Domande taggate «opengl»

OpenGL (Open Graphics Library) è uno standard grafico e API indipendente dalla piattaforma e disponibile per desktop, workstation e dispositivi mobili. È progettato per fornire rendering con accelerazione hardware e quindi offre prestazioni notevolmente migliorate rispetto al rendering software tradizionale. OpenGL viene utilizzato per applicazioni come software CAD e giochi per computer. Lo standard OpenGL, così come OpenGL ES, è controllato dal gruppo Khronos.

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glVertexAttribPointer chiarimento
Voglio solo assicurarmi di averlo capito correttamente (chiederei su SO Chat, ma è morto lì dentro!): Abbiamo un Vertex Array, che rendiamo "corrente" legandolo, quindi abbiamo un Buffer, che leghiamo a un Target, quindi riempiamo quel Target attraverso il glBufferData quale essenzialmente popola tutto ciò che era legato a quel …
94 opengl 


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Come usare glOrtho () in OpenGL?
Non riesco a capire l'utilizzo di glOrtho. Qualcuno può spiegare a cosa serve? Viene utilizzato per impostare l'intervallo del limite delle coordinate xy e z? glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); Significa che l'intervallo x, yez va da -1 a 1?
89 c++  c  opengl 

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Il sistema di coordinate OpenGL è mancino o destrorso?
Sto cercando di capire il sistema di coordinate OpenGL. Tuttavia, alcuni tutorial dicono che il sistema di coordinate predefinito è mancino (vedi http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/jeradus/OpenGLBasics11172005014307AM/OpenGLBasics.aspx ) e altri dicono che è destrorso (vedi http: // www .falloutsoftware.com / tutorials / gl / gl0.htm ). Che è corretto? Capisco che possiamo trasformare l'uno …

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Come funziona OpenGL al livello più basso? [chiuso]
È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza nel chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visita il Centro assistenza . Chiuso 9 anni fa . Capisco …
85 opengl  gpu 

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Electron OpenGL per MacOs Catalina
Sto costruendo un'applicazione elettronica, tuttavia ho un errore che rende il rendering dolorosamente lento e causa un elevato utilizzo della CPU [1] Unable to create basic Accelerated OpenGL renderer. [1] Unable to create basic Accelerated OpenGL renderer. [1] Core Image is now using the software OpenGL renderer. This will be …

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