Carica un'immagine Bitmap WPF da System.Drawing.Bitmap


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Ho un'istanza di a System.Drawing.Bitmape vorrei renderla disponibile per la mia app WPF sotto forma di aSystem.Windows.Media.Imaging.BitmapImage .

Quale sarebbe l'approccio migliore per questo?

Risposte:


265

Che ne dici di caricarlo da MemoryStream?

using(MemoryStream memory = new MemoryStream())
{
    bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png);
    memory.Position = 0;
    BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
    bitmapImage.BeginInit();
    bitmapImage.StreamSource = memory;
    bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    bitmapImage.EndInit();
}

11
È possibile aggiungere questo codice come metodo di estensione su System.Drawing.Bitmap, qualcosa come ToBitmapImage ()
Luke Puplett,

35
L'uso di ImageFormat.Bmp è un ordine di grandezza più veloce.
RandomEngy

20
Nel caso in cui altri abbiano problemi con questo codice: ho dovuto aggiungere ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);prima di impostare bi.StreamSource. Sto usando .NET 4.0.
mlsteeves

6
@mls che sarebbe vero per qualsiasi versione di .net. Vado a intrufolarmi e aggiusterò quel codice; nessuno lo dice a Pawel.

7
Qualcuno prenderebbe in considerazione la modifica di questa risposta in modo che tutti i (corretti) commenti siano integrati in essa? Al momento è fortemente votato, ma non è affatto chiaro se è la risposta o la risposta + i commenti che sono "giusti" ...
Benjol

81

Grazie a Hallgrim, ecco il codice con cui ho finito:

ScreenCapture = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
   bmp.GetHbitmap(), 
   IntPtr.Zero, 
   System.Windows.Int32Rect.Empty, 
   BitmapSizeOptions.FromWidthAndHeight(width, height));

Ho anche finito per associare un BitmapSource invece di un BitmapImage come nella mia domanda originale


2
Grande! Perché non selezioni la tua risposta come risposta alla domanda? Il tuo è molto meglio ora.
Hallgrim,

1
Poiché la tua è già la risposta accettata, puoi modificarla per renderla più completa.
Alan Jackson,

39
Ricorda che questo codice perde una HBitmap. Vedi stackoverflow.com/questions/1118496/… per una correzione
Lars Truijens,

28
Avviso : questo perde un handle GDI ogni volta che viene utilizzato, quindi dopo 10k chiamate smetterà di funzionare (65k se sei fortunato). Come documentato in GetHbitmap , è assolutamente necessario p / invoke DeleteObjectsu quell'handle .
Roman Starkov,

1
Per l'ultimo parametro, l'ho usato BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()e funziona perfettamente con la mia situazione.
Tarik,

53

So che è stata data una risposta, ma qui ci sono un paio di metodi di estensione (per .NET 3.0+) che eseguono la conversione. :)

        /// <summary>
    /// Converts a <see cref="System.Drawing.Image"/> into a WPF <see cref="BitmapSource"/>.
    /// </summary>
    /// <param name="source">The source image.</param>
    /// <returns>A BitmapSource</returns>
    public static BitmapSource ToBitmapSource(this System.Drawing.Image source)
    {
        System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(source);

        var bitSrc = bitmap.ToBitmapSource();

        bitmap.Dispose();
        bitmap = null;

        return bitSrc;
    }

    /// <summary>
    /// Converts a <see cref="System.Drawing.Bitmap"/> into a WPF <see cref="BitmapSource"/>.
    /// </summary>
    /// <remarks>Uses GDI to do the conversion. Hence the call to the marshalled DeleteObject.
    /// </remarks>
    /// <param name="source">The source bitmap.</param>
    /// <returns>A BitmapSource</returns>
    public static BitmapSource ToBitmapSource(this System.Drawing.Bitmap source)
    {
        BitmapSource bitSrc = null;

        var hBitmap = source.GetHbitmap();

        try
        {
            bitSrc = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
                hBitmap,
                IntPtr.Zero,
                Int32Rect.Empty,
                BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
        }
        catch (Win32Exception)
        {
            bitSrc = null;
        }
        finally
        {
            NativeMethods.DeleteObject(hBitmap);
        }

        return bitSrc;
    }

e la classe NativeMethods (per placare FxCop)

    /// <summary>
/// FxCop requires all Marshalled functions to be in a class called NativeMethods.
/// </summary>
internal static class NativeMethods
{
    [DllImport("gdi32.dll")]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    internal static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
}

