Icona animata per ActionItem


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Ho cercato ovunque una soluzione adeguata al mio problema e non riesco ancora a trovarne una. Ho un ActionBar (ActionBarSherlock) con un menu che viene gonfiato da un file XML e quel menu contiene un elemento e quell'elemento viene mostrato come ActionItem.

menù:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    
    <item
        android:id="@+id/menu_refresh"       
        android:icon="@drawable/ic_menu_refresh"
        android:showAsAction="ifRoom"
        android:title="Refresh"/>    
</menu>

attività:

[...]
  @Override
  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getSupportMenuInflater().inflate(R.menu.mymenu, menu);
    return true;
  }
[...]

ActionItem viene visualizzato con un'icona e senza testo, tuttavia quando un utente fa clic su ActionItem, voglio che l'icona inizi ad animarsi, più specificamente, ruotando sul posto. L'icona in questione è un'icona di aggiornamento.

Mi rendo conto che ActionBar ha il supporto per l'utilizzo di visualizzazioni personalizzate ( aggiunta di una visualizzazione azione ) tuttavia questa visualizzazione personalizzata è espansa per coprire l'intera area della ActionBar e in realtà blocca tutto tranne l'icona dell'app, che nel mio caso non è quello che stavo cercando .

Quindi il mio tentativo successivo è stato quello di provare a utilizzare AnimationDrawable e definire la mia animazione fotogramma per fotogramma, impostare il disegnabile come icona per la voce di menu, quindi onOptionsItemSelected(MenuItem item)ottenere l'icona e iniziare ad animare utilizzando ((AnimationDrawable)item.getIcon()).start(). Questo però non ha avuto successo. Qualcuno sa come ottenere questo effetto?

Risposte:


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Sei sulla strada giusta. Ecco come l'app GitHub Gaug.es lo implementerà.

Per prima cosa definiscono un XML di animazione:

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:duration="1000"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" />

Ora definisci un layout per la visualizzazione azioni:

<ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/ic_action_refresh"
    style="@style/Widget.Sherlock.ActionButton" />

Tutto quello che dobbiamo fare è abilitare questa visualizzazione ogni volta che si fa clic sull'elemento:

 public void refresh() {
     /* Attach a rotating ImageView to the refresh item as an ActionView */
     LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getActivity().getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
     ImageView iv = (ImageView) inflater.inflate(R.layout.refresh_action_view, null);

     Animation rotation = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.clockwise_refresh);
     rotation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
     iv.startAnimation(rotation);

     refreshItem.setActionView(iv);

     //TODO trigger loading
 }

Quando il caricamento è terminato, interrompi semplicemente l'animazione e cancella la visualizzazione:

public void completeRefresh() {
    refreshItem.getActionView().clearAnimation();
    refreshItem.setActionView(null);
}

E hai finito!

Alcune cose aggiuntive da fare:

  • Memorizza nella cache l'inflazione del layout della visualizzazione azione e l'inflazione dell'animazione. Sono lenti, quindi vuoi farli solo una volta.
  • Aggiungi i nullcontrollicompleteRefresh()

Ecco la richiesta di pull sull'app: https://github.com/github/gauges-android/pull/13/files


2
Ottima risposta, tuttavia getActivity () non è più accessibile, usa invece getApplication ().
— theAlse

8
@Alborz Questo è del tutto specifico per la tua app e non è una regola generale. Dipende tutto da dove stai posizionando il metodo di aggiornamento.
— Jake Wharton

1
Funziona anche con la normale ActionBar (senza ActionBar Sherlock)? Per me l'icona salta a sinistra quando inizia l'animazione e non è più cliccabile in seguito. EDIT: Ho appena scoperto che l'impostazione di ActionView causa questo, non l'animazione stessa.
— Nome visualizzato

2
Non dovrebbero esserci salti se l'immagine è quadrata e la dimensione corretta per un elemento di azione.
— Jake Wharton

