesso modo in cui lo mostri). Questo ti libera dall'obbligo di chiamare delete[]
due volte alla fine.
temp
? Considerando i vantaggi (array continuo 2d con dimensioni sconosciute in fase di compilazione), non sono sicuro di preoccuparmi di averlo appeso. Non ho capito cosa significhi @PeterCordes extra layer of indirection
, che cos'è? Perché la parentesi array2d[i] = (temp + i * sizeX)
,;
Lo scopo di questa risposta non è quello di aggiungere qualcosa di nuovo che gli altri non già trattano, ma di estendere la risposta di @Kevin Loney.
È possibile utilizzare la dichiarazione leggera:
int *ary = new int[SizeX*SizeY]
e la sintassi di accesso sarà:
ary[i*SizeY+j] // ary[i][j]
ma questo è ingombrante per la maggior parte e può creare confusione. Quindi, puoi definire una macro come segue:
#define ary(i, j) ary[(i)*SizeY + (j)]
Ora puoi accedere all'array usando una sintassi molto simile ary(i, j) // means ary[i][j]
. Ciò ha il vantaggio di essere semplice e bello e, allo stesso tempo, usare espressioni al posto degli indici è anche più semplice e meno confuso.
Per accedere, diciamo, a ary [2 + 5] [3 + 8], è possibile scrivere ary(2+5, 3+8)
invece che dall'aspetto complesso, ary[(2+5)*SizeY + (3+8)]
ovvero salva parentesi e aiuta la leggibilità.
Avvertenze:
SizeY
deve essere passato con lo stesso nome (o invece essere dichiarato come variabile globale).Oppure, se è necessario utilizzare l'array in più funzioni, è possibile aggiungere SizeY anche come altro parametro nella definizione macro in questo modo:
#define ary(i, j, SizeY) ary[(i)*(SizeY)+(j)]
Ti viene l'idea. Certo, questo diventa troppo lungo per essere utile, ma può ancora prevenire la confusione di + e *.
Questo non è assolutamente consigliato, e sarà condannato come cattiva pratica dalla maggior parte degli utenti esperti, ma non ho potuto resistere alla condivisione a causa della sua eleganza.
Modifica:
se si desidera una soluzione portatile che funzioni per qualsiasi numero di array, è possibile utilizzare questa sintassi:
#define access(ar, i, j, SizeY) ar[(i)*(SizeY)+(j)]
e quindi è possibile passare qualsiasi array alla chiamata, con qualsiasi dimensione utilizzando la sintassi di accesso:
access(ary, i, j, SizeY) // ary[i][j]
PS: li ho testati e la stessa sintassi funziona (come sia un lvalue che un rvalue) sui compilatori g ++ 14 e g ++ 11.
Prova a fare questo:
int **ary = new int* [sizeY];
for (int i = 0; i < sizeY; i++)
ary[i] = new int[sizeX];
Qui, ho due opzioni. Il primo mostra il concetto di una matrice di matrici o di puntatori di puntatori. Preferisco il secondo perché gli indirizzi sono contigui, come puoi vedere nell'immagine.
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int **arr_01,**arr_02,i,j,rows=4,cols=5;
//Implementation 1
arr_01=new int*[rows];
for(int i=0;i<rows;i++)
arr_01[i]=new int[cols];
for(i=0;i<rows;i++){
for(j=0;j<cols;j++)
cout << arr_01[i]+j << " " ;
cout << endl;
}
for(int i=0;i<rows;i++)
delete[] arr_01[i];
delete[] arr_01;
cout << endl;
//Implementation 2
arr_02=new int*[rows];
arr_02[0]=new int[rows*cols];
for(int i=1;i<rows;i++)
arr_02[i]=arr_02[0]+cols*i;
for(int i=0;i<rows;i++){
for(int j=0;j<cols;j++)
cout << arr_02[i]+j << " " ;
cout << endl;
}
delete[] arr_02[0];
delete[] arr_02;
return 0;
}
Se il tuo progetto è CLI (Common Language Runtime Support) , quindi:
Puoi usare la classe array, non quella che ottieni quando scrivi:
#include <array>
using namespace std;
In altre parole, non la classe di matrice non gestita che si ottiene quando si utilizza lo spazio dei nomi std e quando si include l'intestazione della matrice, non la classe di matrice non gestita definita nello spazio dei nomi std e nell'intestazione della matrice, ma l'array della classe gestita della CLI.
con questa classe, è possibile creare una matrice di qualsiasi livello desiderato.