1
Quando si utilizzano le maniglie non gestiti (ad esempio HBITMAP) considerare l'utilizzo di SafeHandles, vedere stackoverflow.com/questions/1546091/...
Jack Ukleja

22

Mi ci è voluto del tempo per far funzionare la conversione in entrambi i modi, quindi ecco i due metodi di estensione che ho trovato:

using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Windows.Media.Imaging;

public static class BitmapConversion {

    public static Bitmap ToWinFormsBitmap(this BitmapSource bitmapsource) {
        using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) {
            BitmapEncoder enc = new BmpBitmapEncoder();
            enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapsource));
            enc.Save(stream);

            using (var tempBitmap = new Bitmap(stream)) {
                // According to MSDN, one "must keep the stream open for the lifetime of the Bitmap."
                // So we return a copy of the new bitmap, allowing us to dispose both the bitmap and the stream.
                return new Bitmap(tempBitmap);
            }
        }
    }

    public static BitmapSource ToWpfBitmap(this Bitmap bitmap) {
        using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) {
            bitmap.Save(stream, ImageFormat.Bmp);

            stream.Position = 0;
            BitmapImage result = new BitmapImage();
            result.BeginInit();
            // According to MSDN, "The default OnDemand cache option retains access to the stream until the image is needed."
            // Force the bitmap to load right now so we can dispose the stream.
            result.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
            result.StreamSource = stream;
            result.EndInit();
            result.Freeze();
            return result;
        }
    }
}

2
Sto usando questo, ma uso ImageFormat.Png. Altrimenti ottengo uno sfondo nero sull'immagine: stackoverflow.com/questions/4067448/…
Horst Walter,

10

La cosa più semplice è se puoi creare direttamente la bitmap WPF da un file.

Altrimenti dovrai usare System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap.


9
// at class level;
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);    // https://stackoverflow.com/a/1546121/194717


/// <summary> 
/// Converts a <see cref="System.Drawing.Bitmap"/> into a WPF <see cref="BitmapSource"/>. 
/// </summary> 
/// <remarks>Uses GDI to do the conversion. Hence the call to the marshalled DeleteObject. 
/// </remarks> 
/// <param name="source">The source bitmap.</param> 
/// <returns>A BitmapSource</returns> 
public static System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource ToBitmapSource(this System.Drawing.Bitmap source)
{
    var hBitmap = source.GetHbitmap();
    var result = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, System.Windows.Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());

    DeleteObject(hBitmap);

    return result;
}

Che cos'è "DeleteObject ()"?
James Esh,


6

Puoi semplicemente condividere i pixeldata tra entrambi gli spazi dei nomi (Media e Disegno) scrivendo una bitmap personalizzata. La conversione avverrà immediatamente e non verrà allocata memoria aggiuntiva. Se non vuoi creare esplicitamente una copia della tua Bitmap, questo è il metodo che desideri.

class SharedBitmapSource : BitmapSource, IDisposable
{
    #region Public Properties

    /// <summary>
    /// I made it public so u can reuse it and get the best our of both namespaces
    /// </summary>
    public Bitmap Bitmap { get; private set; }

    public override double DpiX { get { return Bitmap.HorizontalResolution; } }

    public override double DpiY { get { return Bitmap.VerticalResolution; } }

    public override int PixelHeight { get { return Bitmap.Height; } }

    public override int PixelWidth { get { return Bitmap.Width; } }

    public override System.Windows.Media.PixelFormat Format { get { return ConvertPixelFormat(Bitmap.PixelFormat); } }

    public override BitmapPalette Palette { get { return null; } }

    #endregion

    #region Constructor/Destructor

    public SharedBitmapSource(int width, int height,System.Drawing.Imaging.PixelFormat sourceFormat)
        :this(new Bitmap(width,height, sourceFormat) ) { }

    public SharedBitmapSource(Bitmap bitmap)
    {
        Bitmap = bitmap;
    }

    // Use C# destructor syntax for finalization code.
    ~SharedBitmapSource()
    {
        // Simply call Dispose(false).
        Dispose(false);
    }

    #endregion

    #region Overrides

    public override void CopyPixels(Int32Rect sourceRect, Array pixels, int stride, int offset)
    {
        BitmapData sourceData = Bitmap.LockBits(
        new Rectangle(sourceRect.X, sourceRect.Y, sourceRect.Width, sourceRect.Height),
        ImageLockMode.ReadOnly,
        Bitmap.PixelFormat);

        var length = sourceData.Stride * sourceData.Height;

        if (pixels is byte[])
        {
            var bytes = pixels as byte[];
            Marshal.Copy(sourceData.Scan0, bytes, 0, length);
        }

