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Esiste un modello per l'inizializzazione di oggetti creati tramite un contenitore DI
Sto cercando di ottenere Unity per gestire la creazione dei miei oggetti e voglio avere alcuni parametri di inizializzazione che non sono noti fino al runtime: Al momento l'unico modo in cui ho potuto pensare al modo di farlo è avere un metodo Init sull'interfaccia. interface IMyIntf { void Initialize(string …