So che questa domanda è già stata posta più volte, ma non sono riuscito a trovare una risposta per questo caso particolare. Diciamo che ho una classe banale che non possiede alcuna risorsa e ha distruttore vuoto e costruttore predefinito. Ha una manciata di variabili membro con inizializzazione in classe; …
So che questo è un argomento piuttosto comune, ma per quanto il tipico UB sia facile da trovare, finora non ho trovato questa variante. Quindi, sto cercando di introdurre formalmente oggetti Pixel evitando una copia effettiva dei dati. È valido? struct Pixel { uint8_t red; uint8_t green; uint8_t blue; uint8_t …
class FooView final : public Something { ... void refresh() { this->~FooView(); new (this) FooView(); } } Non ho mai visto questo idioma, e sembra che potrebbe essere davvero sottile e disordinato, ma in realtà non riesco a pensare a un problema con esso (finché FooViewè definitivo). È una cattiva …
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