        Bitmap.UnlockBits(sourceData);
    }

    protected override Freezable CreateInstanceCore()
    {
        return (Freezable)Activator.CreateInstance(GetType());
    }

    #endregion

    #region Public Methods

    public BitmapSource Resize(int newWidth, int newHeight)
    {
        Image newImage = new Bitmap(newWidth, newHeight);
        using (Graphics graphicsHandle = Graphics.FromImage(newImage))
        {
            graphicsHandle.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            graphicsHandle.DrawImage(Bitmap, 0, 0, newWidth, newHeight);
        }
        return new SharedBitmapSource(newImage as Bitmap);
    }

    public new BitmapSource Clone()
    {
        return new SharedBitmapSource(new Bitmap(Bitmap));
    }

    //Implement IDisposable.
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    #endregion

    #region Protected/Private Methods

    private static System.Windows.Media.PixelFormat ConvertPixelFormat(System.Drawing.Imaging.PixelFormat sourceFormat)
    {
        switch (sourceFormat)
        {
            case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb:
                return PixelFormats.Bgr24;

            case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb:
                return PixelFormats.Pbgra32;

            case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppRgb:
                return PixelFormats.Bgr32;

        }
        return new System.Windows.Media.PixelFormat();
    }

    private bool _disposed = false;

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!_disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // Free other state (managed objects).
            }
            // Free your own state (unmanaged objects).
            // Set large fields to null.
            _disposed = true;
        }
    }

    #endregion
}

puoi pubblicare un esempio?
ombroso

1
Esattamente quello che stavo cercando, spero che funzioni quando lo compilo = D
Greg

Quindi, se hai Properties.Resources.Image e vuoi disegnarlo in una tela, ci vogliono 133 righe di codice? WPF non va bene.
Glenn Maynard,

È possibile farlo in una riga. Ma se vuoi farlo senza fare una copia profonda dell'imagedata. Questa è la strada da percorrere.
Andreas,

5

Lavoro presso un fornitore di imaging e ho scritto un adattatore per WPF nel nostro formato di immagine che è simile a System.Drawing.Bitmap.

Ho scritto questo KB per spiegarlo ai nostri clienti:

http://www.atalasoft.com/kb/article.aspx?id=10156

E c'è del codice lì che lo fa. Devi sostituire AtalaImage con Bitmap e fare la stessa cosa che stiamo facendo: dovrebbe essere piuttosto semplice.


Grazie Lou - sono stato in grado di fare ciò di cui avevo bisogno con una riga di codice
Kevin,

4

La mia opinione su questo costruito da una serie di risorse. https://stackoverflow.com/a/7035036 https://stackoverflow.com/a/1470182/360211

using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.ConstrainedExecution;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security;
using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media.Imaging;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;

namespace WpfHelpers
{
    public static class BitmapToBitmapSource
    {
        public static BitmapSource ToBitmapSource(this Bitmap source)
        {
            using (var handle = new SafeHBitmapHandle(source))
            {
                return Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(handle.DangerousGetHandle(),
                    IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty,
                    BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
            }
        }

        [DllImport("gdi32")]
        private static extern int DeleteObject(IntPtr o);

        private sealed class SafeHBitmapHandle : SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
        {
            [SecurityCritical]
            public SafeHBitmapHandle(Bitmap bitmap)
                : base(true)
            {
                SetHandle(bitmap.GetHbitmap());
            }

            [ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)]
            protected override bool ReleaseHandle()
            {
                return DeleteObject(handle) > 0;
            }
        }
    }
}

2

Sono arrivato a questa domanda perché stavo cercando di fare lo stesso, ma nel mio caso Bitmap proviene da una risorsa / file. Ho trovato la soluzione migliore è come descritto nel seguente link:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.imaging.bitmapimage.aspx

// Create the image element.
Image simpleImage = new Image();    
simpleImage.Width = 200;
simpleImage.Margin = new Thickness(5);

// Create source.
BitmapImage bi = new BitmapImage();
// BitmapImage.UriSource must be in a BeginInit/EndInit block.
bi.BeginInit();
bi.UriSource = new Uri(@"/sampleImages/cherries_larger.jpg",UriKind.RelativeOrAbsolute);
bi.EndInit();
// Set the image source.
simpleImage.Source = bi;
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