13
Ho anche avuto problemi con il pulsante che saltava di lato durante l'implementazione. Questo perché non stavo usando lo stile Widget.Sherlock.ActionButton. L'ho corretto aggiungendo android:paddingLeft="12dp"e android:paddingRight="12dp"al mio tema.
— William Carter

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Ho lavorato un po 'sulla soluzione usando ActionBarSherlock, ho trovato questo:

res / layout / indeterminate_progress_action.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="48dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:gravity="center"
    android:paddingRight="12dp" >

    <ProgressBar
        style="@style/Widget.Sherlock.ProgressBar"
        android:layout_width="44dp"
        android:layout_height="32dp"
        android:layout_gravity="left"
        android:layout_marginLeft="12dp"
        android:indeterminate="true"
        android:indeterminateDrawable="@drawable/rotation_refresh"
        android:paddingRight="12dp" />

</FrameLayout>

res / layout-v11 / indeterminate_progress_action.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:gravity="center" >

    <ProgressBar
        style="@style/Widget.Sherlock.ProgressBar"
        android:layout_width="32dp"
        android:layout_gravity="left"
        android:layout_marginRight="12dp"
        android:layout_marginLeft="12dp"
        android:layout_height="32dp"
        android:indeterminateDrawable="@drawable/rotation_refresh"
        android:indeterminate="true" />

</FrameLayout>

res / drawable / rotation_refresh.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:drawable="@drawable/ic_menu_navigation_refresh"
    android:repeatCount="infinite" >

</rotate>

Codice in attività (ce l'ho nella classe genitore ActivityWithRefresh)

// Helper methods
protected MenuItem refreshItem = null;  

protected void setRefreshItem(MenuItem item) {
    refreshItem = item;
}

protected void stopRefresh() {
    if (refreshItem != null) {
        refreshItem.setActionView(null);
    }
}

protected void runRefresh() {
    if (refreshItem != null) {
        refreshItem.setActionView(R.layout.indeterminate_progress_action);
    }
}

nell'attività di creazione di voci di menu

private static final int MENU_REFRESH = 1;
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    menu.add(Menu.NONE, MENU_REFRESH, Menu.NONE, "Refresh data")
            .setIcon(R.drawable.ic_menu_navigation_refresh)
            .setShowAsActionFlags(MenuItem.SHOW_AS_ACTION_ALWAYS);
    setRefreshItem(menu.findItem(MENU_REFRESH));
    refreshData();
    return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}

private void refreshData(){
    runRefresh();
    // work with your data
    // for animation to work properly, make AsyncTask to refresh your data
    // or delegate work anyhow to another thread
    // If you'll have work at UI thread, animation might not work at all
    stopRefresh();
}

E l'icona, questa è drawable-xhdpi/ic_menu_navigation_refresh.png
drawable-xhdpi / ic_menu_navigation_refresh.png

Questo potrebbe essere trovato in http://developer.android.com/design/downloads/index.html#action-bar-icon-pack


Cordiali saluti, ho dovuto aggiungere anche layout-tvdpi-v11 / indeterminate_progress_action.xml con un android: layout_marginRight = "16dp", per visualizzare correttamente. Non so se questa incoerenza sia un bug nel mio codice, ABS o SDK.
— Iraklis

Ho testato questa soluzione con poche delle mie applicazioni e tutte utilizzano lo stesso codice. Quindi immagino che questa sia una certa incoerenza nel tuo codice, poiché ABS (4.2.0) e SDK (API 14 e versioni successive) sono condivisi ;-)
— Marek Sebera

L'hai provato in un Nexus 7? (non un emu, un dispositivo reale) È l'unico dispositivo che non viene visualizzato correttamente, da qui le impostazioni tvdpi.
— Iraklis

@Iraklis no, non ho questo dispositivo. Quindi sì, ora capisco cosa hai eseguito il debug. Ottimo, sentiti libero di aggiungerlo per rispondere.
— Marek Sebera

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Oltre a quanto ha detto Jake Wharton, dovresti probabilmente fare quanto segue per assicurarti che l'animazione si interrompa senza intoppi e non salti del caricamento.

