In matematica, una matrice (matrici plurali) è una matrice rettangolare di numeri, simboli o espressioni, disposti in righe e colonne. I singoli elementi in una matrice sono chiamati i suoi elementi o voci.
Sto cercando un'implementazione del codice di esempio su come invertire una matrice 4x4. So che esiste l'eleminazione gaussiana, la decomposizione LU, ecc., Ma invece di esaminarli in dettaglio, sto solo cercando il codice per farlo. Linguaggio idealmente C ++, i dati sono disponibili in array di 16 float in ordine …
Ho cercato per più di un giorno una soluzione a questo problema ma niente aiuta, anche le risposte qui. Anche la documentazione non spiega nulla. Sto semplicemente cercando di ottenere una rotazione nella direzione di un altro oggetto. Il problema è che la bitmap non viene ruotata attorno a un …
Quando inserisco una matrice in una singola colonna, il risultato è di classe numeric, non matrice (cioè myMatrix [, 5] in un sottoinsieme alla quinta colonna). Esiste un modo compatto per creare sottoinsiemi a una singola colonna, mantenere il formato della matrice e mantenere i nomi di riga / colonna …
È possibile elevare la matrice dell'identità a un potere? Viene visualizzato un errore se provo a utilizzare l' ^operatore. x = [2 0 ; 0 2] x^2 # this works fine (2I)^2 #throws MethodError: no method matching ^(::UniformScaling{Int64}, ::Int64) Nota: so che potrei semplicemente farlo (2^2)I, ma ci sono casi …
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