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Disegnare mondi di gioco isometrici
Qual è il modo corretto di disegnare tessere isometriche in un gioco 2D? Ho letto riferimenti (come questo ) che suggeriscono che le tessere vengano renderizzate in modo da zigzagare ogni colonna nella rappresentazione di array 2D della mappa. Immagino che dovrebbero essere disegnati più a forma di diamante, dove …