Innanzitutto, crea un nuovo booleano (per l'intera classe):

private boolean isCurrentlyLoading;

Trova il metodo che avvia il caricamento. Imposta il valore booleano su true quando inizia il caricamento dell'attività.

isCurrentlyLoading = true;

Trova il metodo che viene avviato al termine del caricamento. Invece di cancellare l'animazione, imposta il valore booleano su false.

isCurrentlyLoading = false;

Imposta un AnimationListener sulla tua animazione:

animationRotate.setAnimationListener(new AnimationListener() {

Quindi, ogni volta che l'animazione è stata eseguita una volta, ciò significa che quando l'icona ha fatto una rotazione, controlla lo stato di caricamento e, se non si carica più, l'animazione si fermerà.

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
    if(!isCurrentlyLoading) {
        refreshItem.getActionView().clearAnimation();
        refreshItem.setActionView(null);
    }
}

In questo modo, l'animazione può essere interrotta solo se è già stata ruotata fino alla fine e verrà ripetuta a breve E non si carica più.

Questo è almeno quello che ho fatto quando ho voluto implementare l'idea di Jake.


2

C'è anche un'opzione per creare la rotazione nel codice. Snip completo:

    MenuItem item = getToolbar().getMenu().findItem(Menu.FIRST);
    if (item == null) return;

    // define the animation for rotation
    Animation animation = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    animation.setDuration(1000);
    //animRotate = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotation);

    animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);

    ImageView imageView = new ImageView(this);
    imageView.setImageDrawable(UIHelper.getIcon(this, MMEXIconFont.Icon.mmx_refresh));

    imageView.startAnimation(animation);
    item.setActionView(imageView);

Usando questo e il tocco suOptionsItemSelected non viene chiamato.
— pseudozach

1

Con la libreria di supporto possiamo animare l'icona senza actionView personalizzata.

private AnimationDrawableWrapper drawableWrapper;    

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    //inflate menu...

    MenuItem menuItem = menu.findItem(R.id.your_icon);
    Drawable icon = menuItem.getIcon();
    drawableWrapper = new AnimationDrawableWrapper(getResources(), icon);
    menuItem.setIcon(drawableWrapper);
    return true;
}

public void startRotateIconAnimation() {
    ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(0, 360);
    animator.addUpdateListener(animation -> {
        int rotation = (int) animation.getAnimatedValue();
        drawableWrapper.setRotation(rotation);
    });
    animator.start();
}

Non possiamo animare direttamente Drawable, quindi usa DrawableWrapper (da android.support.v7 per API <21):

public class AnimationDrawableWrapper extends DrawableWrapper {

    private float rotation;
    private Rect bounds;

    public AnimationDrawableWrapper(Resources resources, Drawable drawable) {
        super(vectorToBitmapDrawableIfNeeded(resources, drawable));
        bounds = new Rect();
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        copyBounds(bounds);
        canvas.save();
        canvas.rotate(rotation, bounds.centerX(), bounds.centerY());
        super.draw(canvas);
        canvas.restore();
    }

    public void setRotation(float degrees) {
        this.rotation = degrees % 360;
        invalidateSelf();
    }

    /**
     * Workaround for issues related to vector drawables rotation and scaling:
     * https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=192413
     * https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=208453
     */
    private static Drawable vectorToBitmapDrawableIfNeeded(Resources resources, Drawable drawable) {
        if (drawable instanceof VectorDrawable) {
            Bitmap b = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas c = new Canvas(b);
            drawable.setBounds(0, 0, c.getWidth(), c.getHeight());
            drawable.draw(c);
            drawable = new BitmapDrawable(resources, b);
        }
        return drawable;
    }
}