Il seguente codice seguente crea un nuovo array bidimensionale di 2 righe e 3 colonne e di tipo int, e io lo chiamo "arr":
array<int, 2>^ arr = gcnew array<int, 2>(2, 3);
Ora puoi accedere agli elementi dell'array, nominandolo e scrivendo solo una parentesi quadrata []
e, al loro interno, aggiungi la riga e la colonna e separali con la virgola ,
.
Il seguente codice di seguito accede a un elemento nella seconda riga e nella prima colonna dell'array che ho già creato nel codice precedente sopra:
arr[0, 1]
scrivere solo questa riga significa leggere il valore in quella cella, ovvero ottenere il valore in questa cella, ma se aggiungi il =
segno di uguale , stai per scrivere il valore in quella cella, ovvero impostare il valore in questa cella. Puoi anche usare gli operatori + =, - =, * = e / = ovviamente, solo per i numeri (int, float, double, __int16, __int32, __int64 ed ecc), ma sicuramente lo sai già.
Se il progetto non è CLI, è possibile utilizzare la classe di array non gestita dello spazio dei nomi std, se si #include <array>
, ovviamente, ma il problema è che questa classe di array è diversa dall'array CLI. Crea array di questo tipo è uguale all'interfaccia della riga di comando, tranne per il fatto che dovrai rimuovere il ^
segno e la gcnew
parola chiave. Ma sfortunatamente il secondo parametro int <>
tra parentesi specifica la lunghezza (cioè la dimensione) dell'array, non il suo rango!
Non è possibile specificare il grado in questo tipo di array, il grado è solo la funzione dell'array CLI . .
std array si comporta come un normale array in c ++, definito con il puntatore, ad esempio int*
e poi new int[size]
:, o senza puntatore:, int arr[size]
ma a differenza del normale array del c ++, l'array std fornisce funzioni che è possibile utilizzare con gli elementi dell'array, come riempimento, inizio, fine, dimensione, ecc., ma l'array normale non fornisce nulla .
Ma gli array std sono ancora array monodimensionali, come i normali array c ++. Ma grazie alle soluzioni che gli altri ragazzi suggeriscono su come realizzare il normale array monodimensionale c ++ su array bidimensionale, possiamo adattare le stesse idee all'array standard, ad esempio secondo l'idea di Mehrdad Afshari, possiamo scrivere il seguente codice:
array<array<int, 3>, 2> array2d = array<array<int, 3>, 2>();
Questa riga di codice crea un "array jugged" , che è un array unidimensionale che ciascuna delle sue celle è o punta a un altro array unidimensionale.
Se tutti gli array monodimensionali in un array monodimensionale sono uguali in lunghezza / dimensione, allora puoi trattare la variabile array2d come un vero array bidimensionale, inoltre puoi usare i metodi speciali per trattare righe o colonne, dipende da come lo vedi in mente, nell'array 2D, supporta l'array std.
Puoi anche usare la soluzione di Kevin Loney:
int *ary = new int[sizeX*sizeY];
// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]
ma se usi l'array std, il codice deve apparire diverso:
array<int, sizeX*sizeY> ary = array<int, sizeX*sizeY>();
ary.at(i*sizeY+j);
E hanno ancora le funzioni uniche dell'array std.
Notare che è ancora possibile accedere agli elementi dell'array std usando le []
parentesi e non è necessario chiamare la at
funzione. Puoi anche definire e assegnare una nuova variabile int che calcolerà e manterrà il numero totale di elementi nell'array std e userà il suo valore, invece di ripeteresizeX*sizeY
È possibile definire la propria classe generica di array bidimensionale e definire il costruttore della classe di array bidimensionale per ricevere due numeri interi per specificare il numero di righe e colonne nel nuovo array bidimensionale e definire la funzione get che riceve due parametri di numero intero che accedono a un elemento nell'array bidimensionale e restituiscono il suo valore, e impostano la funzione che riceve tre parametri, che i primi due sono numeri interi che specificano la riga e la colonna nell'array bidimensionale e il terzo parametro è il nuovo valore del elemento. Il suo tipo dipende dal tipo che hai scelto nella classe generica.
Sarete in grado di attuare tutto questo utilizzando sia il c normale ++ array (puntatori o senza) o la matrice std e l'uso una delle idee che altre persone hanno suggerito, e rendere più facile l'uso, come la matrice cli, o come i due array dimensionale che è possibile definire, assegnare e utilizzare in C #.
