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Differenze e relazione tra glActiveTexture e glBindTexture
Da quello che raccolgo, glActiveTextureimposta l '"unità texture" attiva. Ogni unità texture può avere più target texture (di solito GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D o CUBE_MAP). Se ho capito bene, devi chiamare glActiveTextureper impostare prima l'unità texture (inizializzata su GL_TEXTURE0), e poi leghi (uno o più) "target texture" a quell'unità texture? Il …