Ho preso l'idea per DrawableWrapper da qui: https://stackoverflow.com/a/39108111/5541688


0

è la mia soluzione molto semplice (ad esempio, ho bisogno di un refactor) funziona con MenuItem standard, puoi usarlo con qualsiasi numero di stati, icone, animazioni, logica ecc.

nella classe di attività:

private enum RefreshMode {update, actual, outdated} 

ascoltatore standard:

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    switch (item.getItemId()) {
        case R.id.menu_refresh: {
            refreshData(null);
            break;
        }
    }
}

in refreshData () fai qualcosa di simile:

setRefreshIcon(RefreshMode.update);
// update your data
setRefreshIcon(RefreshMode.actual);

metodo per definire il colore o l'animazione per l'icona:

 void setRefreshIcon(RefreshMode refreshMode) {

    LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    Animation rotation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.rotation);
    FrameLayout iconView;

    switch (refreshMode) {
        case update: {
            iconView = (FrameLayout) inflater.inflate(R.layout.refresh_action_view,null);
            iconView.startAnimation(rotation);
            toolbar.getMenu().findItem(R.id.menu_refresh).setActionView(iconView);
            break;
        }
        case actual: {
            toolbar.getMenu().findItem(R.id.menu_refresh).getActionView().clearAnimation();
            iconView = (FrameLayout) inflater.inflate(R.layout.refresh_action_view_actual,null);
            toolbar.getMenu().findItem(R.id.menu_refresh).setActionView(null);
            toolbar.getMenu().findItem(R.id.menu_refresh).setIcon(R.drawable.ic_refresh_24dp_actual);
            break;
        }
        case outdated:{
            toolbar.getMenu().findItem(R.id.menu_refresh).setIcon(R.drawable.ic_refresh_24dp);
            break;
        }
        default: {
        }
    }
}

ci sono 2 layout con l'icona (R.layout.refresh_action_view (+ "_actual")):

<FrameLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="48dp"
    android:layout_height="48dp"
    android:gravity="center">
<ImageView
    android:src="@drawable/ic_refresh_24dp_actual" // or ="@drawable/ic_refresh_24dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_margin="12dp"/>
</FrameLayout>

animazione di rotazione standard in questo caso (R.anim.rotation):

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="1000"
android:repeatCount="infinite"
/>

0

il modo migliore è qui:

public class HomeActivity extends AppCompatActivity {
    public static ActionMenuItemView btsync;
    public static RotateAnimation rotateAnimation;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    rotateAnimation = new RotateAnimation(360, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    rotateAnimation.setDuration((long) 2*500);
    rotateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);

e poi:

private void sync() {
    btsync = this.findViewById(R.id.action_sync); //remember that u cant access this view at onCreate() or onStart() or onResume() or onPostResume() or onPostCreate() or onCreateOptionsMenu() or onPrepareOptionsMenu()
    if (isSyncServiceRunning(HomeActivity.this)) {
        showConfirmStopDialog();
    } else {
        if (btsync != null) {
            btsync.startAnimation(rotateAnimation);
        }
        Context context = getApplicationContext();
        context.startService(new Intent(context, SyncService.class));
    }
}

Ricorda che non puoi accedere a "btsync = this.findViewById (R.id.action_sync);" at onCreate () o onStart () o onResume () o onPostResume () o onPostCreate () o onCreateOptionsMenu () o onPrepareOptionsMenu () se vuoi ottenerlo subito dopo l'inizio dell'attività mettilo in un postdelayed:

public static void refreshSync(Activity context) {
    Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    handler.postDelayed(new Runnable() {
        public void run() {
            btsync = context.findViewById(R.id.action_sync);
            if (btsync != null && isSyncServiceRunning(context)) {
                btsync.startAnimation(rotateAnimation);
            } else if (btsync != null) {
                btsync.clearAnimation();
            }
        }
    }, 1000);
}
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