Inizia definendo l'array usando i puntatori (riga 1):
int** a = new int* [x]; //x is the number of rows
for(int i = 0; i < x; i++)
a[i] = new int[y]; //y is the number of columns
L'esempio seguente può aiutare,
int main(void)
{
double **a2d = new double*[5];
/* initializing Number of rows, in this case 5 rows) */
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
a2d[i] = new double[3]; /* initializing Number of columns, in this case 3 columns */
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
a2d[i][j] = 1; /* Assigning value 1 to all elements */
}
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << a2d[i][j] << endl; /* Printing all elements to verify all elements have been correctly assigned or not */
}
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
delete[] a2d[i];
delete[] a2d;
return 0;
}
Se si desidera un array 2d di numeri interi, quali elementi sono allocati in sequenza in memoria, è necessario dichiararlo come
int (*intPtr)[n] = new int[x][n]
dove invece di x puoi scrivere qualsiasi dimensione, ma n deve essere uguale in due punti. Esempio
int (*intPtr)[8] = new int[75][8];
intPtr[5][5] = 6;
cout<<intPtr[0][45]<<endl;
deve stampare 6.
Ti ho lasciato con una soluzione che funziona meglio per me, in alcuni casi. Soprattutto se si conosce [la dimensione di?] Una dimensione dell'array. Molto utile per un array di caratteri, ad esempio se abbiamo bisogno di un array di dimensioni variabili di array di caratteri [20].
int size = 1492;
char (*array)[20];
array = new char[size][20];
...
strcpy(array[5], "hola!");
...
delete [] array;
La chiave sono le parentesi nella dichiarazione dell'array.
Ho usato questo sistema non elegante ma VELOCE, FACILE e FUNZIONANTE. Non vedo perché non possa funzionare perché l'unico modo per consentire al sistema di creare un array di grandi dimensioni e accedere alle parti è senza tagliarlo in parti:
#define DIM 3
#define WORMS 50000 //gusanos
void halla_centros_V000(double CENW[][DIM])
{
CENW[i][j]=...
...
}
int main()
{
double *CENW_MEM=new double[WORMS*DIM];
double (*CENW)[DIM];
CENW=(double (*)[3]) &CENW_MEM[0];
halla_centros_V000(CENW);
delete[] CENW_MEM;
}
Non so con certezza se non è stata fornita la seguente risposta, ma ho deciso di aggiungere alcune ottimizzazioni locali all'allocazione di array 2d (ad esempio, una matrice quadrata viene eseguita tramite una sola allocazione):
int** mat = new int*[n];
mat[0] = new int [n * n];
Tuttavia, la cancellazione avviene in questo modo a causa della linearità dell'allocazione sopra:
delete [] mat[0];
delete [] mat;
dichiarando dinamicamente l'array 2D:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 3, y = 3;
int **ptr = new int *[x];
for(int i = 0; i<y; i++)
{
ptr[i] = new int[y];
}
srand(time(0));
for(int j = 0; j<x; j++)
{
for(int k = 0; k<y; k++)
{
int a = rand()%10;
ptr[j][k] = a;
cout<<ptr[j][k]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
Ora nel codice sopra abbiamo preso un doppio puntatore e assegnato una memoria dinamica e abbiamo dato un valore delle colonne. Qui la memoria allocata è solo per le colonne, ora per le righe abbiamo solo bisogno di un ciclo for e assegniamo al valore per ogni riga una memoria dinamica. Ora possiamo usare il puntatore come usiamo un array 2D. Nell'esempio sopra abbiamo quindi assegnato numeri casuali al nostro array 2D (puntatore). Tutto sul DMA dell'array 2D.
Sto usando questo durante la creazione di array dinamici. Se hai una classe o una struttura. E questo funziona. Esempio:
struct Sprite {
int x;
};
int main () {
int num = 50;
Sprite **spritearray;//a pointer to a pointer to an object from the Sprite class
spritearray = new Sprite *[num];
for (int n = 0; n < num; n++) {
spritearray[n] = new Sprite;
spritearray->x = n * 3;
}
//delete from random position
for (int n = 0; n < num; n++) {
if (spritearray[n]->x < 0) {
delete spritearray[n];
spritearray[n] = NULL;
}
}
//delete the array
for (int n = 0; n < num; n++) {
if (spritearray[n] != NULL){
delete spritearray[n];
spritearray[n] = NULL;
}
}
delete []spritearray;
spritearray = NULL;
return 0;
}