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Quali sono le differenze pratiche quando si lavora con i colori in uno spazio RGB lineare rispetto a uno non lineare?
Qual è la proprietà fondamentale di uno spazio RGB lineare e qual è la proprietà fondamentale di uno spazio non lineare? Quando si parla dei valori all'interno di ogni canale in quegli 8 (o più) bit, cosa cambia? In OpenGL, i colori sono valori 3 + 1, e con questo …